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« Réussi ! »; voilà bien quelque chose que vous n’entendrez pas lors d’une partie de Sur les terres des Hommes-bêtes. En effet, son game design sort des chemins trop balisés pour placer l’histoire au premier plan.
Le système de jeu sert à une et une seule chose : voir dans quel sens rebondit l’histoire. Lors d’un test (appelé lancer de fatums), les joueur•euses obtiennent de 1 à 3 Soleils ou Crânes.