Rick Deckard, les Nexus 6 et moi...
Modérateur : Le Guet
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Rick Deckard, les Nexus 6 et moi...
Je n'ai jamais caché mon affection profonde et durable pour le film Blade Runner, ni pour le roman Do Androids Dream Of Electric Sheep dont il est adapté.
Pour ce qui est de jouer dans cet univers, j'avais recouru, il y a fort longtemps, à Cyber Age, la déclinaison du système Simulacres à un univers "cyber-quelque-chose" (fiche GROG).
Par la suite, j'avais découvert l'adaptation rôlistique qu'en avait faite le compère Olivier Legrand, Nexus 6 ( voir sur le site de la Cour).
Désormais, une autre adaptation me fait de l’œil, qui arrive chez les Suédois de Free League Publishing.
Ayant apprécié (à la lecture) ce qu'ils ont fait de l'univers de Tolkien dans The One Ring, je me demande ce qu'ils sont arrivés à faire de Blade Runner.
Pour ce qui est de jouer dans cet univers, j'avais recouru, il y a fort longtemps, à Cyber Age, la déclinaison du système Simulacres à un univers "cyber-quelque-chose" (fiche GROG).
Par la suite, j'avais découvert l'adaptation rôlistique qu'en avait faite le compère Olivier Legrand, Nexus 6 ( voir sur le site de la Cour).
Désormais, une autre adaptation me fait de l’œil, qui arrive chez les Suédois de Free League Publishing.
Ayant apprécié (à la lecture) ce qu'ils ont fait de l'univers de Tolkien dans The One Ring, je me demande ce qu'ils sont arrivés à faire de Blade Runner.
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Re: Rick Deckard, les Nexus 6 et moi...
Sais-tu si une version française est prévue, pour ce jeu à venir ?
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Re: Rick Deckard, les Nexus 6 et moi...
Je n'ai rien lu de "sérieux" à ce sujet.
Uniquement des souhaits de forumistes qui verraient bien ça chez Arkhane Asylum Publishing (qui a publié des VF d'autres jeux de cet éditeur suédois, si j'ai bien suivi, dont Alien).
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Re: Rick Deckard, les Nexus 6 et moi...
C'est également sur eux que je miserais, en ce qui concerne cette traduction.
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Re: Rick Deckard, les Nexus 6 et moi...
Parmi les questions que je me pose sur ce jeu et son univers :
- quelles perspectives les auteurs du jeu ont-ils retenues comme propositions ludiques ? "Noir" avec une touche de "cyber" ? Philosophico-sociétal ? Autre ?
- quelles capacités, en fonction des propositions ludiques, à jouer dans la durée ?
- quelles perspectives les auteurs du jeu ont-ils retenues comme propositions ludiques ? "Noir" avec une touche de "cyber" ? Philosophico-sociétal ? Autre ?
- quelles capacités, en fonction des propositions ludiques, à jouer dans la durée ?
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Re: Rick Deckard, les Nexus 6 et moi...
Je n'ai aucune réponse à tout ça, mais apparemment ils ont fait des miracles avec Alien d'après tous les rôlistes de mon entourage qui y jouent.
AMHA, ça vaudra le coup de leur donner une chance.
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Re: Rick Deckard, les Nexus 6 et moi...
Autant j'ai beaucoup aimé le film et le roman de Philip K. Dick qui l'a inspiré, autant je trouve que l'ensemble reste trop maigre comme base pour un univers de jeu. Trop restreint, et aussi très riche en tropes abondamment réutilisés et changés en poncifs de la SF depuis. Ce qui me fait m'interroger sur la capacité d'un jeu à étendre l'univers tout en restant fidèle aux œuvres de départ, sans pour autant que le résultat manque de personnalité. À côté, Alien, c'était aussi riche en ficelles devenues des poncifs depuis, mais il y avait au moins cinq films où puiser, plus les possibles autres supports selon les choix du canon retenu.
Je suppose qu'inclure Blade Runner 2049 dans le canon ajoute un peu de matière.
Je suppose qu'inclure Blade Runner 2049 dans le canon ajoute un peu de matière.
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Re: Rick Deckard, les Nexus 6 et moi...
Merci pour cet éclairage complémentaire.
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Re: Rick Deckard, les Nexus 6 et moi...
Je partage tes interrogations.Eunostos a écrit : ↑08 déc. 2022, 21:35 Autant j'ai beaucoup aimé le film et le roman de Philip K. Dick qui l'a inspiré, autant je trouve que l'ensemble reste trop maigre comme base pour un univers de jeu. Trop restreint, et aussi très riche en tropes abondamment réutilisés et changés en poncifs de la SF depuis. Ce qui me fait m'interroger sur la capacité d'un jeu à étendre l'univers tout en restant fidèle aux œuvres de départ, sans pour autant que le résultat manque de personnalité. À côté, Alien, c'était aussi riche en ficelles devenues des poncifs depuis, mais il y avait au moins cinq films où puiser, plus les possibles autres supports selon les choix du canon retenu.
Je suppose qu'inclure Blade Runner 2049 dans le canon ajoute un peu de matière.
Mais, je me connais, je suis un esprit faible. La tentation sera sûrement trop grande pour que je résiste à la curiosité.
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Re: Rick Deckard, les Nexus 6 et moi...
Quelques éléments de réponse à ma propre première question, après avoir survolé une version électronique du projet du jeu.Xaramis a écrit : ↑08 déc. 2022, 13:49 Parmi les questions que je me pose sur ce jeu et son univers :
- quelles perspectives les auteurs du jeu ont-ils retenues comme propositions ludiques ? "Noir" avec une touche de "cyber" ? Philosophico-sociétal ? Autre ?
- quelles capacités, en fonction des propositions ludiques, à jouer dans la durée ?
Le livre indique les 5 « thèmes clés » (key themes) du jeu, qui sont éclairés par quelques lignes chacun :
- l’action SF (sci-fi action), avec course-poursuite de spinners,échanges de coups de feu sur un toit, bagarres dans un night-club, dans la nuit ruisselante de néon ;
- les enjeux personnels (character drama), les défis humains lancés à ceux venus des rues ou des caniveaux, pour qu’ils surnagent ou se perdent ;
- les intrigues d’entreprises (corporate intrigue), puisque chacun répond de ses actes devant quelqu’un, et que les conflits de pouvoir ne cessent jamais, que ce soit dans les bureaux, les salles de bal, les chambres à coucher et les allées sombres. Titans industriels, marionnettes politiques, despotes de megacorpos, seigneurs du crime, sont susceptibles de vous acheter ou de vous poignarder dans le dos ;
- le conflit moral (moral conflict), thème fort de l’univers « noir », le tourbillon intérieur pour conserver son empathie et son code modal, en marchant sur la corde raide ;
- l’exploration de l’âme (soul searching), la confrontation aux choix, aux regrets, aux échecs, au bon droit d’agir, à tout ce qui fait qu’un personnage est ce qu’il est, et même à ce que cela signifie que d’être humain.
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