Sombre

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Modérateur : Le Guet

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Johan Scipion
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Re: Sombre

Message par Johan Scipion »

2 démos à la Nuit du Jeu de Rôle – janvier 2026 – Les Pavillons-sous-Bois


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Johan, seul contre les gens à lunettes
photo Walter Stefano pour À Table !


Le Nain Porte Quoi, un club de jeux du 93, a une longue tradition de nocturnes ludiques. Il y a près de quinze ans, j'en avais fait deux.

+ En 2012, j'avais mené du White trash (le survival forestier de Sombre 4) et improvisé un survival spatial, dont je me suis ensuite inspiré pour écrire Deep space gore, l'Alien-like de Sombre 3. Son crabe de l'espâââce vient de là.

+ En 2014, j'ai mené pour la première fois en public Not another slasher movie, le méta slasher que j'ai publié dans Sombre 8. Le scénario était encore en développement à l'époque.

+ En 2026, le Nain est toujours vaillant, et il team-up avec À Table !, une autre asso ludique du 93. Les locaux ont changé, pas le principe de la nocturne. Deux créneaux en soirée, la nuit à suivre pour qui veut, des parties matinales pour les acharnés. La conv ouvre à 18 h, ferme à midi le lendemain. Entre les deux, jeu non-stop. Je me suis engagé sur les deux créneaux de soirée, et ai mis une option sur la matinale. L'event étant pur rôliste, je ne peux pas y enchaîner mes démos flash habituelles. Les créneaux sont beaucoup trop longs (3 heures).

Donc pour le premier, semi quickshot. Quinze ans plus tard, j'ai plus de bouteille dans l'impro et du matos qui va bien, en l'occurrence le nano deck, petite aide de jeu funky publiée l'année dernière dans Sombre HS17. Elle permet de monter facilement des Evil Dead-like, survivals forestiers avec supplément de cabane au fond des bois. Je récupère quatre joueurs au premier tour de la bourse aux scénars, tous vétérans mais qui ne connaissent pas Sombre et n'ont pas l'habitude de l'impro. Résultat, on explose le créneau. La fin était prévue pour 22 h, heureusement repoussée à 22 h 30 par Djez (le boss du Nain) quand il a constaté que toutes les tables étaient à la bourre. Je termine pour ma part à 22 h 45. 15 minutes de débord, ça vaaaaa. La partie fut très cool. J'en ferai le compte rendu un de ces quatre sur Tipeee et Patreon.

Pour le deuxième créneau, pas question de remettre le couvert car je suis rincé. L'impro en conv, même assistée par une aide de jeu qui fait le café, reste exigeante. J'ai beaucoup donné sur le premier créneau, suis incapable de rééditer l'exploit. En 2012 ou 2014, j'aurais peut-être pu, mais j'avais quinze ans de moins. J'ai anticipé bien sûr et annoncé du Zéro en flash et/ou du Dozen en Max pour le second créneau. Des parties courtes, voire très courtes, pour des gens qui ne voudraient pas rentrer chez eux zaux zaurores.

Ne m'attendant pas à soulever l'enthousiasme des foules avec ce genre de proposition, je ne suis pas du tout surpris d'aller au second tour de la deuxième bourse aux scénarios. Mais au bout du compte et contre toute attente, carton plein. Je récupère in fine six joueurs, dont l'un de ceux qui avait participé à mon impro de SF horrifique en 2012. Le monde rôliste est petit, mais c'est normal, il s'agit d'un Nain qui Porte Quoi. Je propose du flash ou du Dozen. On me répond flash, donc je déroule un Overlord. Excellente partie, malgré ma fatigue bien avancée, mais Overlord est de ces scénars que je mène les yeux fermés.

Le lendemain, je me repointe demi frais quelques heures avant la fermeture. Je pose mes zines sur une table en manière de stand et papote avec une poignée de rôlistes. Très sympa. De façon générale, la conv fut excellente. J'en repars fourbu mais enchanté. Longtemps que je n'avais participé à un événement core rôliste de cette nature. Excellent esprit, putain. La passion, la vraie, la pure, la dure.


Les mercis

+ Merci à Walter pour l'invitation, l'orga bien carrée et l'accueil chaleureux.

+ Merci à Djez (maître de cérémonie, vannes à l'appui), à Sébastien (barman), à Aurélien (VTC), et aux autres aimables bénévoles dont j'ignore le nom.


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2 parties, 10 joueurs, 9 morts
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Johan Scipion
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Message par Johan Scipion »

Deux slashers sinon rien


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Le slashiez-vous qu'aujourd'hui, le vendredi était 13 ? Pour fêter ça, Sombre 8 vous propose

+ Un summer camp iconique. Un lac, la forêt, des chalets. Le biotope des boogeymen horrifiques. Ce décor prêt à jouer est livré avec son plan, sa description détaillée, deux douzaines d'accroches de scénario et quatre antagonistes.

+ Un slasher old school à la Vendredi 13. À Camp Indian Lake, soirée d'intégration entre moniteurs comme il y en a tous les ans. Sauf que cette fois-ci, un psycho killer rôde dans les bois.

+ Un méta-slasher à la Scream. De jeunes rôlistes ont décidé de jouer une partie de Sombre dans Camp Indian Lake. Pour l'ambiance bien sûr. Le camp est abandonné, mais le Mal y rôde toujours.


Pour commander : http://bit.ly/Sombre-commandes


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+ Des idées pour soutenir Sombre quand on est fan : bit.ly/Sombre-soutien
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+ Je cherche des playtesteurs pour le 21 février : http://bit.ly/Sombre-playtest
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+ Je mènerai du Sombre les 11-12 avril à Vert-Saint-Denis (77) et le 30 mai à Sucy-en-Brie (94) : http://bit.ly/Sombre-planning
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Johan Scipion
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Message par Johan Scipion »

Les mécènes de Sombre ont reçu leur nouvelle contrepartie


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Ce mois-ci au Ciné club Sombre, l'avenir s'annonce dark. Pour preuve, les critiques de Chien 51 (Jimenez) et Demon City Shinjuku (Kawajiri).

Chaleureux remerciements à Aellle, Argyre, Axel, Barbarouffe, Boucher allan, Camille, Dorothée, Eliador, Etienne Bar, FaenyX, Furst77, Geoffrey, Glayroc, Grincedent, Groumphillator HSF, Hunter_Chameleon, Jean-Marc CHOSEROT (Tolkraft), Jérémy Jarrié, Jicey, Jolan "Blondin" Lacroix, Juan, Luce, MacBride95, Maitreyo, Markirian, Nefal, Olivier Jacquemin, Orlov, Passelune, Polopaul, Pseudo, Quentin KENARLIKDJIAN, Ric Pogan, Robert, Rôliste, RPGMarshal, Saint Epondyle, Steve J, Thomas, Vincent, Vincent, Grim' Swarm, alec_eiffel, Perdusset et marque patrick.

+ Soutenez sur Patreon : http://bit.ly/Sombre-Patreon
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Re: Sombre

Message par Johan Scipion »

Le sachiez-vous ?

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Sombre a un Discord : https://discord.gg/bSP7tDsec7


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Re: Sombre

Message par Johan Scipion »

Deux slashers sinon rien


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Le slashiez-vous qu'aujourd'hui, le vendredi était 13 ? Comment ça, encore ? Hé oui, deux mois de suite ! Voyez-vous, c'est qu'il faut que la seconde lame passe avant que la victime ne se rétracte (vous avez moins de 40 ans et pas la ref ? Normal, c'est une blague de vieux). Comme le mois dernier, Sombre 8 vous propose

+ Un summer camp iconique. Un lac, la forêt, des chalets. Le biotope des boogeymen horrifiques. Ce décor prêt à jouer est livré avec son plan, sa description détaillée, deux douzaines d'accroches de scénario et quatre antagonistes.

+ Un slasher old school à la Vendredi 13. À Camp Indian Lake, soirée d'intégration entre moniteurs comme il y en a tous les ans. Sauf que cette fois-ci, un psycho killer rôde dans les bois.

+ Un méta-slasher à la Scream. De jeunes rôlistes ont décidé de jouer une partie de Sombre dans Camp Indian Lake. Pour l'ambiance bien sûr. Le camp est abandonné, mais le Mal y rôde toujours.

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Re: Sombre

Message par Johan Scipion »

Les mécènes de Sombre ont reçu leur nouvelle contrepartie


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Ce mois-ci au Ciné club Sombre, une longue critique du Fright Night originel, celui de Tom Holland (pas l'acteur, l'autre). Vampire, vous avez dit vampire ? dans la langue de Carlos (pas le terroriste, l'autre). En bonus, quelques mots sur Spirits (Ochiai), de la J-horror thaïe remakée pour les Américains. Oui, ça existe.

Chaleureux remerciements à Aellle, Argyre, Axel, Barbarouffe, Boucher allan, Camille, Dorothée, Eliador, Etienne Bar, FaenyX, Furst77, Geoffrey, Glayroc, Grincedent, Groumphillator HSF, Hunter_Chameleon, Jean-Marc CHOSEROT (Tolkraft), Jérémy Jarrié, Jicey, Jolan "Blondin" Lacroix, Juan, Luce, MacBride95, Maitreyo, Markirian, Nefal, Olivier Jacquemin, Orlov, Passelune, Polopaul, Pseudo, Quentin KENARLIKDJIAN, Ric Pogan, Robert, Rôliste, RPGMarshal, Saint Epondyle, Steve J, Thomas, Vincent, Vincent, Grim' Swarm, alec_eiffel, Perdusset et marque patrick.

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Re: Sombre

Message par Johan Scipion »

Prochain playtest Sombre : samedi 4 avril


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Venez m'aider à playtester Sombre dans ma cuisine, on y meurt dans la joie et la bonne humeur. La prochaine séance d'intégration aura lieu le samedi 4 avril.
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C'est du présentiel. Nous jouons en proche banlieue parisienne.
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J'ai déjà diffusé cette annonce, ai trouvé des volontaires, mais en cherche encore.
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Pour postuler, cliquez : http://bit.ly/Sombre-playtest

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Re: Sombre

Message par Johan Scipion »

Il y aura du Sombre par son auteur au Festival du Jeu de Stratégie


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Le week-end du 11 et 12 avril, répondant à l'invitation de l'association Durandal, je mènerai du Sombre au Festival du Jeu de Stratégie de Vert-Saint-denis, en Seine-et-Marne (77).

Je ferai les deux jours, enchaînant les parties flash en Sombre zéro. Des démos fun en 15 à 20 minutes, pour débutants et confirmés, petits comme grands (à partir de 7 ans).

Venez nombreux mourir à ma table !


Si vous voulez en profiter pour m'acheter du Sombre

Sachez qu'il y a désormais trop de numéros pour que je me déplace avec tous. Pour être sûr de trouver votre bonheur, le mieux est de me passer préalablement commande. Sur place, j'accepte chèques et espèces. À l'avance, on peut payer par PayPal et virement bancaire.

Pour commander, c'est ici : http://bit.ly/Sombre-commandes


Plus d'infos

https://www.vert-saint-denis.fr/mes-loi ... tegie.html


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Re: Sombre

Message par Johan Scipion »

9 démos au Festival du Jeu de Stratégie – avril 2026 – Vert-Saint-Denis


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Réfléchissement Jean-Pierre
photo Aurélien pour Durandal


De retour parce que je reviens, et inversement. Deuxième année consécutive au Festival du Jeu de Stratégie (FJS). Même lieu (une ferme rénovée), mêmes pommes. Jusqu'à mon voisin de stand (Michel) qui était tout pareil, sauf que cette fois, il donnait dans le zomblard urbain plutôt que le med-fan. Tout est bon pour pousser de la figouze. Question météo par contre, rien à voir. L'année dernière, grand soleil, limite trop. Cette année ciel gris, fond de l'air ultra frais et petite pluie. Cette fois, j'ai mené en pantalon (et non en short. À quoi pensiez-vous donc ?).

Pour ne rien arranger, galère dans les transports, genre travaux partout, RER nulle part. Du coup, j'arrive un poil plus tard que je ne l'avais prévu, mais les conséquences sont minimes. En ce début d'aprème pluvieux, il n'y a pas grand monde. Je me souviens que l'année dernière, malgré le beau temps, j'avais également galéré pour mettre en route ma première partie, au point que j'avais mené un Overlord pour des durandalais (de Durandal, l'assoce ludique organisatrice). En vérité, c'est un bon paquet d'entre eux qui s'est assis à ma table au FJS 2025. Un an plus tard, mes scénarios de démo n'ayant pas changé, les t-shirts noirs ne s'y bousculement plus, ce que je comprends. Un Camlann suffit au rôliste biclassé figuriniste. Deux, ce serait trop de bonheur.

Le résultat est que cette année, malgré deux démos de moins au compteur (onze en 2025), j'ai en réalité fait jouer plus de visiteurs. Deuxième conséquence, gros tunnel de Camlann. Huit dans le week-end. Pas même un Overlord parce que j'ai mené pour des familles, des gamins et des jeunes adultes novices. De temps à autre, un rôliste paumé au milieu d'un groupe de grands débutants. J'ai même eu une table de trois mômes + un skater (ouais ouais, un gars avec un skate), qui a découvert que le JdR avec des gamins est un autre genre de sport. On s'est marrés.

Sur huit Camlann, j'en gagne sept. Strike samedi, quatre victoires en quatre parties (4 joueurs à chaque fois, mais j'ai donné Perceval en joker à la troisième). Dimanche, trois victoires sur quatre. Je remporte toutes mes parties à 4 joueurs, mais me fait défoncer sur celle à 5. Que dis-je, à 6. Deux gamins jouaient Gauvain. C'était durant le pic de fréquentation de la conv. Il y avait un peu de brouhaha et trop de volontaires pour la démo (une famille élargie avec la patate de mômes), donc j'ai assigné un perso à deux jeunes joueurs. Les garçons en question s'en sont hyper bien tirés. Ils effectuaient leurs jets d'attaque à tour de rôle, routine maligne qu'ils ont adoptée sans même que je le leur suggère. J'ai préféré cette option à celle qui consiste à donner un antago au joueur surnuméraire car dans Camlann, les bad guys passent leur temps à sortir de ma pioche et à y retourner, ce qui ne facilite pas leur transmission à titre de joker.

Bref, ils jouent Gauvain. À la fin, la Table ronde décimée, il reste tout seul dans Camlann, mais est en position de win. Un déplacement lui suffirait à rejoindre la reine et gagner la partie pour toute la table. J'explique aux deux jeunes joueurs que rien ne les y oblige. S'ils le veulent, ils peuvent rester en jeu pour nettoyer la Bretagne de ses derniers chevaliers noirs. J'ai encore les pires d'entre eux (Mordred et Morgane) dans ma pioche, tous deux morts-vivants parce que j'ai claqué leur Résurrection. Gauvain, certes Blessé, porte le Graal. La victoire totale (kill de tous les antagos) est possible, mais risquée. Gauvain n'est que Niveau 3, contre 4 pour Mordred. Or s'il meurt, la Bretagne est perdue.

Les gamins tentent le coup. Dans la même situation (ce cas se présente de temps en temps), peu d'adultes le font, mais eux sont joueurs. Ils parviennent à re-tuer Mordred, mais ce re-kill leur coûte cher. Gauvain est désormais Mutilé, de sorte que le Graal ne lui sert plus à rien. Reste Morgane. Je repose ma question : rester sur le board pour la finir ou assurer la victoire ? Les conditions sont (encore) moins bonnes car une seule Blessure de part ou d'autre suffirait à plier le game. L'unique bonne nouvelle est que Morgane n'est que Niveau 3. Du coup, les garçons et moi aurions le même stat block.

Hésitation. Looongue hésitation. Finalement, ils tentent à nouveau le coup. PJ oblige, à eux d'attaquer en premier. Leur jet réussit, Morgane est morte, mais j'ai encore le mien. Si je réussis à mon tour (50 % de chances), j'arrache un TPK bilatéral que je présente dans mon texte (le scénario est paru dans S6) comme un match nul, mais qui serait stricto sensu une victoire de meneur. De fait, mes conditions de victoire n'incluent pas la survie. Ce sont les joueurs qui doivent atteindre le générique de fin en vie pour gagner. Moi, comme je le leur ai expliqué durant mon briefing, je gagne si je tue tous les PJ. Si cela me coûte mon dernier PNJ, c'est dommage mais indifférent. Sauf que je sors un 6. Victoire de Gauvain avec du putain de panache !

En début d'après-midi de dimanche, tandis que (bis repetita) je me galère à monter des parties, Guillaume se repointe à ma table. Il a joué hier, était intéressé par la revue, surtout par S9 car il aime les actioners et Lovecraft, mais n'avait pas de sous sur lui. Il revient avec un portefeuille garni. Je lui deale du zine et on cause. Au fil de la conversation, je me dis que puisqu'il est tout seul et qu'il n'y a pas un pélo dans la conv (les gens sont en train de manger chez eux), je lui monterais bien comment tourne Max avec un petit Darkly Dozen de derrière les fagots. Il a du temps et de l'envie, donc on s'y met. Je sors mes cartes de mon sac (je les amène toujours en conv désormais) et commence à lui expliquer les règles du format cartiste à 2 joueurs.

Mais soudain, Patricia et sa fille Élina débarquent. Tout à l'heure, faisant le tour de la conv à la recherche de joueurs, j'ai profité qu'elles étaient entre deux parties de jeu de société (sur les tables animées par la médiathèque locale, près de la buvette) pour les solliciter. Mon baratin habituel, sur lequel elles n'ont pas accroché. Can't win 'em all, me suis-je dit. D'où ma proposition à Guillaume. Sauf qu'elles changent d'avis. Par un prompt renfort, voici donc que nous nous retrouvâmes quatre en arrivant toport. Divine surprise, qui me contraint à m'adapter. Quoi que je fais ? Je pourrais basculer en format rôliste, ce qui serait en vérité plus approprié à Patricia, qui ne cesse de nous répéter que les jeux compliqués ne sont pas pour elle parce qu'elle est joueuse casual. À côté de ça, Élina semble avoir un profil ludique plus pointu. Et puis, j'ai déjà déballé tout mon matos cartiste devant Guillaume. Alleeez, je tente le coup. Je distribue des BG aux deux joueuses, sort un set de PRO supplémentaire de ma boîte, et repars dans mes explications.

Pour simplifier la mise en place et ne pas trop perdre de temps dans ma journée de démos, j'avais prévu de jouer en hybride monochrome avec Guillaume. Un demi-set par personne, lui les bords noirs, moi les blancs, ou l'inverse. Comme il serait déraisonnable de tenter un draft avec Patricia, et que même si on y arrivait, cela nous prendrait des plombes, j'étends l'hybride monochrome à 4 joueurs. Ce faisant, je réalise que c'est sans doute une première. En tout cas, je ne me rappelle pas l'avoir déjà playtesté. Pur cool.

On joue donc, et la partie est over sympa. Guillaume kiffe, ça se voit. Moi, je suis super content de jouer à Dozen (j'aime trooop ce scénar) et de me délasser les neurones de Camlann. Ce d'autant qu'en cartiste, la maîtrise est light. Je mouille la chemise pour l'explication des règles, mais deviens simple facilitateur durant le jeu. Vachement moins fatiguant. Je prends cher bien sûr. Celui qui connaît le mieux les règles est la première menace identifiée. Guillaume mange aussi car il a du sens tactique et de l'expérience de gaming, au point qu'il doit jouer le renfort pour revenir dans la partie. Il nous sort tous les deux, Élina et moi, en entrée de l'endgame, mais c'est Patricia qui gagne haut la main. Il lui reste deux PJ en jeu, dont Iceman en assez bon état.

L'explication ? Le table talk. Elle nous a tellement répété durant toute la partie qu'elle jouait à la pifette parce qu'elle ne capte rien au jeu expert qu'elle est passée sous notre radar à tous. Le plus marrant est qu'elle s'est effectivement fourvoyée sur certains points avec des déclarations pas forcément optimales et d'autres petits couacs. En particulier, elle a oublié d'appliquer l'Avantage permanent de protection qu'elle avait associé à Iceman. C'est moi qui le lui ai rappelé à quelques Tours de la fin, lorsque je m'en suis rendu compte. Mais du coup, tout le monde, à commencer par Guillaume, a sous-estimé la dangerosité dudit Iceman, qui s'est ainsi retrouvé en position de force à l'endgame.

Comme Guillaume nous a priorisé, Élina et moi, nous nous sommes naturellement alliés contre lui avant de nous faire éjecter, ce qui a bien amoché son line-up à un moment où il ne pouvait pas se le permettre. Mais même s'il l'avait jouée un poil plus fine, Iceman était en trop bon état pour être prenable dans de bonnes conditions en 1v1. Et même en 1v2, il aurait eu un peu de marge. Il aurait fallu le travailler au corps (pardon, au Corps) bien avant l'endgame. En clair, on a trop laissé jouer Patricia, et elle en a profité pour nous souffler la victoire. « C'était pas mal », déclare-t-elle après la partie. Je souris et le prends comme le meilleur compliment de la journée.

Savez-vous quoi ? Cette partie m'a enchanté. Pas seulement parce que j'aime Dozen, que l'enthousiasme de Guillaume m'a fait plaisir à voir, et que toute la table s'est vite prise au jeu, mais aussi parce que c'était un vrai bon moment de détente, qui m'a regonflé pour le reste de la journée. Supra sympa, vraiment. Du coup, cela me donne très envie de rééditer l'exploit, mais il faudrait que j'optimise mon matos. L'hybride monochrome à quatre n'est pas optimal car on perd beaucoup niveau alliances puisqu'on ne peut binômer qu'avec un seul adversaire (contre trois habituellement). Et aussi, les sets de PRO que j'avais choisis au pur hasard ne mettaient pas bien en valeur l'intégralité des règles. Le score notamment fut sous-employé.

Vous voyez où je veux en venir ? Ouais, il me faudrait des decks PRO préconstruits, que je pourrasi distribuer aux joueurs pour qu'ils les placent directement sur leurs PJ. Pas de draft, mais pourvu que je me débrouille bien dans la sélection de ces PRO, des équipes équilibrées et variées (bords noirs + blancs), qui plus est dotées de stat blocks susceptibles de montrer toute la richesse technique de Dozen, tout en restant accessibles aux joueurs casual, certains Avantages étant plus simples que d'autres. Pour réussir ce mix délicat, je sélectionnerais des PRO dans tous les sets publiés, ce qui produirait un joyeux bordel thématique, que je kiffe d'avance.

Ce projet m'enchante follement (dirait Venkman). Je m'y colle toutes affaires cessantes parce que j'ai Ludiverse, une conv parisienne, en ligne de mire. Je vais y assurer des démos le week-end prochain, et aurai du Dozen dans mon sac. Avec un peu de bol, optimisé pour les démos cartistes.


Les mercis

+ Merci aux bénévoles de l'association Durandal. Les gars et les filles, vous faites du super taf.

+ Merci en particulier à Clément pour l'invitation, l'orga, les véhiculages et la plaisante compagnie.


Mon body count

9 parties, 38 joueurs, 55 personnages, 52 morts


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