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De la rédaction des scénarios de jdr

Publié : 10 juin 2026, 11:35
par Teomme
Hello !

Dernièrement, je m'interroge sur la meilleure façon de présenter/rédiger un scénario de jdr.

Je ne parle pas de la qualité de l'intrigue mais de la façon de présenter le tout.
Je parle d'un scénario pour un ou une MJ confirmé qui connait le jeu. (Un scénario d'initiation pour un jeu ou pour de MJ débutant.e n'a pas les mêmes enjeux.)

Voilà ce que MOI j'attends de la présentation d'un scénario jdr:

Présentation claire des enjeux
Concision dans l'écriture
Accessibilité des informations en cours de partie

Pour être un peu plus précis:

Pas de littérature:
Je n'aime pas qu'un jdr fasse de longues descriptions littéraires ou soit inutilement verbeux.
Idem pour la description des PNJs, inutile de les décrire des pieds à la tête et inutile de raconter leur vie dans le détail.

Pas d'anticipation:
"Si vos PJs font ça alors..., Si vos PJs font ci alors..." Si les enjeux et les motivations/moyens des PNJs sont claires, le scénario n'a pas besoins de prévoir les actions des PJs, le MJ saura gérer.

Moins de mots:
Je préfère "3 gardes / patrouille régulière mais faillible" à "trois gardes gèrent le surveillance de la tour, ils patrouillent toutes les heures mais font des pauses régulières pour fumer une clope ou discuter ce qui donne aux PJs des opportunités réelles de passer sans être vus."
Réduire le nombre de mots et la prose permet de rapidement retrouver les infos en cours de partie.

Exit l'aspect règle:
Les points de règles, la difficulté et les conséquences des jets, d'une manière générale, je pense que ça ne devrait pas apparaitre (éventuellement un rappel de la page du LdB pour les règles très spécifiques.) A priori, le MJ connait le jeu et les règles. (je précise que je ne compte pas les statblock comme étant des règles).

Pas de mise en scène:
Le scénario propose des enjeux mais la mise en scène reste de la responsabilité du MJ.

Des outils:
des évènements aléatoires, des complications possibles
des listes de noms
des éléments de description à picorer
Bref des choses dans lesquelles je peux piocher facilement selon mes besoins.

En gros, si la présentation est bonne, je ne devrais pas avoir à prendre des notes ou à rédiger des choses par moi même au moment de la préparation.

Je prends un exemple: le Kit de démarrage de Blade Runner. Je l'ai lu deux fois et je n'ai pas eu à prendre une seule note à côté. Le livret suffisait car tout était bien agencé.

Je RE-précise, que je parle de mes goûts propres et que, évidemment, ma pensée est plus nuancé que ce que j'écris ;)

Si je devais faire une analogie, je dirais que c'est comme un scénario de film ou une pièce de théâtre. C'est un outils à disposition des metteur.es en scène.

Et vous ? Vous avez des préférences ?

Re: De la rédaction des scénarios de jdr

Publié : 10 juin 2026, 11:59
par acritarche
Il y a un paquet d'années que je réfléchis à cette problématique. Je rejoins la plupart de tes préférences.
Et voici quelques exemples de ce que j'ai produit:
les billets de mon vieux blog sur les scénarios
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un exemple de cartes du destin
Image
ma conférence sur les outils pour créer des scénarios (version octobre 2015)
et l'article qui en est issu (pdf)

Re: De la rédaction des scénarios de jdr

Publié : 11 juin 2026, 18:38
par Teomme
Effectivement, tu y avais déjà bien réfléchis il y a un paquet d'années :-D !!!

Ce qui est fou, c'est que je vois encore régulièrement des scénarios qui n'ont pas du tout intégré un peu les concepts dont tu parles....

Je pense que la lecture de PBTA (alors que j'y ai jamais joué) m'a pas mal décomplexé pour écrire des choses "à potentiel" mais pas vraiment structuré, ce qui amène à de la concision.

Fria Liga a pas mal cette approche dans ses jeux (Alien, Blade Runner) même si ça manque de concision parfois (je suppose qu'à un moment faut justifier le prix des bouquins en mettant plus de mots.)

Re: De la rédaction des scénarios de jdr

Publié : 12 juin 2026, 18:11
par Nabace
Mes capacités d'improvisation en cours de partie ne sont pas très grandes. J'apprécie donc le fait d'avoir beaucoup de matière sous les yeux, plutôt détaillée, comme ressource à utiliser en cas de besoin – même si je sais qu'une part de cette matière restera inemployée pour peu que les PJ décident de ne pas partir dans telle ou telle direction. Les scénarios que j'écris sont bavards, entre 75 000 et 100 000 signes pour 10 à 16 heures de jeu d'un groupe de 5-6 PJ, mais je suis beaucoup plus détendu en cours de partie quand je sais que je peux m'appuyer sur un matériau abondant pour éviter d'avoir à construire au pied levé un bout du scénario.

Je vous rejoins sur le fait de rechercher la densité dans l'écriture (si ça peut être dit en dix mots, il faut le dire en dix mots, pas en vingt) et d'élaguer tout ce qui ne sert pas à poser l'histoire ou l'ambiance. La question "est-ce que cette phrase va vraiment être utile au MJ ?" paraît un bon critère : si la réponse est "bof", il faut couper. En revanche, plutôt qu'une indication du genre "décrivez un manoir décrépit et sinistre", je préfère une description d'ambiance, en mille signes, rédigée de manière à pouvoir être lue aux joueurs : je ne vais probablement jamais la lire telle quelle (d'autant que souvent, c'est écrit dans un style trop littéraire, ça ne passe pas bien à l'oral), mais je vais piocher dedans en la reformulant, et je suis bien content qu'elle soit là.

Je vous rejoins aussi sur l'importance des outils – chronologie récapitulative, plan au moins sommaire des principaux lieux lorsque le repérage spatial y est un élément important, fiches de PNJ (avec nom, quelques indications de description physique, motivations, phrase typique, actions typiques). Également – mais c'est un peu la même chose – sur l'importance d'un classement efficace des infos : toutes les infos sur le même sujet rangées au même endroit, les points spécifiques isolés dans des encadrés ou des annexes, etc. Bon voilà. Comme on dit, "J'espère que j'ai répondu à la question" :)

Re: De la rédaction des scénarios de jdr

Publié : 13 juin 2026, 11:47
par Teomme
Concernant les descriptions, perso, je suis pas fan des textes à lire. Je trouve qu'on perd le lien avec les joueureuses. Et quand je suis joueur, les descriptions lues...ba je perds vite le fil...

Pour ma part je préfère une liste d'éléments dans lesquels je peux piocher afin d'émailler chacune de mes interventions de petites touches.

Exemple, l'appartement d'un suspect dans Blade Runner:

Néon unique vacillant / bruit lointain de circulation / voisinage étouffé
Lit escamotable / rangement vertical saturé / fausses plantes
Câbles apparents / photos de voûte céleste au plafond

On est dans l'outillage. Tu pioches et tu t'appropries. Tu distilles au fur et à mesure des actions des PJs.

En littérature, je n'ai rien contre les longues descriptions, mais dans un livre je lis à mon rythme. Quelqu'un qui me lit la même description, ça me saoule.

Je pense aussi qu'on peut séparer la présentation d'un scénario en deux parties:
Une explicite qui sera lue une fois quand on découvre. Et une autre concise et résumée qui servira lors de la partie.
C'est un peu ce que fait le jeu Gods dans ses scénarios, même si pour le coup le résumé est vraiment très résumé.

Re: De la rédaction des scénarios de jdr

Publié : 13 juin 2026, 13:15
par A.Fontbonne
Sur le point précis des longues descriptions, elles peuvent avoir une utilité ludique dans au moins un cas précis : si la longue description contient des infos utiles qui ne seront répétées à aucun autre moment (elles peuvent ainsi créer le côté réaliste des mauvais souvenirs, vu que précisément on écoute pas très attentivement la longue description).