En 2014, le jeu de rôle soufflait ses quarante bougies. Et si, plutôt que de palabrer sur ses origines, on lui rendait hommage en écrivant au moins un scénario pour chaque année de son existence ? Dix ans plus tard,…
Avant que le cinquantenaire du jeu de rôle ne survienne, il était bien temps de célébrer sa troisième décennie. Le pari fou de produire au moins un scénario par année d’existence du jeu de rôle est tenu, avec cette fois…
La suite ! L’anthologie déraisonnée des scénarios de jeu de rôle est de retour pour la décennie 1984-1993 ! Tout a commencé, souvenez-vous, en 2014. La publication de (Old) Dungeons & Dragons était choisie comme date du grand avènement de…
Quarante ans de jeu de rôle ! C’était, souvenez-vous, en 2014. La publication de (Old) Dungeons & Dragons était choisie comme date du grand avènement de notre loisir favori. Prise d’un excès d’enthousiasme, la Cour d’Obéron accepta un défi fou…
Un défi fou pour les quarante ans du jeu de rôle Pour fêter dignement la naissance du jeu de rôle, la Cour d’Obéron met en chantier un recueil de scénarios couvrant chaque année de la production rôlistique de…
Pour le troisième numéro des Songes d’Obéron, nous avons recueilli les confidences d’un agent de renseignement qui a choisi de révéler son savoir à la société ludique. Vous voulez savoir comment s’organisent des réseaux de renseignement, même au travers du…
Pour ce nouveau numéro des Songes d’Obéron, après avoir évoqué la lumière, qu’elle provienne des contrées de féérie ou des reflets sur les armes et armures étincelantes de la chevalerie, un nouveau thème a été choisi : « Gens de l’Ombre« .…