Les Salons de la Cour

14Décembre, 2019, 22:32:20
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Auteur Fil de discussion: [D.R.E.A.D.] Dangerously Rare Elixirs And Decoctions (WIP)  (Lu 534 fois)
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« le: 21Octobre, 2019, 19:27:40 »

Sur demande de notre cher Ohtar Celebrin, je commence un fil pour parler de mon dernier blog, ou je parle OSR, D&D5 et donjonneries...
Comme j'essaye de m'adresser à un large public, mon blog est en anglois.

vous le trouverez ici:
https://osrdread.blogspot.com/
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« Répondre #1 le: 21Octobre, 2019, 19:29:58 »

Tout d'abord ma note d'intention, ou j'explique pourquoi je me lance dans ce blog et cette aventure rolistique:
https://osrdread.blogspot.com/2019/08/dread-game-design-and-intention.html

Entre autre, je parle des 3 concepts que je veux y explorer:
  • La règle OR = XP
  • Une limite de niveau avant d'être en super-héroique
  • Une alchimie basée sur les morceaux de monstres
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« Répondre #2 le: 21Octobre, 2019, 19:32:01 »

Puis je commence les mythes fondateurs avec l'explication de l'arrivée des humains sur un autre plan:
https://osrdread.blogspot.com/2019/08/dreads-world-16-arrival-of-humans.html
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« Répondre #3 le: 21Octobre, 2019, 19:32:56 »

Je continue à poser le cadre en expliquant un événement futur :
L'aube de la Vilénie !
https://osrdread.blogspot.com/2019/09/dreads-world-26-prophecy-of-dawn-of.html
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« Répondre #4 le: 21Octobre, 2019, 19:35:14 »

Je fais un petit détour par les règles pour expliquer pourquoi je veux limiter le niveau maximal des personnages (PJs comme PNJs) au niveau 8
https://osrdread.blogspot.com/2019/09/dreads-rules-level-cap-at-lvl-8.html

Puis 24 h après un nouveau post expliquant que j'ai changé d'avis et qu'en fait, je préfère limiter au niveau 9 mais interdire plusieurs sort qui seraient alors accessibles:
https://osrdread.blogspot.com/2019/09/dreads-rules-on-second-thoughts-level.html
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« Répondre #5 le: 21Octobre, 2019, 19:38:21 »

Ayant besoin d'un peu de temps pour affiner les prochains articles concernant le monde, je me suis mis à critiquer des modules publiés par AEG pour D&D3 début des années 2000...
Le premier était "against the barrow king":
https://osrdread.blogspot.com/2019/10/module-review-against-barrow-king.html
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« Répondre #6 le: 21Octobre, 2019, 19:39:12 »

J'ai ensuite critiqué Jerimond's orb, qui lui était bien meilleur:
https://osrdread.blogspot.com/2019/10/module-review-jerimonds-orb.html
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« Répondre #7 le: 21Octobre, 2019, 19:40:47 »

Pour me situer dans le milieu OSR, j'ai fait une bafouille incendiaire, et plutot provocatrice contre le sac sans fond / bag of holding et son influence sur la société:
https://osrdread.blogspot.com/2019/10/dread-rant-bags-of-holding-fantasy.html

(et quelle ne fut pas ma surprise de voir qu'il a eut 300 lectures en 3 jours)
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« Répondre #8 le: 21Octobre, 2019, 19:41:56 »

Et aujourd'hui, j'ai repris le cycle de critiques des modules AEG en me mettant à "Dead man's cove", une aventure piratocide:
https://osrdread.blogspot.com/2019/10/module-review-dead-mans-cove.html
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« Répondre #9 le: 22Octobre, 2019, 07:58:34 »

Cool !
Merci !



Concernant l'alchimie, cela risque de prendre de l'importance dans la campagne que nous prépare Ayla.

Elle fait un tour d'horizon de ce qui est sorti sur le sujet.
Je suppose que tu en as fait de même mais iau cas où ...


Nous réfléchissons actuellement à un système pour faire des expérimentations afin de découvrir de nouvelles recettes en jeu.
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« Répondre #10 le: 22Octobre, 2019, 08:05:15 »

Nous réfléchissons actuellement à un système pour faire des expérimentations afin de découvrir de nouvelles recettes en jeu.

Je suis moiaussi encore en réflexion concernant cet aspect... Et le coup des recettes fait partie de mes envies, avec des recettes comme instruments de récompense ou motivations pour aller à l'aventure...
J'hésite même à créer une classe ou les recettes seraient comme des sorts pour l'alchimiste...
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« Répondre #11 le: 22Octobre, 2019, 08:48:18 »

A priori nous allons adapter Alchimy Almanac de Heavyarms.
Nous mettons des bases alchimiques issues de notre contexte, limitons au départ à 5 les potions connues par l'herboriste (Dame du lac) et 5 pour l'alchimiste (moi).

En lien avec l'expérimentation, nous planchons aussi sur un système pour avoir plusieurs effets (effets secondaire ou mineur) pour un ingrédient.

La spécialité (nature, religion, survie...) nécessaire pour récolter des ingrédient sur les monstres est aussi un moyen d'impliquer tous les personnages et éviter que les potions soient un truc qui n'intéresse qu'un ou deux joueurs.
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« Répondre #12 le: 07Novembre, 2019, 16:36:07 »

Je suis super touché et content:
Mon blog a été cité dans au moins 2 podcasts américains de JdR.
Je suis vraiment flatté... D'autant qu'ils ont été plutôt gentils avec moi et ont eu des kind words
Le premier c'est Froth of D&D, aussi connu sous le nom de "Thought eater" un blog qui essaye de regrouper et promouvoir les contenus développés sur les blogs, et les produits gratuits / pay what you want sur drivethrurpg (et c'est incroyable le boulot qu'il abat - chanque semaine)
https://frothsofdnd.blogspot.com/2019/10/humpday-blog-o-rama-101619.html

Le second c'est Shane Plays (que je ne connaissais pas avant), qui parle pas mal d'OSR et qui a eu vent de mon projet sur le discord de EN-world (alors que y'a quasi personne, là bas) et a tout de suite été interessé...
https://shaneplays.com/osr-chat-arkansas-rpg-con-2019-podcast/

Donc motivé pour continuer cette aventure. Prochain article: ma vision du concept de "Gold=XP" et l'utilisation que je compte en faire dans Perfu/Middellærd (selon que l'on demande aux humains ou aux elfes le nom de leur continent)
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« Répondre #13 le: 08Novembre, 2019, 16:35:32 »

Nouvel article: je veux tester la règle "Gold=XP" dans une campagne de D&D 5E. Voici mes reflexions sur ce sujet (en Anglais)
https://osrdread.blogspot.com/2019/11/osr-gold-as-xp-12-theory.html
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« Répondre #14 le: 22Novembre, 2019, 16:35:40 »

Nouvel article sur le blog: le premier Age de DREAD
https://osrdread.blogspot.com/2019/11/dreads-mythology-15-age-of-yggdrasil.html
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