Les Salons de la Cour

06Décembre, 2019, 22:21:23
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Auteur Fil de discussion: Pour parler de nos jeux de plateau  (Lu 22743 fois)
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FaenyX
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« Répondre #60 le: 06Avril, 2018, 18:54:26 »

Merci pour l'aiguillage !
Après plusieurs parties de Photosynthesis, je peux compléter mon avis initial, ou plutôt le confirmer : à deux joueurs, le jeu est intéressant, même si l'on atteint rapidement une sorte de "plafond" (difficile de "récolter" plus de trois arbres chacun). A quatre joueurs, par contre, c'est un bijou de mécanique ludique, avec ce que ce qualificatif peut impliquer : les calculateurs vont adorer, ceux qui n'aiment pas dépendre d'un système de jeu accrocheront moins.
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FaenyX
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« Répondre #61 le: 13Janvier, 2019, 14:28:19 »

Financé sur Kickstarter (et dans les délais annoncés, certains pourraient en prendre de la graine ), Pulp Detective est un jeu prévu pour un seul joueur (une tendance de plus en plus marquée ces derniers temps), quoiqu'une variante prévoit d'y jouer à deux. Sous couvert d'une thématique complètement plaquée, ce jeu met le joueur dans la peau d'un détective privé chargé de résoudre des affaires plus ou moins complexes. Pour ce faire, le joueur doit obtenir un certain nombre d'indices, puis vaincre le criminel. Tout ceci se règle à partir de cartes et de dés spéciaux, tout en gardant un oeil sur la jauge de santé du héros et, surtout, dans un temps limité.
La mécanique est intéressante, même si elle laisse la part belle au hasard : les jets de dés, même si quelques artifices permettent d'agir sur leur résultat, décident en grande partie des événements. La traduction des règles mérite un gros carton rouge : il m'a fallu visionner quelques vidéos et m'y reprendre à plusieurs fois pour bien comprendre les règles (pas spécialement tordues, pourtant). Par contre, l'esthétique du jeu est remarquable.
Un petit jeu "apéritif" pas désagréable, mais pas inoubliable.
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sam sanglebuc
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« Répondre #62 le: 13Janvier, 2019, 17:45:33 »

Je viens de me plonger pour la première fois dans ce sujet sur les jeux de plateau. Normalement je privilégie ce qui me reste de temps libre pour le JDR mais mon ainée nous a fait découvrir Catane (base) dont a déjà parlé FaenX. J'ai beaucoup aimé le côté visuel du matériel qui donne une immersion immédiate. J'ai acheté l'extension 5/6 joueurs, mais la partie dure au moins deux heures et je vais faire une modification pour relancer le joueur qui traine en queue et qui peut s'ennuyer. Mon frère vient de l'acheter avec l'extension pirate et découvreurs (base donc 2/4 joueurs). L’intérêt est renouvelé, c'est toujours aussi beau.
Je commence à trouver séduisant le concept général des jeux de plateau: tellement plus rapide qu'une partie JDR !
Un autre mot pour un jeu qui m'avait marqué: Bilbo le hobbit. On y était amené, entre autres actions de jeu, à redire à haute voix (après ne les avoir entendu qu'une seule fois) des extraits des chants et poèmes du livre. Un jour j'aimerais développer un truc semblable...
https://fr.shopping.rakuten.com/offer/buy/62201938/Jeu---Bilbo-Le-Hobbit-Tilsit-Jeux-de-societe.html?bbaid=4337256735&t=180173&xtatc=PUB-%5Bggp%5D-%5BEnfant%5D-%5Bjeux-societe%5D-%5B62201938%5D-%5Boccasion%5D-%5BbourgogneTPG+-+Occasion%5D&ptnrid=pt%7C278475359252%7Cc%7C167567836269%7C62201938&ptnrid=sJZNk3EhZ_dc|pcrid|167567836269|pkw||pmt|&ja2=tsid:|cid:723125412|agid:36467397743|tid:aud-329787467222:pla-278475359252|crid:167567836269|nw:g|rnd:5281485544510734883|dvc:c|adp:1o1&gclid=EAIaIQobChMIsObbq4vr3wIVKCjTCh2iKAOpEAYYASABEgJgXvD_BwE
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« Répondre #63 le: 27Janvier, 2019, 13:08:42 »

Jolie découverte ludique hier soir : j'ai pu (des années après sa sortie, puisqu'il date de 2011) tester le très joli Takenoko, d'Antoine Bauza (créateur de 7 wonders, entre autres). Dans ce jeu pour 2 à 4 participants, il s'agit d'entretenir un jardin de bambou, où se balade un panda (cadeau de l'Empereur). Les joueurs doivent marquer des points en remplissant différents objectifs : il leur faudra gérer au mieux la position des tuiles composant le jardin, l'irrigation de celles-ci ainsi que les mouvements du panda gourmand.
C'est simple, très efficace et esthétiquement superbe. Mon premier coup de cœur ludique (en retard, certes) de l'année. 
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« Répondre #64 le: 31Mars, 2019, 18:36:44 »

Restons dans la catégorie "joli jeu d'Antoine Bauza" : j'ai eu droit hier soir à une très sympathique partie d'Hana-bi, petit jeu collaboratif où les joueurs doivent coopérer pour créer de beaux feux d'artifice. Le thème est "plaqué", ce serait des tas de carottes que ce serait aussi efficace. Il va s'agir de poser sur la table des cartes de sa main, dans l'ordre croissant, de façon à réaliser des suites dans les cinq couleurs possibles. Ça a l'air simple comme ça, mis à part un détail : chaque joueur tient sa main de cartes à l'envers et n'en voit donc que le dos. Ce sont les indices sur la valeur ou la couleur de ses cartes, donnés par ses camarades de jeu, qui permettent à chacun de poser une nouvelle carte.
Simple, efficace, joli, ce petit jeu (20-30 minutes, de 2 à 5 joueurs) est juste un petit bijou.  

Toujours dans le coopératif (c'était la thématique du week-end), j'ai testé la toute dernière déclinaison de la série Pandemic : La chute de Rome. Cette fois, plutôt que de lutter contre une épidémie mondiale, les joueurs vont devoir se mettre dans la peau de dirigeants romains, alors que les barbares s'apprêtent à fondre sur la ville de Rome. On monte ici d'un cran dans la complexité, mais aussi la tension. Si les défaites sont assurées dans les premières parties, je pense qu'en apprenant à optimiser leur collaboration, les joueurs peuvent éviter l'inéluctable et sauver la ville éternelle. Très joli, avec des règles claires, ce jeu est également une bonne surprise.  
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« Répondre #65 le: 31Mars, 2019, 21:05:09 »

j'ai eu droit hier soir à une très sympathique partie d'Hana-bi, petit jeu collaboratif où les joueurs doivent coopérer pour créer de beaux feux d'artifice.
Jeu très intéressant, puisque c'est un jeu vraiment collaboratif, sans concurrence, qui tourne vite et bien.
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« Répondre #66 le: 25Mai, 2019, 19:28:58 »

Je ne sais pas si c'est l'âge qui fait ça, mais je suis de plus en plus adepte des jeux collaboratifs (pour un rôliste, ça tombe plutôt bien, d'ailleurs). Après avoir testé une de ses nombreuses déclinaisons (voir plus haut), je me suis vu offrir Pandemic, premier jeu de la licence. Dans ce jeu de plateau (déjà un classique, couvert de prix), les joueurs doivent collaborer pour empêcher quatre maladies de se développer et de se répandre sur la planète. En gérant au mieux ses actions, chaque doit donc aller de ville en ville, soigner la population, échanger des informations et trouver le remède. La mécanique est éprouvée et tourne fort bien, la coopération est indispensable à la réussite de joueurs qui sentiront bien la pression monter en même temps que les différents indicateurs (une jauge, la hauteur d'un tas de cartes, les cubes disponibles).
Bref, je recommande de choisir dans la gamme (qui va donc de la lutte contre une...pandémie à celle contre Cthulhu en passant par les hordes barbares visant la Ville Eternelle) le thème qui vous plaira le plus, mais si vous cherchez un jeu coopératif, vous devriez être servis.

A l'autre bout du spectre ludique, et toujours en coopératif, Bandido (ce que je fus gâté !) est un petit jeu de cartes pour un à quatre joueurs, malin et rapide. Le célèbre Bandido, sous les verrous, compte s'évader en creusant des tunnels. Les joueurs doivent poser, chacun leur tour, une carte complétant le décor (les fameux tunnels) tout en tâchant de fermer les dits tunnels. Si la pioche de carte est épuisée avant que toutes les issues soient fermées, c'est perdu : Bandido a encore réussi à s'échapper.
Simple, rapide, convivial et très drôle, c'est le prototype même du jeu "apéro" qui marche à tous les coups. 
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« Répondre #67 le: 28Mai, 2019, 22:13:29 »

En guise de jeu collaboratif, L'île interdite et le Désert interdit sont à mon avis aussi très bons. Il s'agit toujours de jouer contre le jeu, et suivant le tirage et le niveau de difficulté initial, cela peut être vraiment très dur !  
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« Répondre #68 le: 03Septembre, 2019, 17:50:48 »

Cela faisait longtemps que je n'avais plus parlé de jeux de plateau, faute de pratique, faute de temps. Reprenons les bonnes habitudes.

J'ai récemment acquis le très joli Azul, un joli jeu à l'allemande, malgré son thème portugais, mais, comme disait l'autre, p****, c'est vachement bien, nous sommes tous des Européens, ...je m'égare. . Le but du jeu est de remplir le mieux possible le mur d'azulejos, ces dalles carrelées, sachant qu'on acquiert les fameuses dalles en piochant dans les boutiques ouvertes à tous. La concurrence est rude, surtout à quatre (le jeu est conçu pour 2 à 4 joueurs) et on doit avoir un œil sur le plateau (et donc les intentions) de ses concurrents.
En plus d'être beau, ce jeu a le mérite d'être vraiment jouable à deux joueurs (ce n'est pas un bricolage des règles pour assurer cette configuration, une fois n'est pas coutume), pour devenir féroce à 3 ou 4.
A noter qu'il existe déjà une variation de ce futur classique sur le thème des vitraux (si vous n'êtes pas amateurs de carrelage) : Les vitraux de Sintra.
Bref, je recommande. 
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« Répondre #69 le: 04Septembre, 2019, 10:06:50 »

Je confirme, c'est excellent. Peu de règles et pourtant une profondeur de jeu intéressante. De quoi satisfaire des joueurs dilettantes comme plus acharnés.
Et il est super beau, c'est clair. Les pièces sont également agréables à manipuler.
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« Répondre #70 le: 04Septembre, 2019, 13:54:20 »

Revenons sur un jeu coopératif, si vous le voulez bien (et si vous ne voulez pas, tant pis, j'y vais quand même de mon topo) et celui dont je vais vous parler n'est pas à mettre entre toutes les mains. Tiré d'un jeu vidéo (que je ne connais pas), "This war of mine", en plus de poser une nouvelle fois la question de "peut-on jouer avec tout ?",  va vous placer dans la peau d'un civil devant survivre à la guerre (on songe évidemment au conflit en ex-Yougoslavie). Le groupe de survivants géré par les joueurs va devoir lutter pour rester en vie dans une ville assiégée.
Il y a la faim, la soif, le froid, les blessures, les maladies et le mal-être, mais pas que. Comme le dit l'adage, l'homme est un loup pour l'homme (ce n'est pas très gentil pour les loups, d'ailleurs) et ce sont souvent les rencontres que fera le groupe qui pèseront le plus lourd dans sa destinée. Alternant des phases de gestion et de ressources avec des moments narratifs souvent poignants, c'est un jeu à part, avec une identité et une ambiance fortes. L'apparente complexité est trompeuse : il est possible de commencer à jouer rapidement, avec un mode "didacticiel" extrêmement bien foutu (c'est d'ailleurs un signe des temps, car nombreux sont les jeux qui s'y mettent).
S'il faut y jouer avec parcimonie, c'est une sacrée expérience que ce jeu là.  
Mais, encore une fois, c'est à réserver à un public averti (et à éviter si vous avez des tendances dépressives).
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« Répondre #71 le: 04Septembre, 2019, 14:06:54 »

J'ai trouvé ça lourd au niveau du jeu m.
Et pour le côté narratif, j'ai trouvé ça trop mélo et avec une rupture de ton avec les actes de tes propres personnages.
Comme par moment tu envoies volontairement tes personnages à la mort la détresse d'autres personnages ne te touche pas
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« Répondre #72 le: 04Septembre, 2019, 15:09:00 »

Bonne surprise de cet été, Azul!

Merci à ma chère nièce que j'ai corrompu initié il y a quelques années aux jdp et jdr et qui maintenant, du haut de ses 22ans, me fait découvrir des jeux, m'oriente sur des achats, bref, me fiche un sacré coup de vieux!

C'est vrai qu'à 3-4, c'est tendu. Mais ça se met en place très vite, y compris sur les stratégies possibles.
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« Répondre #73 le: 04Septembre, 2019, 17:12:35 »

Cet été, nous avons joué à Cacao, un jeu de tuiles plutôt malin.

On a des tuiles ouvriers, avec une répartition différente suivant les bords, et on construit petit à petit la jungle avec une pioche commune. Quand une dalle jungle est posée, elle active les ouvriers adjacents, et réciproquement. Tout le jeu consiste donc à bien se positionner pour que les autres soient obligés d'activer ses tuiles. Ensuite, tout est affaire d'arbitrage. Est-ce que j'ai besoin d'avancer mon porteur d'eau, de prendre position sur un temple, de vendre mon cacao ? Qu'est-ce qui va le plus me rapporter ?

A neuf ans, ma fille tient tout à fait convenablement sa place et éclate ses cousines plus âgées.
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Le monde ne veut pas de politique. Il lui faut le vaudeville français et la soumission russe à l'ordre établi. Lermontov
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« Répondre #74 le: 05Septembre, 2019, 18:04:31 »

Soirée plateau avec le compère Cynewulf.

Magic Maze, party-game pour 1 à 8 joueurs, vous propose un pitch rigolo (quatre aventuriers med fan dépouillés de tout leur équipement devant récupèrer celui-ci dans un centre commercial) et un traitement original : chacun des joueurs ne peut qu'effectuer une action (exemple : déplacement vers le sud, exploration, etc). Première idée intéressante : tous les joueurs peuvent jouer en même temps, ce qui peut donner lieu à un joyeux chaos. Deuxième idée intéressante : le sablier, qui doit être retourné quand un personnage active la case correspondante, ce qui ajoute une pincée de stress. Troisième idée : les joueurs ne peuvent communiquer entre eux que par le regard, il est interdit de produire le moindre son. Là, j'avoue, des rires surgissent parfois, mais c'est une jolie façon de déroger à cette règle de silence (une partie durant environ 15 minutes).
C'est simple, efficace et diablement amusant. A conseiller pour commencer une soirée ludique, par exemple.  
Je confirme que ce jeu est excellent (il a été lauréat de quelques prix hein, donc c'est pas une surprise). Gros coup de coeur personnel.

Autre jeu testé: Concept. C'est une sorte de Dixit, pour faire court. On a un plateau de jeu avec des icônes de différents concepts. Et des pions en forme de points d'interrogation ou d'exclamation pour décomposer les différents concepts de ce qu'on doit faire deviner. Evidemment, il y a des mots simples qui se trouvent facilement ("un fruit? de couleur rouge ou vert ou jaune? mmm... une pomme! ouaaaaais!") jusqu'à des expressions complexes et là bon courage

Dernier jeu testé: Timeline. Simple et sympa. On tire des cartes qui représentent différentes inventions et on doit les placer les unes par rapport aux autres à tour de rôle.

Sinon, avec d'autres amis, j'ai testé (outre Magic Maze), Kikafé. Et je sens que ça va beaucoup plaire à mes filles de 8 et 6 ans. C'est un jeu d'enquête (de mémoire et de réactivité) pour découvrir quel animal de compagnie a laissé un bel étron au milieu du salon.
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