Les Salons de la Cour

20Janvier, 2021, 16:34:13
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Auteur Fil de discussion: Epées & Voleurs, mon nouveau JDR  (Lu 263 fois)
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olivier legrand
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« le: 03Janvier, 2021, 18:56:01 »

Salutations à tous !

Afin de célébrer cette nouvelle année, j'ai le plaisir de vous présenter mon dernier JDR : Epées & Voleurs, qui vous propose d'incarner des aventuriers mi-héros, mi-ruffians, dans la grande tradition du Cycle de Lankhmar de Fritz Leiber, des anthologies Thieves World ou des aventures de Nift le Mince par Michael Shea... tout cela avec seulement 6 pages de règles.

Pour en savoir plus et télécharger le PDF :

https://www.drivethrurpg.com/product/342171/EPEES--VOLEURS

Pour une fois, le jeu n'est pas gratuit... mais en "pay what you want" (ce qui revient sans doute au même ).

Bonne lecture, bon jeu, bonne année... et à bientôt !
« Dernière édition: 03Janvier, 2021, 18:59:12 par olivier legrand » Journalisée
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« Répondre #1 le: 03Janvier, 2021, 19:25:44 »

Eh bien, voilà déjà les étrennes !

Encore un grand merci, Olivier, pour tout ce que tu produis, dans des genres si variés.
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Chez Monsieur de C., dans le sillage de Corto ou au Club Série Noire. Mes inspirations rôlistiques sont dans Inspirôle.
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« Répondre #2 le: 03Janvier, 2021, 19:55:21 »

En voilà une (bonne) surprise ! Merci, l'ami !
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« Répondre #3 le: 03Janvier, 2021, 20:34:22 »

En voilà une (bonne) surprise ! Merci, l'ami !

Eh oui, j'ai agi à la dérobée, comme il sied à un jeu avec ce thème... 
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« Répondre #4 le: 09Janvier, 2021, 08:31:44 »

Hello à toutes et à tous !

Je viens juste de mettre en ligne les deux premiers micro-suppléments (gratuits) pour Épées & Voleurs sur DrivethruRPG:

Quatre Aventuriers (4 personnages prêts-à-jouer, avec un PNJ et quelques notes en prime)
https://www.drivethrurpg.com/product/342801/Quatre-Aventuriers-Epees--Voleurs

Talents & Spécialités (une page de règles optionnelles / additionnelles)
https://www.drivethrurpg.com/product/342802/Options--Talents--Specialites-Epees--Voleurs

Tous les suppléments E&V seront gratuits (le jeu de base restant, quant à lui, en pay-what-you-want). Conformément à la logique de concision du jeu, leur longueur ira d'une à six pages de contenus - avec, dans le cas des multipages, la même approche que dans les règles de base (1 page = 1 topic)

Bonne lecture, bon jeu... et à très bientôt (le weekend prochain) pour une nouvelle livraison E&V !
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« Répondre #5 le: 13Janvier, 2021, 20:17:20 »

En bon fan j'ai téléchargé et payé ce que je voulais. Moi qui cherche un système sympa pour faire du Nightprowler 
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« Répondre #6 le: 13Janvier, 2021, 21:44:10 »

En bon fan j'ai téléchargé et payé ce que je voulais. Moi qui cherche un système sympa pour faire du Nightprowler 

Ah oui, tiens, Nightprowler...    En fait, E&V a été conçu comme un système sympa pour faire du Lankhmar... 
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« Répondre #7 le: 13Janvier, 2021, 22:39:07 »

En bon fan j'ai téléchargé et payé ce que je voulais. Moi qui cherche un système sympa pour faire du Nightprowler 

Ah oui, tiens, Nightprowler...    En fait, E&V a été conçu comme un système sympa pour faire du Lankhmar... 

Oui je me doute bien  Mais j'ai une grande frustration avec ce jeu et son univers sympa mais son système vraiment pas terrible.
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« Répondre #8 le: 15Janvier, 2021, 09:37:38 »

Hello à tous !

Voici deux nouveaux suppléments pour le jeu :

Fatigue, Alcool & Poisons (1 page, gratuit)
https://www.drivethrurpg.com/product/343392/Options--Fatigue-Alcool--Poisons-Epees--Voleurs

Bestiaire n°1 (6 pages, pay-what-you-want)
https://www.drivethrurpg.com/product/343393/BESTIAIRE-n1-Epees--Voleurs

Bonne lecture, bon jeu, bon weekend et à très bientôt !
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« Répondre #9 le: 15Janvier, 2021, 12:51:48 »

Cric-crac dans ma besace. 

Vraie question  : dans tes premiers jeux tu étais dans une approche "classique" où le MJ et les joueurs lançaient les dés et depuis quelques temps tu est plus dans une optique où seuls les PJ lancent les dés.

Sans tomber dans la psychologie de comptoir, qu'est ce qui t'a fait évoluer dans ce sens ? (sachant que personnellement je n'aime pas  ne pas lancer les dés en tant que MJ, mon petit côté "rolliste" sans doute  Et que si je fais jouer à Fianna ou E&V je modifierai le système pour lancer les dés)*



*Et que je baisserai le seuil à 4 mais c'est une autre problématique. 
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« Répondre #10 le: 15Janvier, 2021, 18:42:55 »

Cric-crac dans ma besace. 

Vraie question  : dans tes premiers jeux tu étais dans une approche "classique" où le MJ et les joueurs lançaient les dés et depuis quelques temps tu est plus dans une optique où seuls les PJ lancent les dés.

Sans tomber dans la psychologie de comptoir, qu'est ce qui t'a fait évoluer dans ce sens ? (sachant que personnellement je n'aime pas  ne pas lancer les dés en tant que MJ, mon petit côté "rolliste" sans doute  Et que si je fais jouer à Fianna ou E&V je modifierai le système pour lancer les dés)*



*Et que je baisserai le seuil à 4 mais c'est une autre problématique. 

Dans FIANNA, le seuil est à 4 - et s'il est à 5 dans E&V, c'est justement pour rendre les choses plus dures pour nos aventuriers (tout en leur ménageant tout de même de bonnes chances de réussite, sachant que l'immense majorité des épreuves sont des tests - une seule réussite requise; ainsi, un aventurier "bon" dans un domaine (avec un score de 3) a quand même 70% de chances de réussir un test (et, par exemple, dans le cas du Combat, 25% de mettre hors de combat un Adversaire Dangereux - mais bon, je ne vais pas ergoter  ).

Pour le côté "MJ sans dés", franchement, c'est ma pratique de MJ qui m'a fait évoluer dans cette direction - j'ai fini par réaliser à quel point la nécessité de lancer des dés "en opposition" n'en était (en fait) pas une et pouvait aussi "casser" (un peu) le flot narratif du jeu, surtout dans les situations type "feu de l'action". (Incidemment, le premier JDR où j'ai testé cette approche était en fait "Trucs Trop Bizarres" concocté avec l'ami FaenyX. ) 

Après, je ne prétends pas que cette approche soit forcément viable pour tous les genres ou les thèmes... mais cela m'intéressait, dans le cas d'E&V, de l'appliquer au sword & sorcery classique.
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