Un sujet qui s adresse aux MJ et joueurs de:
- à ma droite Brancalonia,
- à ma gauche Blades in the dark
Point commun? On y joue des affreux jojos, des truands de bas étage, des bras cassés du moins au début... De quoi séduire des joueurs en mal de côté obscur...
Mais ma question est autre: dans ces 2 jeux on a la possibilité de faire évoluer son gang, qui est, en quelque sorte, un acteur à part entière.
Quel est donc, à votre avis, le jeu qui gere le mieux cela ?
Merci d avance de votre éclairage...
Crapules et cie
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- kynan²
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Re: Crapules et cie
C'est exprès que tu ne cites pas Nightprowler, I et II ? ou Epées & Voleurs ?
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Re: Crapules et cie
Il n'y a aucune provocation de ma part dans cette question: quel que soit le jeu, j'aimerai savoir quel est celui qui gère le mieux les progrès d'une organisation - criminelle ou pas d'ailleurs.
J'avais rencontré cela dans le jeu de plateau Assassin's creed, dans lequel tu fais évoluer ton antre d'assassins au fil des aventures, dans Vampire également où ta coterie évolue à coups de XP (si tu survis assez longtemps...). Ne connaissant ni Brancalonia ni Blades in the dark, j'aimerai en connaître la mécanique sur cet aspect du jeu. Mais je prends aussi pour Nightprowler ou Epées et voleurs ou tout autre jeu qui gère cela
J'avais rencontré cela dans le jeu de plateau Assassin's creed, dans lequel tu fais évoluer ton antre d'assassins au fil des aventures, dans Vampire également où ta coterie évolue à coups de XP (si tu survis assez longtemps...). Ne connaissant ni Brancalonia ni Blades in the dark, j'aimerai en connaître la mécanique sur cet aspect du jeu. Mais je prends aussi pour Nightprowler ou Epées et voleurs ou tout autre jeu qui gère cela
- kynan²
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Re: Crapules et cie
Je connais BitD, Nightprowler et E&V.
Des trois, seul BitD rpopose spécifiquement de gérer la bande. Cela prouve, en passant, que ce n'est pas une nécessité. Dans BitD, la bande est gérée comme un personnage supplémentaire, avec les mêmes structures que les joueurs mais des caractéristiques différentes. On y gère le niveau de puissance de la bande (Tier), sa réputation, le niveau de pression policière (Heat). Le groupe gagne des XP en fonction des actions menées par ses memblres et progresse grêce à ceux-ci (indépendemment des XP personnages, il ne faut pas sacrifier l'un pour l'autre). C'est aussi au niveau du groupe que sont gérés l'argent, les sous-fifres, et l'infrestructure.
Le groupe (Crew) est donc vraiment un personnage, géré en commun.
Attention toutefois : BitD et ses cousins sont un mode de JdR très spécifique, où l'approche du jeu est loin d'être traditionnelle. Il n'y a pas de système de combat, par exemple, les affrontements sont gérés comme n'importe quelle interaction avec le monde.
Le monde : Un univers industriel gothique. La cité de Doskvol est plongée dans une nuit éternelle, hantée par des spectres, où une technologie à base d'huile de léviathan alimente des barrières électrifiées. Ambiance crasseuse, occulte et ultra-urbaine.
NightProwler (I ou II) ne propose pas de mécanique à proprement parler mais des Familles criminelles auxquelles s'affilier ou pas. Les indépendants risquent gros, dès qu'ils sortent le tête du ruisseau. Les affiliés ont des ordres à suivre... et des guereres de gang.
Le monde : Un univers de Fantasy urbaine réaliste et sombre. Le monde est centré sur sept villes formant une principauté marchande, où les voleurs, les intrigues de guildes et la lutte pour la survie quotidienne priment sur la magie épique.
Différences entre les deux édition : NP1 et très simulationniste, un système plutôt lourd et complexe. NPII a été bien modernisé et se cpasse vingt ans plus tard, ce qui a permis quelques réaménagements politiques.
Epées & Voleurs est un JdR gratuit d'Olivier Legrand, simplifié et n'offre pas de gestion particulière de la bande, ni même de monde décrit : une page blanche pour le MJ. On fait des coups et on va boire le butin dans une taverne
Mais une mécanique très fine.
Des trois, seul BitD rpopose spécifiquement de gérer la bande. Cela prouve, en passant, que ce n'est pas une nécessité. Dans BitD, la bande est gérée comme un personnage supplémentaire, avec les mêmes structures que les joueurs mais des caractéristiques différentes. On y gère le niveau de puissance de la bande (Tier), sa réputation, le niveau de pression policière (Heat). Le groupe gagne des XP en fonction des actions menées par ses memblres et progresse grêce à ceux-ci (indépendemment des XP personnages, il ne faut pas sacrifier l'un pour l'autre). C'est aussi au niveau du groupe que sont gérés l'argent, les sous-fifres, et l'infrestructure.
Le groupe (Crew) est donc vraiment un personnage, géré en commun.
Attention toutefois : BitD et ses cousins sont un mode de JdR très spécifique, où l'approche du jeu est loin d'être traditionnelle. Il n'y a pas de système de combat, par exemple, les affrontements sont gérés comme n'importe quelle interaction avec le monde.
Le monde : Un univers industriel gothique. La cité de Doskvol est plongée dans une nuit éternelle, hantée par des spectres, où une technologie à base d'huile de léviathan alimente des barrières électrifiées. Ambiance crasseuse, occulte et ultra-urbaine.
NightProwler (I ou II) ne propose pas de mécanique à proprement parler mais des Familles criminelles auxquelles s'affilier ou pas. Les indépendants risquent gros, dès qu'ils sortent le tête du ruisseau. Les affiliés ont des ordres à suivre... et des guereres de gang.
Le monde : Un univers de Fantasy urbaine réaliste et sombre. Le monde est centré sur sept villes formant une principauté marchande, où les voleurs, les intrigues de guildes et la lutte pour la survie quotidienne priment sur la magie épique.
Différences entre les deux édition : NP1 et très simulationniste, un système plutôt lourd et complexe. NPII a été bien modernisé et se cpasse vingt ans plus tard, ce qui a permis quelques réaménagements politiques.
Epées & Voleurs est un JdR gratuit d'Olivier Legrand, simplifié et n'offre pas de gestion particulière de la bande, ni même de monde décrit : une page blanche pour le MJ. On fait des coups et on va boire le butin dans une taverne
Mais une mécanique très fine.
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Re: Crapules et cie
Merci pour ton éclairage 
- Teomme
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Re: Crapules et cie
Avec un mois de retard:
Oublie Nightprowler. L'univers est super, le système est datée comme pas possible.
Brancalonia, je pense que ça ne propose pas vraiment de jouer des méchants.
BitD est un must, le meilleur système pour jouer du truand. Ce jeu pose aussi les bases d'une structure narrative hyper sympa: on joue un "coup" (cambriolage, assassinat, évasion..." et ensuite on joue le temps mort (ce que font les PJs entre deux coups). Y'a quasi aucune préparation pour le MJ car les imbroglios sont prévus par le jeu et ça s'enchaine constamment.
Par contre, faut aimer l'univers (mais si on aime pas il existe des hacks pour en changer) et soyons clair, si la base du système est très simple, ça se complique pas mal quand on passe à la gestion de la bande etc.
Cela dit, la lecture de ce jeu reste un incontournable tant il propose de trouvailles de gameplay incroyables !
Sinon, Notre-Dame de Paris vient de sortir.
Pour le coup c'est du PBTA pur mais c'est au Moyen Âge à Paris (forcément).
Je n'ai pas encore lu mais il me fait de l’œil pour plusieurs raisons malgré mon amour pour Bitd:
- C'est aussi un jeu de bande de malfrats.
- Il n'y a que 4 factions à gérer.
- Manuel Roudier aux illustrations.
- Quand je voulais jouer des "malfrats" j'avais démarrer un jeu homemade qui se passait dans une ville med-fan low fantasy inspiré de la BD Roy des Ribauds. J'ai d'abord joué avec un système classique, puis avec le système de Bitd.
Oublie Nightprowler. L'univers est super, le système est datée comme pas possible.
Brancalonia, je pense que ça ne propose pas vraiment de jouer des méchants.
BitD est un must, le meilleur système pour jouer du truand. Ce jeu pose aussi les bases d'une structure narrative hyper sympa: on joue un "coup" (cambriolage, assassinat, évasion..." et ensuite on joue le temps mort (ce que font les PJs entre deux coups). Y'a quasi aucune préparation pour le MJ car les imbroglios sont prévus par le jeu et ça s'enchaine constamment.
Par contre, faut aimer l'univers (mais si on aime pas il existe des hacks pour en changer) et soyons clair, si la base du système est très simple, ça se complique pas mal quand on passe à la gestion de la bande etc.
Cela dit, la lecture de ce jeu reste un incontournable tant il propose de trouvailles de gameplay incroyables !
Sinon, Notre-Dame de Paris vient de sortir.
Pour le coup c'est du PBTA pur mais c'est au Moyen Âge à Paris (forcément).
Je n'ai pas encore lu mais il me fait de l’œil pour plusieurs raisons malgré mon amour pour Bitd:
- C'est aussi un jeu de bande de malfrats.
- Il n'y a que 4 factions à gérer.
- Manuel Roudier aux illustrations.
- Quand je voulais jouer des "malfrats" j'avais démarrer un jeu homemade qui se passait dans une ville med-fan low fantasy inspiré de la BD Roy des Ribauds. J'ai d'abord joué avec un système classique, puis avec le système de Bitd.
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