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[Théorie] Outils pour penser les effets induits des systèmes de jeu
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Fil de discussion: [Théorie] Outils pour penser les effets induits des systèmes de jeu (Lu 9176 fois)
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Ohtar Celebrin
PBM TdM : Damangol / PBM YP : Phoïbos-Angfrid
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Messages: 6 016
Re : [Théorie] Outils pour penser les effets induits des systèmes de jeu
«
Répondre #30 le:
20Février, 2014, 21:17:34 »
Je pense qu'un joueur claustrophobe et myope peut gagner des XPs en temps que pilote de chasse... parce qu'il y a marqué "reflexe 10" ; "pilote 10" sur sa fiche perso.
Un employé en cours d'évaluation lui ne peut compter que sur lui-même...
Le procédé est semblable mais son contexte, sa mise en œuvre et sa finalité sont divergente.
C'est un peut comme un simulateur de vol professionnel et un jeu pc dans lequel on peut piloter un avion en vue externe.
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