Les Salons de la Cour

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Auteur Fil de discussion: Fiche PJ : Buthride O'coneill (Logicielle)  (Lu 1391 fois)
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Doumba
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« le: 22Mai, 2010, 03:00:24 »

Feuille de personnage





Lame-Sœur de style templier : http://www.epees.fr/images/epee-templiereet-le-ceinturon.jpg


Réseaux : Grandes entreprises, Police
Influence : Sport, Armurier


Histoire

Parcours


Née en Irlande dans une famille très traditionaliste, elle se passionne pour les sports dès son plus jeune âge. C'est dans ce pays qu'elle commencera à travailler comme vigile dans certains bars. Sa première mission réelle de garde du corps la mènera plusieurs fois en France pour le compte d'un gros industriel.
Elle finira par s'y installer définitivement vers ses 23 ans.


Métier :

Garde du corps tout service
Elle ne refuse que rarement un travail. La garde rapprochée, discrète, pour adulte, enfant, politiciens ou particulier tout lui va. Elle se refuse juste à mettre les pieds dans le monde souterrain et de bosser pour les trafiquants ou tout ce qui peut approcher la mafia. Elle est également de plus en plus hésitante à faire de long déplacement en raison de sa relation amoureuse qui tend de plus en plus vers quelque chose de sérieux.
Pour faciliter le travail elle s'est associée à une petite entreprise de protection. Ce sont eux qui gèrent ses contrats.
Elle est un membre actif du club d'Aïkido de son quartier et formatrice en  Aïkibudo. C'est son élément principal pour son travail. Pratiquer ce sport lui permet de travailler sans arme à feu (bien qu'elle possède un permis de port d'arme) mais simplement avec des armes blanches, plus simples à camoufler, ou directement à main nue.

Famille :

La majorité de sa famille se trouve en Irlande où elle se rend régulièrement.
Elle fréquente un homme depuis presque un an. Elle l'a rencontré dans un bar à l'occasion de la Saint Patrick. Ils se voient régulièrement et passe quelques jours chez l'un où chez l'autre mais ne sont pas encore installés ensemble. Elle n'est pas encore sûre de vouloir s'installer définitivement notamment à cause de son travail qui lui demande beaucoup de temps et qui la fait évoluer dans un milieu particulier.

Psychologie
:

De caractère enjoué et légèrement timide dans sa vie de tous les jours, elle devient pragmatique et  froide dès qu'elle entre dans son rôle de garde du corps. Ce métier lui pèse parfois mais elle aime se sentir utile et ne supporte pas la violence qui s'étend doucement dans le monde.
Elle aime être proche des gens et supporte mal la solitude. Elle a tendance à devenir mélancolique voir amorphe si elle reste seule trop longtemps. C'est pour cette raison qu'elle vit avec 3 chats (Kiwi, Grogro et Alphonse) qui vivent en liberté dans son appartement.

Aspect physique

Élancée mais pas très grande, cheveux long roux légèrement bouclée, yeux bleus.
Elle est l'archétype de l'irlandaise du début du siècle.
Un passage à travers une vitre lors d'une escarmouche un peu violente lui a valu une cicatrice le long du coté gauche.
Généralement habillée décontractée avec une préférence pour les jupes larges, elle exerce son métier principalement en tailleur pantalon noir, ou selon la volonté de son employeur.
Elle retient ses cheveux en arrière grâce à une lourde broche héritée de sa famille à laquelle elle tient beaucoup. Elle s'en sert également pour les natter quand elle a besoin de liberté de mouvement.
« Dernière édition: 28Mai, 2010, 23:36:14 par Doumba » Journalisée

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« Répondre #1 le: 22Mai, 2010, 03:06:34 »

Pouvoirs

Aura

AURA DU TAUREAU

L’Aura protège. Elle accorde une armure naturelle de 2 points.




Versets

SLEIPNIR (HERMOD)

On alla alors chercher Sleipnir, le cheval d'Odin, on l'avança, Hermod l'enfourcha et
partit au galop.


Karma : Lumière
Durée : Instantanée
Portée : Personnelle
Aire d'effet : Vue
Cumul : -

Un bruit de galop entoure l'Adam. De la main il désigne un lieu qu'il voit à l'oeil nu et dont il n'est séparé par aucun obstacle physique. Il disparaît et réapparaît à cet endroit.

VALLÉES SOMBRES ET PROFONDES (HERMOD)

De Hermod, il y a à dire qu'il chevaucha durant neuf nuits par des vallées sombres et
profondes, en sorte qu'il ne vit rien jusqu'à ce qu'il arriva au fleuve Gioll et franchit son
pont.


Karma : Ténèbres
Durée : Jusqu'au prochain crépuscule
Portée : Vue
Aire d'effet : Un être vivant
Cumul : Non

La vision de la cible s'obscurcit. Elle est réduite à l'équivalent d'une vision de nuit, en
extérieur par temps couvert.




Atouts

IMMATERIELLE

Couleur : Sinople

Le personnage désigne la Lame-soeur d'un de ses alliés. Elle est entouré de volutes d'air. Lors de sa prochaine attaque, elle devient immatérielle un bref instant puis reprend consistance au moment de morde la chair de l'adversaire. Si l'adversaire réagit à cette attaque en essayant de parer, sa tentative est un échec automatique. S'il réagit en essayant d'esquiver, le résultat final de son test diminue de 3. Si l'épée entourée de volutes d'air est rengainée avant qu'une attaque ne soit portée, l'effet disparaît.

FOUDRE

Couleur : Gueules

Un éclair jaillit de la pointe de la Lame-soeur et va frapper une cible visible désignée par le personnage. Le joueur effectue un test de Mêlée, modifié par les
difficultés   de   tir   –   action   libre.   Cette   foudre occasionne 8 points de dégâts.
Aucun obstacle ne doit s'interposer entre la cible et la pointe de la Lame-soeur.
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