Page 1 sur 1
Régénérer la Manne
Publié : 27 mai 2026, 15:23
par Nabace
Hello, j'ai fait jouer vendredi ma première session-test de Würm, une version remaniée du scénario "Accident de chasse" dans le livre de base. Équipe de cinq rôlistes expérimentés, primo-joueurs à Würm, vingt minutes d'explications suivies de deux heures de jeu, tout le monde a apprécié !
Un des joueurs a demandé si les rituels que font les persos pour régénérer la Manne permettaient de la faire monter au-delà du stock initial de 2 dés par membre du groupe. J'ai répondu "non" mais je dois avouer que ce n'est pas complètement explicite dans les règles. Correct ?
Plusieurs joueurs ont trouvé que régénérer la Manne était "trop facile" et je suis assez d'accord. Quel est votre pratique habituelle pour cela ? Conforme aux règles ou avez-vous introduit des restrictions (fréquence des rituels, nombre de PJ qui participent, seuil de difficulté, etc) ?
Re: Régénérer la Manne
Publié : 27 mai 2026, 22:09
par Nabace
Auto-réponse : j'ai trouvé la réponse entretemps sur
le forum Würm de Black Book éditions. Bon, manne illimitée, ça me semble vraiment déséquilibré – je suis plutôt en phase avec un des répondants sur le forum, qui pratique une forte limitation…
Re: Régénérer la Manne
Publié : 28 mai 2026, 11:40
par Caldou
Si tu trouves qu'ils en regagnent trop facilement, tu peux durcir les conditions pour la remplir, par exemple plus de la moitié du groupe doit participer et réussir le jet, exiger un RP (bon, ils sont expérimentés, ça devrait pas les gêner), imposer des lieux significatifs...
Pour l'instant mon groupe d'hommes ours a joué les Loups de l'orage (la chasse au mammouth) et ils ont voulu remercier les esprits de la grotte avant de trouver les ancêtres, la Manne n'a pas bougé.
Ce scénario est mon prochain, ils ont demandé plus de social, je vais prendre l'option "premier contact" en prime, ils vont devoir gérer ça en plus, avec pas tant d'occasions que ça de régénérer normalement ?
Re: Régénérer la Manne
Publié : 28 mai 2026, 14:38
par Nabace
Merci ! Oui, toutes ces limitations (nombre de participants, fréquence, lieux et moments imposés…) sont faciles à mettre en place.
J'ai pas mal remanié "Accident de chasse" et je peux partager ma version perso à toutes fins utiles, mais je crois que tu joues dans un cadre (pré)historique strict, sans magie ? Si c'est bien le cas, "ma" version ne sera pas utilisable — j'ai donné une place plus importante à un élément surnaturel qui restait en option dans la version du livre de base.
Re: Régénérer la Manne
Publié : 28 mai 2026, 23:30
par Caldou
Je veux bien ta version, la magie a été acceptée (à une très courte majorité)
Un des joueurs n'a que moyennement apprécié la chasse, d'où mon choix de ce scénario plus social, et il faut que je réfléchisse vite à une autre fin possible qui se joue sur cet aspect
Peut être mixer avec un autre scénario à base de chamane Ours...

Re: Régénérer la Manne
Publié : 30 mai 2026, 10:34
par Nabace
Voici un lien vers
ma version "remixée" du scénario, si ça peut te servir ! Et je suis évidemment toujours intéressé d'avoir des retours.
Re: Régénérer la Manne
Publié : 01 juin 2026, 23:46
par Caldou
À la lecture, j'ai apprécié le mixage, mais c'est un peu dommage que ce soit un pnj qui ait tué, tu perds l'aspect culpabilité max

Et du coup peut être un peu d'implication
Scénarios du livre de base (was Re: Régénérer la Manne)
Publié : 02 juin 2026, 09:30
par Nabace
Merci de ta lecture ! Oui, j'ai délibérément supprimé cet aspect. Parce que je vois ça comme une situation "d'échec obligé" : quoi que fassent les PJ, quelles que soient les décisions qu'ils prennent, le scénario dit qu'ils commettent une erreur, et ils passent ensuite le reste de l'histoire à la réparer. C'est un procédé de scénario que je n'aime pas – surtout pour un scénar d'initiation, surtout en début de scénar, surtout quand c'est le moteur principal de l'histoire et pas un détail de l'intrigue. J'ai le même problème avec le scénario "Le puits aux ossements" : quoi que fassent les PJ, ils commencent par échouer dans leur mission principale (protéger la jeune femme avec qui ils voyagent), puis doivent tenter de réparer les dégâts. Je n'ai pas joué ce scénario en l'état, je l'ai modifié aussi, pour la même raison. Mais évidemment, c'est une question de préférence du MJ, chacun fait comme il veut ! J'en ai parlé avec mes joueurs après coup, et plusieurs d'entre eux n'auraient en fait pas eu de problème avec l'idée que le scénario les "force" à être les responsables du gâchis initial. Finalement – je réfléchis en écrivant – je pense que, si je devais jouer "Accident de chasse" tel quel, je laisserais la scène de l'accident complètement hors champ : je commencerais le scénario au moment où les PJ se rassemblent autour du corps de la victime en disant "Oups"…
Re: Régénérer la Manne
Publié : 04 juin 2026, 19:43
par Teomme
Je comprends complètement ton point de vue sur ces "passages obligés" mais uniquement si on donne l'illusion aux PJs qu'ils auraient pu l'éviter (en leur faisant faire un jet ou en leur demandant comment ils agissent.)
Par contre, si le scénario démarre directement par "Il y a un enfant blessé à vos pieds et c'est l'une de vos armes qui est fichée dans son corps..." là ça me va. Le joueur ou la joueuse n'a pas échoué, c'est juste une situation zéro.
Re: Régénérer la Manne
Publié : 05 juin 2026, 00:00
par Caldou
Oui, c'est une très bonne entrée en matière, que je vais adopter pour mon groupe !
Avec la variante "Vous venez d'abattre un daim, qui a porté le coup fatal ?" Histoire de leur faire miroiter la gloire ( et de zapper la partie chasse qu'on a déjà explorée la dernière fois) avant le couperet !
Scénarios du livre de base (was Re: Régénérer la Manne)
Publié : 05 juin 2026, 09:19
par Nabace
Par contre, si le scénario démarre directement par "Il y a un enfant blessé à vos pieds et c'est l'une de vos armes qui est fichée dans son corps..." là ça me va. Le joueur ou la joueuse n'a pas échoué, c'est juste une situation zéro.
Oui, c'est exactement ça ! C'est un peu la même chose que la situation classique dans laquelle les PJ sont emprisonnés et doivent s'évader. J'ai le souvenir de scénarios med-fan où les joueurs, quoi qu'ils décident ou fassent, finissent par commettre une série d'erreurs qui les amène au cachot, et l'histoire consiste ensuite à réussir à s'en extirper. Dans ce genre de cas, je préfère commencer le scénario directement dans le cachot – à partir du moment où l'enchaînement qui est censé les avoir amenés là est à peu près crédible.