Et voilà la version maquettée de ce scénar à vérifier.
https://drive.google.com/file/d/1RiFrkU ... sp=sharing
Pour rappel, il ne s'agit normalement plus d'une relecture complète (en principe, on ne reformule plus les phrases, on n'ajoute plus rien, on ne retire plus rien). A ce stade, on se limite idéalement à une relecture sur maquette pour repérer notamment les coquilles et les problèmes de maquette.
Exceptionnellement, Orlov va devoir corriger un petit oubli : il manque à Eudes, le dernier pré-tiré, le "truc qu'il aime bien faire". (Alors, oui, dans sa description, on dit qu'il aime bien se battre, mais si je cut de ce paragraphe, ça va plus lui faire grand chose au pauvre gosse )
Faudra aussi checker les niveaux de titre, m'sieur Orlov, parce qu'ils étaient manquants. J'ai fait un peu au mieux, mais si ça correspond pas à ce que tu imaginais, ça se corrige pas trop mal.
(Le scénar est plutôt nickel en termes de taille et d'agencement sur les pages, donc tout ça ça devrait être des corrections sans impact majeur sur la maquette. Donc faites-vous plaisir !)
Merci pour vos yeux infaillibles !
[2006] Ptolus
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Re: [2006] Ptolus
C'est parti !
P70, col1, p1 : répétition
scénarios en utilisant [...] en choisissant
supprimer un "en"
scénarios utilisant des « briques » aléatoires en choisissant
P72, col2, p4 : virgules manquantes
secrets, joujoux, voire bisous, sont
P72, col2, 5 : répétition
les PJ peuvent soit utiliser leur pouvoir de gosse, soit recommencer un peu plus loin. Au bout de trois échecs, cependant, les PJ ne peuvent plus rien apprendre.
>>>
cependant, ils ne peuvent plus rien apprendre.
P72, col2, 6: incohérence (Orlov, à l'aide !)
Il est à noter que recueillir des informations prend une heure et implique de se déplacer
Deux heures au paragraphe précédent. Proposition :
recueillir des informations implique de se déplacer,
P73, col1, p2 : coquille manque le "s"
les enfants
P73, col1, p2 : virgule manquante
, deux gamins du quartier, et se rappelle
P73, col1, p3 : omission
le Père Max et les deux gamins
P73, col1, p3 : logique et redondance
les marchés de la ville et du quartier.
>>> les marchés de la ville.
P73, col1, p3 : virgule manquante
l’épicerie, tandis que
P73, col2, p4 : lexique
Le repère secret du Rat
>>> Le repaire
P73, col2, p10 : coquille manque le "s"
Tarkus, un des chefs des Pale
P73, col2, p11 : coquille "s" en trop
tailler les oreilles en pointe
P73, col2, p13 : omission "a"
Il y a en permanence
P73, col2, p13 : logique
Il y a en permanence quatre mendiants attablés au Lakie (mais la salle est déserte la matinée)
>>> Il y a en général quatre mendiants
P73, col2, p4 : lexique
présent au repère
>>> au repaire
P74, col1, p3 : coquille, manque un "e"
répandue
P74, col2, p2 : virgule manquante
centaure, qui
P74, col2, p3 : répétition
S’ils se perdent, les PJ perdent deux heures
>>> S’ils s'égarent, les PJ perdent deux heures
P74, col2, p3 : répétition
le lien existant entre le Père Max et le conseiller du commissaire, Beck von Tippitz. Il n’a pas conscience du jeu des Killraven, lien qui
>>> jeu des Killraven, qui
P75, col2, p1 : virgule manquante
Après son enlèvement, qu’il soit secouru
P70, col1, p1 : répétition
scénarios en utilisant [...] en choisissant
supprimer un "en"
scénarios utilisant des « briques » aléatoires en choisissant
P72, col2, p4 : virgules manquantes
secrets, joujoux, voire bisous, sont
P72, col2, 5 : répétition
les PJ peuvent soit utiliser leur pouvoir de gosse, soit recommencer un peu plus loin. Au bout de trois échecs, cependant, les PJ ne peuvent plus rien apprendre.
>>>
cependant, ils ne peuvent plus rien apprendre.
P72, col2, 6: incohérence (Orlov, à l'aide !)
Il est à noter que recueillir des informations prend une heure et implique de se déplacer
Deux heures au paragraphe précédent. Proposition :
recueillir des informations implique de se déplacer,
P73, col1, p2 : coquille manque le "s"
les enfants
P73, col1, p2 : virgule manquante
, deux gamins du quartier, et se rappelle
P73, col1, p3 : omission
le Père Max et les deux gamins
P73, col1, p3 : logique et redondance
les marchés de la ville et du quartier.
>>> les marchés de la ville.
P73, col1, p3 : virgule manquante
l’épicerie, tandis que
P73, col2, p4 : lexique
Le repère secret du Rat
>>> Le repaire
P73, col2, p10 : coquille manque le "s"
Tarkus, un des chefs des Pale
P73, col2, p11 : coquille "s" en trop
tailler les oreilles en pointe
P73, col2, p13 : omission "a"
Il y a en permanence
P73, col2, p13 : logique
Il y a en permanence quatre mendiants attablés au Lakie (mais la salle est déserte la matinée)
>>> Il y a en général quatre mendiants
P73, col2, p4 : lexique
présent au repère
>>> au repaire
P74, col1, p3 : coquille, manque un "e"
répandue
P74, col2, p2 : virgule manquante
centaure, qui
P74, col2, p3 : répétition
S’ils se perdent, les PJ perdent deux heures
>>> S’ils s'égarent, les PJ perdent deux heures
P74, col2, p3 : répétition
le lien existant entre le Père Max et le conseiller du commissaire, Beck von Tippitz. Il n’a pas conscience du jeu des Killraven, lien qui
>>> jeu des Killraven, qui
P75, col2, p1 : virgule manquante
Après son enlèvement, qu’il soit secouru
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Il faut des lâches vivants pour narrer les exploits des héros morts.
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Re: [2006] Ptolus
C'est comme toujours bien vu ; les corrections ont été apportées !
Je suis donc en standby pour le point sur lequel Orlov doit trancher.
Je suis donc en standby pour le point sur lequel Orlov doit trancher.
Fichier mis à jour !
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Re: [2006] Ptolus
Bonjour
quelques corrections de plus.
page 80 : présentation du jeu : la première phrase répète plusieurs fois « et » : peut-être remplacer le dernier par « puis approfondie »
page 82 colonne gauche paragraphe : Ce qui s’est passé :
ligne 4 : Galchuts mais ligne 11, Galchutt, avec 2 « t » et sans S au pluriel : à part le pluriel, un « t » ou deux »t » ? je ne connais pas la ville
page 84 colonne gauche, section le Guet, 1ere paragraphe ligne 5
je propose « Urnst LE lui a interdit en raison du trop gros ENJEU (sans le X à enjeu) »
page 84 colonne gauche, section le Guet, 2e paragraphe ligne 7
Enlever le trait d’union dans « par-rapport »
page 84 colonne gauche, section le Guet, 3e paragraphe
lignes 1 et 2 : répétition de PJ : je propose soit « une complication de plus », ce qui évite la répétition et rajoute quelques signes pour ne pas trop modifier la mise en page, soit supprimer « Les PJ » à la 2e ligne et commencer direct « Etant amenés à sortir... »
ligne 7 : je suggère « 10 % à chaque heure » ou « 10 % par heure »
ligne 9 : « Jouez » conviendrait peut être mieux
page 84 colonne droite, 2e paragraphe, 2e ligne :
peut être remplacer le 2e « et » par une virgule, pour éviter la répétition du « et » de la ligne 1.
page 84 colonne droite, 4e paragraphe, 2e et 3e lignes :
je propose « où est retenu » plutôt que « où a pu être retenu »
page 84 colonne droite, dernier paragraphe
ligne 3 : je suggère « sont amenés à traverser » plutôt que « peuvent être amenés »
Quartier Noble (avec Q et N majuscules) ligne 4, mais avec des minuscules lignes 10 et 11 et dans les pages suivantes
page 85, colonne gauche, paragraphe Le rhume
je suggère « Pour chaque tranche de deux heures »
page 87, PJ Cafard, paragraphe Ton pouvoir d’enfant ligne 2
ce doit être « diablotin » plutôt que « diabolotin »
quelques corrections de plus.
page 80 : présentation du jeu : la première phrase répète plusieurs fois « et » : peut-être remplacer le dernier par « puis approfondie »
page 82 colonne gauche paragraphe : Ce qui s’est passé :
ligne 4 : Galchuts mais ligne 11, Galchutt, avec 2 « t » et sans S au pluriel : à part le pluriel, un « t » ou deux »t » ? je ne connais pas la ville
page 84 colonne gauche, section le Guet, 1ere paragraphe ligne 5
je propose « Urnst LE lui a interdit en raison du trop gros ENJEU (sans le X à enjeu) »
page 84 colonne gauche, section le Guet, 2e paragraphe ligne 7
Enlever le trait d’union dans « par-rapport »
page 84 colonne gauche, section le Guet, 3e paragraphe
lignes 1 et 2 : répétition de PJ : je propose soit « une complication de plus », ce qui évite la répétition et rajoute quelques signes pour ne pas trop modifier la mise en page, soit supprimer « Les PJ » à la 2e ligne et commencer direct « Etant amenés à sortir... »
ligne 7 : je suggère « 10 % à chaque heure » ou « 10 % par heure »
ligne 9 : « Jouez » conviendrait peut être mieux
page 84 colonne droite, 2e paragraphe, 2e ligne :
peut être remplacer le 2e « et » par une virgule, pour éviter la répétition du « et » de la ligne 1.
page 84 colonne droite, 4e paragraphe, 2e et 3e lignes :
je propose « où est retenu » plutôt que « où a pu être retenu »
page 84 colonne droite, dernier paragraphe
ligne 3 : je suggère « sont amenés à traverser » plutôt que « peuvent être amenés »
Quartier Noble (avec Q et N majuscules) ligne 4, mais avec des minuscules lignes 10 et 11 et dans les pages suivantes
page 85, colonne gauche, paragraphe Le rhume
je suggère « Pour chaque tranche de deux heures »
page 87, PJ Cafard, paragraphe Ton pouvoir d’enfant ligne 2
ce doit être « diablotin » plutôt que « diabolotin »
- Khelren
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Re: [2006] Ptolus
Yep tout ça est bien vu. Corrections faites et fichier mis à jour.
Le camarade Orlov confirmera mais je suis parti sur Galchutt qui semble être le terme officiel.
Le camarade Orlov confirmera mais je suis parti sur Galchutt qui semble être le terme officiel.
- Ohtar Celebrin
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Re: [2006] Ptolus
Je suis tombé dessus par hasard.
Alban Shuiten p.3 et 80
Mais
Alban Schuiten (avec un "Sc" p. 8.
Selon Le Grog, c'est avec "Sc".
https://www.legrog.org/biographies/alban-schuiten
Alban Shuiten p.3 et 80
Mais
Alban Schuiten (avec un "Sc" p. 8.
Selon Le Grog, c'est avec "Sc".
https://www.legrog.org/biographies/alban-schuiten
Râler moins, rôler plus !
- Khelren
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Re: [2006] Ptolus
Oh bien vu ! C'est corrigé !