Boum ! Sans prévenir, je continue à vous proposer des scénars pour des jeux loin des sentiers battus. Désolé par avance, je ne fournis pas l'aspirine !
Voici
La Malédiction du Scarabée, pour
The Between :
https://drive.google.com/file/d/1w5b_j4 ... share_link
Je vais légèrement expliquer un peu de quoi il en retourne, quand même.
The Between est, avec
Brindlewood Bay, un jeu d'enquête émergente, propulsé par l'Apocalypse.
Sa principale source d'inspiration est la série télévisée
Penny Dreadful. C'est aussi un jeu d'horreur gothique.
Les PJ font partie de Hargrave House, un groupe qui lutte contre les menaces surnaturelles dans le Londres de l'époque victorienne.
(
Brindlewood Bay pour les plus curieux, c'est
Arabesque : on y joue des vieilles mamies qui enquêtent, avec un soupçon de menace chtulhuesque en fond.)
Le point important ici est : enquête émergente. Ca veut dire que la forme du scénar est vraiment très spéciale, comme vous pouvez le constater.
Si vous aviez eu l'occasion de lire le dungeon starter que j'avais proposé pour
Dungeon World pour le 42e concours je crois bien, vous allez trouver quelques ressemblances.
Au niveau de la forme du scénar, vous avez donc :
- le titre et une intro à lire aux joueurs pour les accrocher. Cette partie est donc connues des joueurs.
- Questions et opportunités. Il s'agit de la ou les questions auxquels les joueurs vont devoir répondre en collectant des indices, afin de pouvoir résoudre l'enquête. Ces questions sont connues par les joueurs.
La complexité, un score de 2 à 8, sert de seuil de difficulté et détermine le nombre d'indices minimum qu'il va falloir relier à la théorie avancée par les PJ pour que celle-ci soit valable.
- Le Masque. Cocher cette case permet d'éviter une catastrophe (lorsqu'un joueur obtient un 6- sur un jet). Chaque PJ dispose d'une série de masques spécifiques, mais ce masque ci est lié à l'enquête et à sa thématique.
- La Menace. La menace, souvent un monstre, est présentée ici. Ces informations sont des éléments connus par les PJ.
"Si les PJ n'interviennent pas" détaille ce qui arrivera en cas d'échec ou si les PJ ne font rien. (Voyez ça comme le compte à rebours des PbtA qui a atteint 24h00.)
- Moments. Ce sont des petits moments que le MJ peut utiliser pour poser l'ambiance.
- Dangers. Les enquêtes sont dangereuses, voici quelques menaces spécifiques que le MJ peut utiliser.
- Lieux. Comme les Dangers, voici quelques lieux où l'enquête peut se dérouler.
"Dresser le décor" est une technique : chaque joueur répond à la question posée, afin d'ajouter un détail au tableau de la scène en quelque sorte.
- Personnages secondaires. De même, voici une liste de PNJ à utiliser. Ils sont fournis avec 3 détails et un objectif ou une motivation. Ainsi qu'une citation, pour typer leur façon de parler.
- Indices. C'est là la principale spécificité de The Between : l'explication du mystère n'est pas fournie. Le MJ ne dispose pas de la solution à cette enquête. Le MJ va placer dans la scène les indices de cette liste lorsque les PJ relèvent des indices. Les PJ élaboreront ensuite une théorie en utilisant les indices qui leur semblent appropriés.
- Récompenses. Lorsque l'enquête est résolue, chaque PJ gagne une récompense, certaines sont purement narratives, d'autres ont des effets mécaniques.
Enfin, j'ai proposé une scène parallèle (
Unscene en VO) en utilisant l'élément du concours.
La scène parallèle permet à
The Between d'émuler le genre cinématographique : on alterne scène d'enquête où l'on voit les PJ et un paragraphe de la scène alternative, qui n'a aucun lien avec l'enquête ou les personnages concernés par l'enquête, mais permet d'explorer le Londres victorien gothique de
The Between.
(Bien qu'il n'y ait aucun lien, les joueurs peuvent réincorporer dans leur narration des éléments ou des thématiques dans un sens ou dans un autre, des scènes d'enquête vers la scène alternative ou vice-versa. Par exemple, lors de la scène d'enquête, il y avait une flaque de sang ; lors de la scène alternative, un joueur va décrire des rideaux rouges comme le sang. Le jeu appelle cela très poétiquement des "échos dans la nuit".)
Chaque joueur lit tour à tour un paragraphe et répond à la question posée. "Dresser le décor" demande à tous les joueurs de répondre à la question posée, comme expliqué plus haut.