Les Salons de la Cour

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Ohtar Celebrin
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Les Rêveurs
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« Répondre #15 le: 31Août, 2007, 20:41:33 »

Pour ce qui est de la fuite des attaquants j’ai une idée qui pourrai être intéressante du pont de vue « cinématographique »…

Les joueurs sont attirés par des bruits de combat mais surtout d’appels. Ils franchissent une courbe de la route et voient un cavalier portant un enfant fuir dans leur direction. Il se rend compte de la présence des Templiers lorsqu’il à presque rejoint le groupe… Une hésitation brève lui vaut une flèche en pleine gorge. En voyant l’arrivé des Templiers les autres se retirent à bride abattu en laissant leurs morts derrière eux.

Alors les joueurs peuvent être tenté de partir à la poursuite des fuyards mais ils est plus probable qu’ils préfèrent s’occuper de l’enfant, de la nourrisse qu’ils découvrirons en mauvaise situation et bien entendu des pèlerins dont ils ont toujours la responsabilité.
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« Répondre #16 le: 27Mars, 2008, 14:35:09 »

Donc je reprends pour voir si j'ai tout saisie et je poursuit.  : Grin
Au départ on a une mission d'escorte "déguisé" en caravane marchande pour faire passer l'amante et l'enfant d'un seigneur franc sous la protection de celui ci. Un parent de la femme mène une opération de châtiment en apprenant coup sur coup que cette femme a fauté hors mariage avec un infidèle et qu'elle est partie sans rien dire à personne quelques personnes de confiance pour assurer sa sécurité. Peut être même a t il eu vent de sa promesse de conversion à la foi chrétienne. Les joueurs pourront peut être trouver un prêtre dépêcher avec la caravane afin de les convertir en chemin. La femme pourra par ailleurs glissé dans l'oreille des PJs qu'elle et son fils sont chrétiens et voir des croix à leur cou.
L'information qui conduit à la perte de la caravane proviendrai d'un vile vassal du seigneur qui cherche à le discrédité sans se compromettre, dans l'espoir sans doute que le chef arabis révèle la faute et place en mal position son seigneur tant auprès de l'église que des populations locales. La femme pourrait en effet être l'une des femmes ou l'une des promises du chef mamelouke ce qui remet en question certains pactes et alliances locales.
Donc les Pjs arrivent vers la fin du massacre, les guerriers chargés de l'attaque ont reçu l'ordre de ramener vivante la femme et l'enfant. Les guerriers sont peu nombreux mais efficaces et très rapides surtout comparé aux templiers, faisant d'une course poursuit un acte vain. Après une escarmouche, les guerriers se replient, laissant là les templiers, les pèlerins, la mère et son enfant. Ils se retrouveront sans doute ensuite dans une commanderie encore éloigner de leur destination, mais incapable de reprendre la route sans risquer des attaques répéter des mameloukes , à devoir négocier entre le chef indigène qui a subit un grave affront, le seigneur qui aime d'un amour sincère cette femme mais qui doit tout faire pour conserver cette histoire sous le sceaux du silence, tout en découvrant les intentions du vassal qui tentera d'envenimer aux plus hauts points les choses. Il pourrai aller jusqu'à faire des tractations ou en tout cas poussé à bout, l'arabis pour qu'il lance une attaque contre la commanderie et avoir ainsi une occasion de le tuer (ou le faire tuer) discrètement durant le combat. Le vassal pouvant même promettre que dés la mort du seigneur la femme et l'enfant lui seront remis sur le champs. Les Pjs pourront même avoir vent mais sans jamais pouvoir réunir la moindre preuve ou témoignage direct de ce pacte.
« Dernière édition: 30Mars, 2008, 02:24:21 par Hellfriend » Journalisée

Dieu est indisponible pour le moment, puis-je vous faire quelque chose pour vous?
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« Répondre #17 le: 30Mars, 2008, 03:02:13 »

Dans l'optique de tester mon système de jeu, j'ai décidé d'ouvrir une table de jeu basé sur la période des croisades. Tout ça parce que j'ai revu Kingdom of Heaven Je m'étais acheter Secretum Templi, mais comme il n'y a plus de ressource sur le net pour ce jeu, j'ai acheter Miles Christi. Les joueurs joueront comme dans Ars Magica différent rôles en même temps durant toute la partie. Chacun ayant un Chevalier de l'Ordre du temple plus un personnage écuyer, turcopole, serviteur, pèlerin ou autre...

Je compte tester cette accroche de scénar dés demain. Les joueurs commenceront en préambules par joués des arabis. Ils seront l'escorte de cette femme sans savoir grand chose de leur mission si ce n'est que cette femme risque la mort et qu'ils ont tous intérêt a lui sauvé la vie. Que ce soit pour des raisons politique, d'affective ou d'honneur.
 Puis après un combat qui tournera a n'en pas douter à leur perte, on changera de plan pour repasser sur leurs personnages habituelles accompagnant des chrétiens en route pour Jerusalem.
Alors qu'il navigue pour rejoindre la terre sainte, leur bateau transportant pèlerins, marchands et chevaliers subit un violent grain qui provoque une avarie majeur les forçant à accoster au sud de Gaza et à décharger passagers et cargaisons. Les joueurs devront rejoindre un caravansérail rapidement pour mettre en route une caravane pour Jérusalem. Et c'est en chemin qu'il trouve cette sinistre scène de bataille.
La menace de l'arrivée de renfort devrai les faire se replié vers la forteresse franc la plus proche destination d'origine de la mère et de l'enfant.

« Dernière édition: 30Mars, 2008, 03:06:11 par Hellfriend » Journalisée

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