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Inspiration : ville médiévale, incendie, actions des PJ

Publié : 15 avr. 2026, 21:16
par Nabace
Début de scénario médiéval-fantastique. Les PJ patrouillent dans les rues de la ville ("patrouillent", parce qu'ils font tous partie du guet de la cité). Soudain, des cris : "Au feu !" Un incendie vient de se déclarer à un rez-de-chaussée et commence à se propager à l'étage. Ma question est : quelles actions envisager pour les PJ, à part les classiques "organiser une chaîne de seaux depuis le point d'eau le plus proche" et "secourir les habitants des étages qui hurlent aux fenêtres" ? Comment proposer une scène plus riche, plus développée ? En sachant que les PJ n'ont pas de capacités magiques (non, ils ne vont pas invoquer un élémentaire d'eau) et qu'à ce stade l'incendie doit rester maîtrisable (il y en aura d'autres, et la grosse fiesta pyrotechnique est pour plus tard).

Re: Inspiration : ville médiévale, incendie, actions des PJ

Publié : 15 avr. 2026, 22:32
par kynan²
défoncer les portes pour entrer
éventuellement aider les sapeurs à démolir les maisons accolées pour éviter que l'incendie s'étende (il faut le faire dès le début, sinon trop tard) au grand désespoir des habitants pas forcément coopératifs selon le sens du vent
Bloquer la circulation des chariots. Et même des diligences de nobles.
surveiller la propagation des flamèches sur les toits et donc monter sur un toit voisin

Des gens qui refusent
- un marchand qui ne veut pas qu’on casse sa maison pour un coupe-feu
- une vieille qui refuse de quitter son chat (ou ses reliques)
- un noble qui exige qu’on sauve SON bien en priorité
Des choix impossibles
- sauver une personne ou empêcher le feu de se propager
- obéir aux ordres ou improviser
- protéger la ville ou protéger un individu
Une situation instable
- le vent tourne
- une façade s’effondre
- une rumeur de pillage éclate

Re: Inspiration : ville médiévale, incendie, actions des PJ

Publié : 16 avr. 2026, 17:25
par Nabace
Super, vraiment merci beaucoup, ça a tout de suite une autre allure ! Je note tout ça.

Je vois déjà ce que mes joueurs vont répondre aux nobles mécontents. Je les fais jouer depuis un peu plus d'un an dans cette configuration "vous êtes la brigade du guet", et je me retrouve avec une sorte de bande de flics anarchistes qui, sans concertation préalable mais avec une belle unanimité, se montrent (très très) indulgents avec la petite délinquance des miséreux et des nécessiteux, et absolument impitoyables avec les turpitudes de la classe dirigeante…