Les Salons de la Cour

Musardage => Concours de scénarios et synopsis => Discussion démarrée par: Macbesse le 02Mai, 2016, 09:58:55



Titre: Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Macbesse le 02Mai, 2016, 09:58:55
Oyez, oyez !

Vous êtes appelés aux urnes, élisez le meilleur scénario du 33e concours, le concours de la renaissance !

Vous avez jusqu'au 1er juin !

N'hésitez pas à commenter, le concours a aussi pour objectif de faire progresser les auteurs.

Xaramis a eu la gentillesse d'assembler le recueil en pdf : Recueil du 33e concours (http://couroberon.com/auteur/Recueil33.pdf)


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Macbesse le 02Mai, 2016, 10:01:01
Révélations

Ce scénario est la fin, peut être tragique, d’un cycle. Il reprend des éléments de “trois affaires d’honneur” et il est préférable que d’autres scénarios aient été joués, peu importe leur ordre.
Comme c’est la fin d’un cycle, il est préférable de profiter des temps morts pour clore certaines intrigues personnelles.

Dans “trois affaires d’honneur”, les héros avaient laissé partir Helloïse, une femme dont la moitié du visage est déchirée, emportant le corps de son frère qui venait d'assassiner son ex-amant.
Préambule
Cette année, l’été fut froid et pluvieux. Les héros ne s’en sont peut-être pas rendu compte, occupés qu’ils étaient à guerroyer, mais les récoltes étaient maigres. Maintenant que l’hiver va arriver un des héros (de préférence ayant écriture ou confort), se constate que les récoltes sont maigres, mais pas suffisamment pour se faire du soucis où devoir se rationner.

Samain
Aujourd’hui, veille de la Toussaint, il fait froid et le temps est couvert. Les héros supervisent les préparatifs pour l’hivernage, s’ennuient fermement en pensant à l’été ou vaquent à quelque affaire personnelle. On leur annonce la venue d’une noble dame, qui demande asile. Cette dame, ils la connaissent : c’est Helloïse. Elle est accompagne de son père, Jean le loqueteux, un vieil homme que le malheur a rendu fou et d’un gros chien. Depuis sa dernière rencontre avec les héros, Helloïse a enterré son frère et du s’occuper de son père. Le pauvre homme avait déjà l’esprit un peu faible à cause de l’âge et du discrédit sur sa famille. La seule chose qu’il ait réussi à faire avant de perdre définitivement l’esprit, c’est de dresser ce chien à la chasse afin qu’il leur ramène de quoi manger. Depuis, il s’est mis à vivre nu dans la forêt. Helloïse a peur qu’il ne passe pas l’hiver, s’il continue sa vie ainsi. Elle a eu le plus grand mal à l’amener ici et elle supplie les héros de bien vouloir les recueillir pour quelques mois.
Si les héros lui offrent l’hospitalité, elle leur explique avoir vu un chevalier errer sur leurs terres. L’information est rapidement confirmée par un serf. Celui-ci a été malmené par le chevalier errant : Mathys d’Austrasie, qui lui a sommé de porter un message. Le serf est apeuré, il ne veut pas délivrer son message, il demande grâce, supplie qu’on l’épargne avant de confier ce qu’a dit Mathys : “fils de pourceaux, amenez moi la pute borgne et son loqueteux de père que je les fasse périr sur le bûcher !”
Gageons que les personnages ne se laissent pas parler ainsi et partent à la recherche de l’insolent, même si la nuit est tombée et qu’il commence à neiger. Ils sont accompagnés par quelques chevaliers se préparant à hiverner avec eux, dont Théodore et Odelin d’Azefor. Les héros passent la nuit à la recherche de Mathys. Ils arrivent à retrouver ses traces, mais la neige en tombant les recouvre rapidement. Quand ils pensent l’avoir perdu, ils aperçoivent un feu : une de leurs fermes a été incendiée, et les serfs tués. Des traces dans la neige sont bien visibles, mais elles sont en train d’être recouvertes.
En fonction de leurs talents, les héros pourront suivre les agissements de Mathys et de ses hommes. Ils ont put n’incendier que quelques granges ou mettre le feu à un village entier, pendre les paysans et libérer le bétail. Le matin, à l’aube, les héros arrivent enfin à rattraper Mathys. Il considère Helloïse responsable de la mort de son oncle et la haïe profondément. A ses yeux, tous ceux qui l’aident sont complices. Il est peu probable que les héros arrivent à s’entendre et à régler ce conflit autrement que par la violence. Malheureusement, le mal est fait.

L’Avent
Depuis la mort de Mathys, la neige a recouvert les terres des héros. Le ciel est gris, le temps est froid. la tempête se lève. Les hommes ne se plaignent pas, mais l’inaction leur pèse. Les querelles entre les guerriers sont de plus en plus nombreuses. Il y a trop de neige pour sortir. Ils se lancent des défis auxquels les héros sont conviés : ils tirent à l’arc sur les rares oiseaux ou écureuils qu’ils voient ; ils jouent aux échecs, luttent s’exercent aux armes. Il neige. Des idylles se nouent accompagnées de leur lot de jalousie et de frustration.
Normalement c’est une période où l’on fait bombance, ce qu’Odelin, le sénéchal, refuse : entre les récoltes médiocres, l’hiver rude et en avance et les fermes alentours brûlées par Mathys, il pense qu’il n’est pas indiqué de consommer trop vite les provisions. Surtout que dehors, la tempête se lève.
Chasser
Les héros peuvent vouloir aller chasser. Rester grouper ne sert à rien, chacun doit partir de son côté. Ils devront faire une épreuve d’endurance, pour savoir ce qu’ils arrivent à ramener avant qu’une tempête de neige se lève. Les talents chasse et équitation permettent d’exceller.
Une réussite légendaire permet de ramener un gibier qui n’existe pas, celui-ci hiberne ou se terre. S’en suivra un festin capable de nourrir toute la maisonnée pour une semaine, mais une semaine seulement
une réussite héroïque permet de ramener un peu de gibier : faisan, lièvre. De quoi se nourrir ainsi que quelques proches, mais pas assez pour la maisonnée
une réussite ordinaire et le personnage rentre bredouille et frigorifié avant que la tempête de neige ne l’emporte
avec un échec, le personnage ne revient pas, il est prit dans la tempête et meurt de froid.

Théodore sort de temps en temps chasser. Malheureusement, lors d’une de ses sorties, son cheval se brise une patte. Il est pris dans la tempête, mais réussit à s’abriter dans une grotte. Il reste quelques semaines, contraint de manger son cheval pour survivre et incapable de retrouver son chemin.
Quand les héros remarquent la disparition de Théodore, la nuit est déjà tombée. Ils peuvent vouloir tenter de le retrouver, mais c’est impossible : il fait nuit et c’est la tempête ; elle a déjà recouvert toutes les traces.
Mieux vaut attendre la fin de la tempête que le vent tombe. Ceci, n’arrive qu’une semaine plus tard. Il n’y a guère d’espoir de retrouver le disparu et surtout aucune piste.
La perte de son fils affecte beaucoup Odelin. Il devient irascible, il passe sa colère sur ses subalternes, qu’il bât comme plâtre (au risque de les tuer si les héros n’interviennent pas), pour un vol ou pour avoir gâcher de la nourriture.

Saint innocents
Odelin n’est pas le seul à pleurer son fils disparu. Frédegonde sa mère, l’épouse d’Odelin, pleure, elle aussi, la mort de son fils. Ne trouvant pas de réconfort auprès de son époux, elle se confie à un des vassaux des héros, pleure sur son épaule, cherche de la compassion, du réconfort, de la tendresse et finalement s’abandonne dans les bras de son coonfidant.
Le rôle de l’amant peut être tenu par un héros (c’est l’idéal) ou par un de leurs chevaliers. Ce rôle convient très bien à Véranius, Loris la lyre (trois affaires d’honneur), Chrysostome (l’homme à tête de bouc un conte moral) ou au bel Enguerrand (il n’y a de plaisirs…).
Après sa faute, Frédégonde se confie aux héros. Elle ne sait pas que faire. Rlle demande leur aide ; elle culpabilise. Quelque soit la réponse apportée par les héros, Odelin apprend l’adultère de son épouse et demande qu’elle soit châtiée comme le prétend la loi, c’est-à-dire par le bûcher. Odelin ne demande rien contre son amant : il n’a pas trahit sa parole. Il exige que justice soit faite. Ici encore, il est probable que les héros n’accèdent pas à ses désirs.
La rébellion d’Odelin
Tous ses événements : la perte de son fils, et surtout l’incapacité des héros à le sauver ; la remise en cause de son autorité envers ses subordonnés et le refus de justice pour son épouse font douter Odelin. Il se considère comme trahit par eux. Cela fonctionne mieux, si ce sont les héros eux-même qui en rajoute, par exemple en étant l’amant de sa femme, en révélant eux-même son adultère ou en faisant preuve de pragmatisme en ne voulant pas chercher Théodore dans une tempête de neige. Si les héros se démènent et tente d’épargner Odelin, il est possible que ce ne soit pas suffisant pour provoquer sa révolte, Il vous faut alors rajouter un affront supplémentaire.

La Chandeleur
Odelin a prit sa décision : il rejette l’autorité des héros et rentrer en rébellion. Il profite d’un léger redoux, pour prendre congé. Avant de partir, il empoisonne les réserves et incendie les écuries.
Un tiers des animaux périssent dans l’incendie qui s’en suit. De même, le tiers des hommes meurt des suites de l’empoisonnement des vivres. La fin de l’hiver est terrible, les hommes n’ont plus rien à manger. Ils se querellent pour le moindre quignon de pain. Ils tiennent en pensant à l’été et quand ils pourront se venger. Ils essayent de se nourrir en tuant les chevaux, d’abord, les plus vieux, ensuite les poulains qui risquent de ne pas voir l’été, puis ils commencent à lorgner du coté des plus beaux chevaux et des destriers les plus puissants. Pour se nourrir, Jean le loqueteux manger un livre. Si les héros ne comprennent pas qu’Odelin les a trahit, Helloïse peut les aider à comprendre. Les héros doivent ronger leur frein et préparer leur vengeance.

la sainte Walpurge
Entre temps Théodore et Odelin ne sont pas restés inactifs. Depuis que la tempête s’est calmée, Théodore est ressorti de son abris, sans cheval il a erré à pied dans la neige. Il a réussit à regagner péniblement Azefort : le château de son père. Épuisé, il a décidé d’hiverner là, plutôt que de revenir dans le château de ses suzerains.
Odelin est lui aussi retourné sur ses terres. Il y a retrouvé son fils, mais il est allé trop loin pour être pardonné par les héros. Il continue dans sa rébellion et rallie à sa cause, les vassaux des héros que les héros ont abandonné. Pour chaque vassal que les héros ont laissé mourir ou ont abandonné, un neveu, un frère, un fils prend sa place. Si le bel Enguerrand (il n’y a de plaisir...), Chrysostome, Christian, Christophe, Bertrand (l’homme à tête de bouc, un conte moral), Veranius ou Loris la Lyre (trois affaires d’honneur) est mort ou a disparu, un parent lui ressemblant et ayant le même profil prend place dans la rébellion.

L’hiver passé, les héros se lancent à l’assaut du château d’Azefort. Ce sera probablement le jour de la sainte Walpurge.
Azefort est un château puissamment fortifié avec un large fossé, qu’enjambe un large pont en bois, sur lequel sont exposés les blasons, des quelques vassaux alentours resté fidèles aux héros. Ils sont attendus. Odelin a sabordé le pont, ornée des armoiries de toutes les couleurs  qui permet de rejoindre son château. Il s’effondre sous le poids des héros. C’est ensuite la curée. Si les héros sont en difficultés, Jean le loqueteux vient à leur aide ainsi que Garm, le chien, et des mercenaires frisons arborant le loup et le serpent comme emblèmes.

FIN
Ce scénario reprends deux mythes de la fin du monde : l’apocalypse selon saint Jean et le Ragnarok. C’est l’occasion de proposer un fin violente et dramatique aux joueurs.
Dans l’idéal, les joueurs comprennent lors de la scène finale que leurs personnages jouent censé être fatale. Si ce n’est pas le cas, utilisez les personnage de Jean ou d’Helloïse pour rendre ces allusions moins transparentes. Ensuite, les joueurs peuvent accepter ce final grandiose ou pas. Libre à eux, c’est vous qui en tant que MJ décidez de mettre fin au flot des ennemis ou pas.

Personnages
Helloïse de Neustrie (cf trois affaires d’honneur)
Depuis trois affaires d’honneur Helloïse n’a pas changée : elle est laide, la moitié de son visage a été brûlée par le souffle d’un dragon, il lui manque un œil, une oreille, une joue.
Elle est calme, humble, cultivée et résignée.
adresse 5, endurance 4, force 3, ruse 5, sagesse 7
confort, cosmopolitisme, écriture, fourberie, héraldique, poésie, nigromance, rhétorique, soins
loyauté 3, magnanimité 3, amour (famille) 3, bravoure 1, amour (patrie, un héros, Mathias) 1, foi 1

Jean le loqueteux (sauvage 5)
Jean est vieux, maigre et roux. Il a le regard hagard et fuyant. Il ne parle pas aux humains, mais aux arbres et aux bêtes. Aux moments de panique, il sonne de la trompette. C’est le père d’Helloïse.
chasse, éloquence, lutte, soins, talent extraordinaire : seigneur des loups
adresse 3, endurance 5, force 5, ruse 3, sagesse 4
magnanimité 3, bravoure 1, loyauté 1, amour (famille, vie) 2, amour (patrie) 1

Garm (chien)
Garm est le chien d’Helloïse. C’est un molosse noir, énorme : un terre-neuve. Il n’aboie jamais.
adresse 3, endurance 6, force 6, ruse 3
chasse, équitation (Helloïse peut le chevaucher), infatigable, lutte, navigation
bravoure 3, amour (Helloïse & Jean) 3

Mathys le stryge d’Austrasie (idem Mathias le Hibou duc d’Austrasie)
Mathys est le neveu de Mathias le Hibou. Comme son oncle, c’est un homme de taille moyenne au visage allongé et aux cheveux gris. Il haït Helloïse et sa famille, qu’il considère comme responsable de la mort de son oncle, et la perte de son fief. Il est accompagné de trois cavaliers, dont un archer.
adresse 3, endurance 6, force 4, ruse 5, sagesse 4,
autorité, éloquence, équitation, héraldique, hoplomachie, richesse, tactique
bravoure 2, magnanimité 2, loyauté 2, amour : (patrie, famille) 2

Théodore d’Azefort le chevalier au marteau
Brute 5, Cheval 3, Marchand 2
Théodore est grand, fort, amical, grande gueule, violent, courageux et toujours affamé. Après que son cheval soit mort, il se déplace dans un char tiré par des boucs.
Ses armes : de sable à la rencontre de taureau d’or
adresse 2, endurance 7, force 8, ruse 4, sagesse 3
chasse, confort, éloquence, équitation, fourberie, forge, hoplomachie, lutte, talent extraordinaire (vision du présent)
un trésor merveilleux : molir : un marteau d’arme pouvant se lancer loin, juste et revenant dans la main (idem talent arc)
bravoure 4, loyauté 2, fougue 3, magnanimité 1, amour (famille, or) 2, amour (patrie) 1

le sénéchal Odelin d’Azefort
Juge 5, Sorcier 5
Odelin est grand, maigre, borgne et sinistre. Il est fier et pragmatique. Il est sénéchal des héros : il s’occupe de leur logistique : ravitaillement, supervision des domestiques...
Ses armes : de sable au corbeau d’or.
adresse 3, endurance 6, force 5, ruse 5, sagesse 6
autorité, écriture, éloquence, fourberie, héraldique, hoplomachie, nigromance, richesse, rhétorique, talent extraordinaire (vision du présent)
honneur 4, loyauté 3, bravoure 3, amour (famille) 2, amour (savoir, patrie) 1, magnanimité 1


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Macbesse le 02Mai, 2016, 10:02:00
Lazarus ne répond plus

Ce scénario a été écrit pour Chroniques Galactiques (la déclinaison space-opera des Chroniques Oubliées disponible dans Casus Belli n°17) mais est utilisable pour tout autre jeu de ce type. Il est conçu pour une équipe de personnages aux talents variés, mais complémentaires.

L'incident
La mission Lazarus de terraformation de la planète XF209-4 n’a plus envoyé de rapport ni de bulletin de situation depuis plusieurs semaines, contrairement aux procédures en vigueur. Cette opération de transformation, bien que courante, représentait pourtant d'énormes intérêts pour le Consortium* qui l'avait organisée et financée.
Les PJ sont recrutés par le Consortium, en raison de leur curriculum vitae. Contactés par Jeff Geow, le directeur associé responsable des opérations de terraformation, ils se voient proposer une rémunération alléchante s'ils se rendent sur XF209-4 et trouvent la raison de cet incident (qu'on espère bénin).

La mission Lazarus
Lazarus est une mission standard de terraformation : une centaine de personnels sont missionnés, sous le commandement d’un officier. Celui-ci, le Major* Andrew Tomm, a été embauché par le Consortium au vu de son glorieux dossier militaire. Il s’est fortement investi dans Lazarus et a composé en grande partie l’équipe. Tous les membres de la mission ont passé les tests physiques et psychiques sans qu’on relève quoi que ce soit.
Durant les premiers mois, la mission s'est déroulée sous les meilleurs auspices. Une station principale a été installée à l'équateur et les colons ont commencé leur travail, consistant à modifier l'atmosphère, afin de la rendre respirable et de stabiliser la température à la surface. Le Consortium, une fois l'exploitation du minerai terminée (on estime que c'est l'affaire de quelques années seulement), compte faire de XF209-4 un lieu de villégiature, voire de résidence, pour ceux qui pourront y mettre le prix.

XF209-4
La planète XF209-4  est située dans le bras d’Orion et présente nombre de similarités avec la Terre, hormis sa taille, plus petite, et une proportion moindre d’océans. Son atmosphère et sa gravité nécessitent une période d’adaptation avant de n’être plus un handicap. Du reste, la terraformation devrait achever de rendre l'atmosphère compatible avec la vie humaine. Son sous-sol semble regorger de métaux rares, et le Consortium a jugé le retour sur investissement suffisamment intéressant pour participer à sa terraformation. Cette participation est à la fois financière et logistique. Sans privatiser la planète (ce qui est encore contraire au droit galactique en vigueur), le Consortium obtiendra en échange une exclusivité sur l'exploitation du minerai
Il n’existe a priori pas de formes de vie très évoluées sur XF209-4. On y trouve de nombreux sauriens de tailles et de régimes alimentaires variés, ainsi que nombre d’insectes. Il semble qu'aucun mammifère ne vive sur XF209-4. Hormis ses pôles, redoutablement froids et que sa couche stratosphérique ne protège pas suffisamment des rayonnements émis par le soleil XF209, la planète est composée de chaînes montagneuses dont certaines ont une forte activité volcanique, et de plaines très végétalisées.

En approche
Le Consortium confie, pour les besoins de la mission, un vaisseau de transport léger (à moins qu'ils n'en possèdent déjà un) et tout le matériel nécessaire (il s'agit surtout de matériel médical et de communication, l'armement est réduit au minimum). En arrivant en orbite autour de XF209-4, les PJ découvriront qu’aucune balise n’émet en provenance de la planète (alors que ce devrait être le cas dans toute mission de terraformation). L’atterrissage devra donc se faire « à l’ancienne », en se basant sur les coordonnées fournies par le Consortium. Celui des PJ qui pilote le vaisseau devra donc faire de son mieux pour atteindre les abords de la station principale.

La station principale
Les dômes métalliques installés dans une grande plaine herbeuse ont apparemment subi des dommages. C'est à l'intérieur que les PJ feront quelques découvertes sur ce qui a pu se passer ces derniers temps dans la station Lazarus. Tout porte à croire qu'on a méthodiquement détruit tout ce que contenaient les dômes. Les instruments scientifiques et structures (certaines n'ayant jamais été utilisées) ont été détruits, souvent victimes d'explosifs, parfois purement et simplement fracassés. C'est comme si quelque chose ou quelqu'un avait voulu réduire à néant les travaux de la mission. Il n'y a cependant aucun cadavre dans la station.
A l'écart de la station, alors qu'il est sensé être opérationnel à tout moment, le vaisseau de secours (les terraformateurs ont été débarqués ici et on ne leur a laissé qu'un vaisseau de transport destiné à une évacuation d'urgence) a été savamment détruit, visiblement par des charges explosives. Il ne reste, là aussi, rien d'utilisable parmi l'équipement du vaisseau.
Si les PJ prennent la peine d'étendre leurs fouilles aux alentours de la station, ils finiront par faire une sinistre découverte. A quelques centaines de mètres de la station principale, sous d’immenses arbres aux racines arachnéennes, se trouvent cinq tombes portant les noms de membres de la colonie. Aucune autre mention n’est visible sur les pierres noirâtres faisant office de stèles. Le mystère s'épaissit quant à ce qui a pu se produire ici.

S'ils se réfèrent à l'inventaire théorique de la station (qui a pu leur être confié par le Consortium ou peut leur être communiqué), il manque (hormis les membres de Lazarus) ici tous les appareils nécessaires à la survie (purificateurs d'eau, par exemple), les rations alimentaires et les six véhicules d'exploration et de maintenance. Destinés à transporter le matériel de terraformation sur les sites où les travaux ont lieu, ces véhicules sont des engins tout-terrain, à grande autonomie, mais incapables de vitesse importante.

La nuit a un millier d'yeux
Sous les quatre lunes orbitant autour de XF209-4, la première nuit que passeront les PJ va se montrer éprouvante. En effet, ce qui reste de la station va être attaquée par des animaux autochtones. Ces petits carnivores écailleux sont de redoutables prédateurs quand ils sont en bande, mais peuvent facilement être mis en fuite par des armes modernes. Pour violente et impressionnante qu'elle soit, leur attaque ne peut expliquer la disparition des terraformateurs. Ces animaux peuvent néanmoins faire office de fausse piste.

C'est en prolongeant leurs recherches que les PJ peuvent obtenir des indices supplémentaires. Même si elles datent de plusieurs semaines, il est possible de trouver des traces des véhicules qui ont quitté la station, dans une partie meuble de la prairie qui l'avoisine. A en croire ces traces, les transporteurs sont allés vers le sud. Ces véhicules n'ont pas la capacité de transporter tout l'effectif de la mission, cependant...

Sur la route
S'ils décident de suivre la piste, les PJ n'ont guère d'autre choix que de prendre leur courage à deux mains et de se lancer dans une grande randonnée en terre inconnue. C'est une longue marche qui les attend, sur une planète inconnue. XF209-4 présente quelques dangers, sous ses dehors de planète vierge :
une meute des carnivores précédemment rencontrés prend les PJ en chasse et semble utiliser une stratégie évoluée pour les acculer dans une gorge où ils seront à leur merci
la vallée que traversent les PJ est particulièrement instable : des failles s'ouvrent aléatoirement dans le sol rocheux, menaçant les marcheurs d'une chute pouvant être mortelle.
Le MJ peut, bien entendu, improviser moult événements : XF209-4 regorge probablement de dangers qui n'ont été répertoriés nulle part ailleurs.

Les évadés
Étonnamment, la route des PJ va croiser celle d'une dizaine d'hommes et de femmes, visiblement mal en point après avoir parcouru une longue distance et subi quelques péripéties (certains d'entre eux sont blessés). Épuisés, confus, les nouveaux venus (dont certains sont armés) seront d'abord méfiants vis-à-vis des PJ, avant de comprendre la raison de leur venue.
Évidemment, selon la conduite des PJ, il convient d'adapter cette rencontre : s'ils tardent à quitter la station, par exemple, les fuyards finiront par l'atteindre et c'est là qu'aura lieu cette confrontation.
Menés par un certain Paulus Cornell (qui faisait officiellement partie de la mission Lazarus, en tant que xénobiologiste), les fugitifs pourront expliquer ce qui s'est passé (le MJ pourra rendre leurs témoignages confus, voire parfois contradictoires) :
Après quelques mois de travaux de terraformation, le Major a réuni tous les membres de la mission pour leur exposer son but véritable : installer sur XF209-4 une colonie libre et indépendante, oubliée de tous. La majeure partie de l'équipe s'est ralliée à son projet, et seuls quelques opposants se sont dressés devant lui. Selon la version « officielle » (c'est-à-dire celle du Major), ils ont tenté de reprendre le contrôle de la colonie les armes à la main, mais ont laissé la vie dans leur tentative. Certains pensent que les hommes de main du Major les ont purement et simplement exécutés.

Une fois l'autorité du Major assise, les membres de la colonie ont quitté la station principale, emportant tout le matériel nécessaire et détruisant le reste. Leur objectif était une vallée située à trois jours de marche, où tous les éléments semblaient réunis pour un nouveau départ. Selon les protocoles en vigueur, sans nouvelles de la part des terraformateurs, le Consortium allait envoyer une mission de secours (dont le compte-rendu déterminerait la suite des événements) : il ne restait plus qu'à l'attendre.
D'abord séduits par l'idée du Major, Cornell et ceux qui l'accompagnent ont participé activement à l'aventure, avant de peu à peu déchanter : ce qui devait être un nouvel Eden virait au cauchemar, le Major et ses proches régnant par la force, tandis que la nature de XF209-4 était plus hostile qu'espéré.

Et maintenant, c'est aux PJ de décider de ce qu'ils vont faire. Rendre compte au Consortium de la situation et repartir ? Tenter de rencontrer les mutins ?

Le minimum syndical
Si les PJ choisissent de repartir de XF209-4, en emmenant avec eux la bande menée par Cornell, ils auront rempli leur mission, certes. Le Consortium fera dans ce cas appel aux autorités militaires pour reprendre le contrôle de Lazarus, sans faire de détails : le Major et ceux qui l'ont suivi seront « neutralisés » et une nouvelle équipe sera envoyée pour terminer la terraformation de la planète. Ayant signé une clause de confidentialité, les PJ ne pourront rien dire ou faire de plus : rémunérés grassement pour leur intervention, ils pourront repartir vers de nouvelles aventures, si leur conscience ne les taraude pas trop...

Les mutinés
Afin d'avoir une vision globale de la situation, les PJ peuvent choisir de rejoindre la nouvelle colonie. Ils peuvent être guidés par Cornell, si nécessaire, et obtenir de sa part quelques indications sur la façon dont elle est installée. Le petit village logé au creux d'une vallée est en cours de construction, mais dispose déjà de fortifications et est gardé par ceux qui assurèrent la sécurité de Lazarus (des proches du Major). Assemblage hétéroclite de matériaux naturels et d'équipements récupérés de la mission, le village regorge d'activité : il y a beaucoup à faire, et la plupart des mutins sont épuisés, bien qu'encore portés par l'utopie qui les guida.
Si les PJ choisissent d'entrer dans le village à visage découvert, ils seront, une fois désarmés, amenés au Major (voir plus loin).
Tenter de s'infiltrer dans le village est plus difficile, mais pas impossible : les gardes sont peu nombreux et les villageois ont tant à faire qu'il est aisé d'échapper à leur attention. Avec beaucoup de discrétion et d'opiniâtreté, il est donc possible d'arriver jusqu'au Major : le rapport de forces est alors différent lors de la rencontre.

Le Major Tomm
Occupé à diriger l'immense chantier que représente son utopie, le Major ne sera pas surpris de l'arrivée des PJ. Qu'il soit en position de force ou sous la menace des PJ, il reconnaîtra les faits : la mutinerie de la mission Lazarus est son idée. Cet homme charismatique, mais que l'on sent abîmé par la vie, exposera sans se faire prier son but et ses motivations aux PJ.

Pour justifier son action, le Major expliquera son passé aux PJ. Il a participé à de nombreux conflits, çà et là dans la galaxie, guidé par ce qu’il pensait être son devoir. Sans nécessairement être couvert de médailles, il fut un officier estimé de ses hommes et de ses supérieurs, jusqu’au débarquement sur Elysia (ce nom peut évoquer quelque chose aux mieux informés des PJ). Envoyé ce jour-là pour mater la révolte d’une colonie minière, le bataillon du Major reçut l’ordre de liquider les mutins. Hommes, femmes et enfants furent massacrés sur l’ordre de généraux restés sur Terre, au nom de la raison d’état (le soulèvement ayant entraîné une flambée des prix des minerais rares et menaçant l’équilibre économique de tout un secteur).
En quittant la colonie d’Elysia, le Major n’était plus le même homme. Il demanda peu après à quitter l’armée, ce qui lui fut accordé au vu de ses états de service. Après plusieurs années de retraite, il mit au point son ultime utopie : un nouveau monde.

On peut rêver
Le Major est conscient de la situation délicate dans laquelle il se trouve. S’il a prévu l’arrivée des PJ (il connaît l’enjeu économique de la mission Lazarus et les procédures appliquées en pareil cas), il espère retourner la situation en sa faveur. Pour cela, il compte se faire des alliés des PJ, afin que ces derniers lui permettent de parachever son plan.  Supportant mal l’accusation de mutinerie (il a fait passer des hommes par les armes pour cela, dans une autre vie), le Major n’hésitera pas à  exposer les vraies raisons de son acte, ajoutant qu’il parle au nom de toute la mission, ou presque.
S’il tombe sur des PJ compréhensifs, voire même adhérant à son idée, il leur demandera de présenter au Consortium un rapport selon lequel la mission Lazarus a été décimée et que la planète ne semble pas habitable. Libre à eux d’étayer ce rapport par des éléments tangibles, il leur faut être suffisamment alarmistes pour que le Consortium renonce à l’exploitation de XF209-4. De même, le risque qu’ils doivent mettre en avant doit largement dépasser le bénéfice espéré : la présence d’une forte radioactivité, par exemple, peut être un bon exemple de pareil danger. Avec son raisonnement, le Major espère qu’on oubliera jusqu’à l’existence de XF209-4 et de Lazarus.

Il est également permis de douter des véritables intentions du Major. Et s’il tentait, par cette manœuvre, de doubler le Consortium afin de livrer les précieuses ressources de XF209-4 ? Un MJ désireux de complexifier l'intrigue pourrait utiliser ce ressort pour faire douter les PJ, à tort ou à raison.

Le dilemme
En fin de scénario, les options dont disposent les PJ sont multiples et leurs conséquences le sont tout autant. S'ils tiennent à remplir le contrat passé avec le Consortium, il va leur falloir quitter XF209-4 pour aller rendre compte de la situation. Devant les intérêts économiques en jeu, le Consortium fera appel à des forces armées pour mater la mutinerie dont s'est rendue coupable la mission Lazarus.
Ils peuvent également choisir le camp du Major et de sa douce utopie d'un nouvel Eden. Cependant, c'est sans compter le Consortium, pour qui XF209-4 représenterait un terrible manque à gagner. A moins de persuader les cols blancs qui attendent un retour sur investissement qu'un danger (quel qu'il soit) rend la mission caduque, ils s'exposent à de sévères sanctions.
D'autres issues sont envisageables, selon l'investissement et l'imagination dont feront preuve les PJ.  Ils peuvent, par exemple, tenter de reprendre le contrôle de la mission Lazarus, en « neutralisant » le Major Tomm et sa garde rapprochée, ou décider d'adhérer aux idées prônées par les mutins et attendre de pied ferme la prochaine mission de sauvetage (qui pourrait ne jamais arriver, d'ailleurs). Rien n'est totalement impossible, et c'est sans compter les secrets de XF209-4.


* : afin de ne pas référer à un univers de jeu en particulier, j'ai choisi d'utiliser des termes génériques, que le MJ saura adapter au jeu choisi.


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Macbesse le 02Mai, 2016, 10:04:21
Ce scénario est situé dans l'univers du Trône de Fer et utilise les règles de Montségur 1244.

Fin de règne à Castamere

Forteresse de Castamere, an 261 après la Conquête

Résumé : La révolte des Reyne et des Tarbeck est violemment réprimée par le jeune Tywin Lannister. Retranchés dans la forteresse souterraine de Castamere, les Reyne, plus de trois cents hommes, femmes et enfants, sont voués à un destin tragique.

Les personnages ne survivront pas. Ce scénario propose d'explorer ce qui a pu se dire et se passer durant les derniers jours de la maison Reyne.

Chronologie :
Acte I : Partie au secours de la maison Tarbeck attaquée par les forces Lannister, l'ost Reyne revient, en déroute, se réfugier à Castamere.
Acte II : Trois jours plus tard, l'armée Lannister arrive et bloque les issues. Les Reyne se sont retranchés dans les galeries souterraines.
Acte III : Ser Tywin Lannister a fait détourner un ruisseau qui inonde peu à peu les galeries.
Acte IV : L'eau atteint les pièces principales. Scènes de panique.
Epilogue : Derniers instants.

Acte I : L'armée Reyne se réfugie à Castamere
Défaite malgré sa vaillance, l'ost Reyne bat en retraite et se réfugie à Castamere. Seul un sur deux revient des combats. Lord Roger, surnommé le Lion Rouge, est gravement blessé. Affaibli par la perte de sang, il est incapable de diriger. Ser Reynard prend le commandement.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
Consigne : La personne qui incarne ser Reynard décrit Castamere aux autres.

Acte II : Arrivée de l'armée Lannister, les Reyne se sont réfugiés dans les galeries souterraines.
Conscient de ne pas avoir les forces suffisantes pour défendre le château extérieure, ser Reynard a mis à l'abri ses gens dans les galeries souterraines faciles à défendre et où les vivres sont abondants.
Trois jours après le retour de l'ost Reyne, les forces Lannister arrivent à Castamere. Ser Tywin fait bloquer toutes les issues : éboulements de pierre et de terre, la mine est désormais murée.

Consigne : une scène (au moins) doit être dévolue à la détermination des termes de la reddition qui seront transmis à ser Tywin Lannister.

Acte III : Ser Tywin a fait détourner un ruisseau qui inonde peu à peu les galeries.
Aucune réponse aux termes proposés n'est faite. Ser Tywin emploie ses ingénieurs à détourner un ruisseau qui alimente un lac proche du château et à diriger son cours vers l'entrée de la mine la plus proche. L'eau ruisselle, son niveau monte. Les assiégés prennent peu à peu conscience de ce qui les attend.

Acte IV : L'eau atteint les pièces principales
Il n'y a plus d'espoir. Des scènes de panique sont totalement hors de contrôle. Ce n'est qu'une question de temps. De peu de temps.

Epilogue : C'est la fin.
Consigne : Chacun à son tour, chaque participant décrit rapidement les derniers instants de son personnage, ses dernières pensées. On fait autant de tours de parole qu'il y a de personnages encore en vie.


Eléments de scènes :
la douce chaleur du soleil
le goût métallique du sang
un râle d'agonie
un enfant qui appelle sa mère
une obscurité oppressante
le poids de la pierre sur vos épaules
un être cher qui s'éteint
une prunelle qui s'écarquille de peur
une foule en panique
la puanteur de la mort
le son d'une goutte d'eau dans une flaque
l'écho d'un ruissellement souterrain
un silence de mort
l'écho d'une joie passée
un sourire sereine
le rire d'une femme
un Lannister paie toujours ses dettes
Qui est-il pour que je m'incline ?
Une porte qui se ferme
des armes abandonnées
des vivres appétissants
une démarche titubante
un visage qui reflète le désespoir
un passé qui refait surface
le Guerrier incarné
la Jouvencelle incarnée
l'Aïeule incarnée
la Mère incarnée
le Père incarné

Personnages
Schéma des relations entre personnages

ser Reynard Reyne
Frère cadet de lord Roger Reyne et beau-frère de Lady Sarya Reyne. Père d'Alannys Reyne.

* Pourquoi n'avez-vous pas accompagné  Lord Reyne lorsqu'il a volé au secours de la maison Tarbeck ?
* Quel est votre rêve secret ?
* Quel était le sujet de votre dernière dispute avec septon Clydas ?

Lady Sarya Reyne
Née Farman. Epouse de Lord Roger Reyne. Belle-sœur de ser Reynard. Mère de Lanna Reyne.

* Que reprochez-vous à ser Reynard ?
* Dans quelle situation délicate mestre Jafer vous-a-t-il un jour surprise ?
* Pourquoi avez-vous conseillé à votre mari de se rebeller contre Lord Lannister ?

Lanna Reyne
Fille de Lord Roger et Lady Sarya Reyne. Nièce de ser Reynard, cousine d'Alannys Reyne.

* Pourquoi avez-vous toujours jalousé votre cousine Alannys ?
* Un jour, un troubadour a écrit une chanson à votre sujet : de quoi parlait-elle ?
* Vous avez cédé à ses avances : qui était-il ?

Alannys Reyne
Fille de ser Reynard. Fiançée à Stevron Tarbeck.

* Quelle est la vraie raison de vos fiançailles avec Stevron Tarbeck ?
* Quelle est votre sentiment sur les relations de votre maison avec la maison Lannister ?
* Quelle est votre plus grande réussite ?

Stevron Tarbeck
Ecuyer de ser Reynard Reyne. Fiancé à Alannys Reyne.

* Que cachez-vous à ser Reynard ?
* Vous êtes le dernier homme Tarbeck en vie : comment vivez-vous cette situation ?
* Pourquoi ne voulez-vous pas vraiment devenir chevalier ?

Mestre Jafer
Mestre de la maison Reyne

* Qu'est-ce qui vous a contraint à devenir mestre ?
* Qu'aurait-il suffi à cette rébellion pour réussir ?
* Pourquoi n'avez-vous jamais vraiment aimé Castamere ?

Septon Clydas
Septon de la maison Reyne

* Qu'est-ce qui vous a rapproché de mestre Jafer ?
* Que faisiez-vous avant de devenir septon ?
* Quel est votre plus grand regret ?

Septa Jyanna
Septa de la maison Reyne

* Metella vous a demandé de garder un secret : lequel ?
* Quelle est votre plus grande peur ?
* Pourquoi admirez-vous mestre Jafer ?

Matharr Hill
Homme d'armes au service de la maison Reyne

* Qui est votre père ?
* Qu'est-ce qui vous hantera à jamais ?
* Depuis quand êtes-vous amoureux de Stevron Tarbeck ?

Metella
Guérisseuse

* Qui avez-vous aidé à avorter ?
* De quoi cherchez-vous à protéger Matharr Hill ?
* Qui vous a appris à soigner ?

Fiches de Contexte

Maison Lannister

En 235, Ellyn Reyne épousa ser Tion Lannister, fils aîné de lord Gerold Lannister « le Doré ».
Lord Gerold, veuf, malade, se désintéressait de la gouvernance de ses terres.
Ellyn devint dame de Castral Roc. Sa cour était brillante, de nombreux artistes se pressaient dans la forteresse du Roc. Elle offrit de nombreuses faveurs à ses frères ser Roger et ser Reynard ainsi qu'aux autres membres de leur maison.
Ser Tion Lannister mourut lors de la troisième Rébellion Feunoyr, en 236, lorsque l'ost Lannister soutint celle du roi Aegon V. Ce décès raviva la volonté de lord Gerold qui voulut préparer son fils Tytos à sa succession. Les Reyne quittèrent Castral Roc pour Castamere. L'influence de Lady Ellyn diminua. Lord Gerold se débarassa de lady Ellyn lorsqu'il s'avéra qu'elle avait tenté de coucher avec ser Tytos pour le détourner de son épouse (et le convaincre de l'épouser). Lord Gerold maria Ellyn à Lord Walderan Tarbeck.
A la mort de lord Gerold, Tytos prit les rênes de la maison Lannister. Mais il s'avéra beaucoup moins capable que son père. Jovial, voyant toujours le bon dans les autres, miséricordieux, il devint vite la risée de ses vassaux.
Son fils Tywin le méprisait pour cela. Son opposition farouche, à seulement 10 ans, au mariage entre Genna Lannister et un fils cadet de lord Walder Frey, démontrait déjà une fermeté autrement différente de celle de son père.
La maison Lannister déclina par son incurie.


Rébellion des Reyne

La maison Reyne tire sa puissance et sa richesse de ses mines d'or.
En 235, Ellyn Reyne épousa ser Tion Lannister, fils aîné de lord Gerold Lannister. Lorsque lord Gerold déclina, elle devint dans les faits dame de Castral Roc. Elle favorisa grandement ses frères ser Roger et ser Reynard ainsi que leur parentèle. A la mort de ser Tion en 236, Lord Gerold se reprit et l'influence de Lady Ellyn diminua. Lord Gerold voulut l'éloigner lorsqu'il s'avéra qu'elle avait tenté de coucher avec ser Tytos, héritier de lord Gerold, pour le convaincre de l'épouser. Il lui fit épouser lord Walderan Tarbeck, une maison respectable mais ruinée.
Lorsque lord Gerold mourut, lord Tytos s'avéra un seigneur faible. Jovial, voyant toujours le bon dans les autres, miséricordieux, il devint vite la risée de ses vassaux.
La maison Reyne prospéra grâce au déclin des Lannister. Lord Roger était connu pour son habileté avec les armes, Reynard pour être rusé.
Les Tarbeck prospérèrent sous la direction de Lady Ellyn.
Lorsque ser Tywin Lannister, fils aîné de lord Tytos, exigea le remboursement des dettes dues à sa Maison, Lord Reyne éclata de rire.

Lord Tarbeck, lui, se rendit à Castral Roc, pour protester. Ser Tywin le fit emprisonner. En représailles, Lady Tarbeck fit emprisonner deux Lannister, dont un cousin de ser Tywin.
Lord Tytos ordonna de libérer lord Tarbeck et lui présenta même ses excuses.
L'échange des otages eut lieu à Castamere où une fête somptueuse fut donnée à cette occasion par lord Reyne.
Fin 261, ser Tywin convoqua les lord Reyne et Tarbeck à Castral Roc pour y répondre de leurs crimes. Les deux maisons refusèrent.

Menée par ser Tywin, l'ost Lannister frappa Château Tarbeck en premier. A leur approche, Lady Tarbeck appela à l'aide ses frères. Mais lorsque les secours Reyne arrivèrent, le château était détruit, Lady Ellyn morte ainsi que tout homme portant le nom ou les couleurs de la maison Tarbeck.
A trois contre un, les Reyne se battirent vaillamment mais durent battre en retraite, Lord Roger étant gravement blessé. Il se replièrent à Castamere.

Castamere

Les Reyne tirent leur puissance de leurs filons d'or et d'argent. Pour protéger ceux-ci, ils construisirent à leur entrée des remparts protégés d'une porte en bardée de fer flanquée de deux tours. Ils creusèrent de plus en plus profond. Lorsque les filons s'épuisèrent, ils aménagèrent la mine en des salles confortables, des chambres, un dédale de tunnel ainsi qu'une immense salle de bal. L'extérieur ne paie pas de mine mais 90 % du château est souterrain.

Rappels des règles

Ce scénario utilise les règles de Montségur 1244.
L'histoire est séparé en quatre actes et un épilogue.

Préparation
En amont de la partie
Imprimer les descriptions des personnages et découpez-les de manière à pouvoir les distribuer aux participants.
Faites de même pour les fiches de contexte (3 exemplaires nécessaires pour celle sur la Rébellion des Reyne et 2 pour celle de la Maison Lannister).
Écrivez les éléments de scène sur des petits papiers ou des petits cartons.

Jour de la partie
Expliquez les règles de jeu.
Chaque participant lit les différents personnages proposés.
Chacun choisit un personnage. Les personnages restants sont répartis jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus. La personne qui incarne ser Reynard reçoit une des fiches sur Castamere, la rébellion des Reyne et la Maison Lannister.
Celles qui incarnent Lady Sarya Reyne et mestre Jafer reçoivent un exemplaire de la fiche sur la Rébellion des Reyne.
Celle qui incarne Stevron Tarbeck reçoit la fiche sur la Maison Lannister.

Actes
Au début de chaque acte, quelqu'un lit le texte explicatif correspondant.

Scènes
Pour chaque acte, chaque participant est le narrateur d'une scène à tour de rôle.
Pour cela, il décrit le lieu, les personnages participants et le thème ou enjeu de la scène.
Une autre personne peut prendre la main et devenir narratrice en utilisant un élément de scène approprié.
Chaque participant incarne son personnage jusqu'à résolution de la scène.
La narratrice doit veiller à maintenir le rythme de la scène. N'hésitez pas à l'accélérer si cela stagne ou à ralentir si on s'emballe.
Il est tout à fait possible de situer des scènes dans le passé sous forme de souvenirs, mais cela doit avoir un lien avec la situation présente ou l'enjeu de la scène concernée.
Les questions des fiches de personnages fournissent des éléments à intégrer, des thèmes à aborder, des secrets à révéler, qui concourent à la tension dramatique.

Eléments de scène
Au début de la partie, chaque participant pioche un élément de scène.
Chaque fois qu'un élément de scène est joué, on en pioche un nouveau. La défausse devient la nouvelle pioche.

Personnages
Chaque fiche de personnage comporte trois questions. Celles-ci visent à approfondir le personnage ainsi qu'à donner du grain à moudre pour l'interpréter. A la fin de la partie, chaque question devra avoir été répondue.


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Macbesse le 02Mai, 2016, 10:05:31
Le refrain de l'oubli

Un scénario pour Gothlied, par Gothlied

Résumé
Dans ce scénario, les héros rencontrent et aiment Lorelei la fille d’un seigneur brigand qu’ils tuent. Le seuil empêchant toute romance, les héros confectionnent une lyre magique faisant oublier certains souvenirs quand on en joue. Le sortilège fonctionne mais se retournent contre ses créateurs qui détruisent la lyre.
Déroulement de l’intrique
Les personnages étant victime d’oubli, le scénario ne se déroule pas de manière chronologique. L’ordre des scènes est mélangé. Ce faisant, il est possible de créer un paradoxe ; ce n’est pas une erreur, c’est la mémoire des héros qui leur joue des tours. Les scènes étant clairement découpées, il est conseillé d’utiliser une gimmick afin de marquer la séparation entre les scènes (vous pouvez utiliser un son, quelques notes de musique, éteindre la lumière ou croiser les mains et dire “noir”). N’hésitez pas à utiliser ce gimmick pour mettre fin à des discutions oiseuses ou mettre fin à une scène qui sort trop du cadre.
Mise en garde
Ce scénario est très dirigiste par sa forme, il est possible que les joueurs se buttent et refusent de rentrer dedans. Vous connaissez vos joueurs, si vous pensez qu’ils refuseront de “rentrer dans le scénario”, ne le jouez pas ; si vous pensez qu’ils résisteront un peu un peu, jouez la scène d’introduction alternative. Quoi qu’il en soit certains éléments de ces scénarios sont libres, afin que vous puissiez l’adapter aux attentes et aux envies de vos joueurs. Si vous ne savez pas comment l’adapter ou quel ressort utiliser, fiez-vous à leurs vertus.
La lyre oublieuse
La Lyre oublieuse est un luth merveilleux. Celui qui en joue peut faire oublier certains souvenirs à son auditoire. Cet objet est la source de l’oubli des héros. Ils le créent ou l’ont créé lors de ce scénario. Il est composé d’un crâne de baleine d’un orque plus précisément, comme caisse de résonance ; d’un massacre de cerf, comme manches, de neuf cordes vocales de cygne, comme corde et il est recouvert d’or rouge extrait d’un volcan.            

Personnages
Protagonistes
Le groupe de héros utilisent certains talents, dans cette histoire, si aucun des personnages n’en disposent, bous devez donc inclurent un de leur proche ou un de leur vassaux dans cette histoire :
  • Poésie : vous pouvez utiliser Hugo la Lyre de “trois affaires d’honneur”.
  • Navigation: vous pouvez utiliser Dame Vervandi ou la belle Nona de “de fil en aiguille”
  • Nigromance    : vous pouvez utiliser Dame Vervandi de “de fil en aiguille”,    Helloïse de Neustrie de “trois affaire d’honneur” et “révélations’ ou Odelin d’Azefort de “Révélations”
  • Chasse, archerie et équitation : sur ce point, il y a de nombreux candidats parmi les vassaux des héros. Vous pouvez utiliser Veranius de “trois affaires d’honneur”
  • Confort et forge, mais pour cela des personnages sans envergure ni nom peuvent faire l’affaire
Le poète
Il est préférable que ce rôle soit tenu par un héros, afin d’impliquer les joueurs. Ce personnage entend parler de Lorelei et touché par sa réputation, il part “l’affronter” musicalement. Pour quelle raison, cela dépend du personnage :
  • s’il a de l’honneur, c’est par vanité, pour prouver qu’il est meilleur musicien qu’elle
  • s’il a amour (art), il veut l’entendre jouer
  • s’il amour (vie), il est séduit par la réputation de Lorelei et désire la conquérir.
Il est possible de confier ce rôle à deux personnages, un qui défie Lorelei et un qui désire la séduire ; surtout si personne n’a le talent Poésie ou si celui-ci n’a pas de score élevé en honneur, amour (art) ou amour (vie).

Antagonistes
Katz seigneur de saint Goarshausen
Katz est un Hun, bâtard d’un prince hun et d’une otage franque, il fréquente Haagen à la cour d’Etzel et l’accompagne dans sa fuite. En récompense, Haagen, lui permet de devenir seigneur de saint Goarshausen, une ville sur un passage particulièrement accidenté du Rhin. Katz est un seigneur brigand cupide qui n’a d’amour que pour sa fille. Il profite de la position de sa ville pour faire échouer des bateaux et les piller. Il utilise sa fille pour déconcentrer les marins, les faire s’échouer sur les dangers du fleuve et piller les épaves.

Noble 5, Bâtard 2, Sorcier 2, Marin 1
Blason : parti d’or au léopard lionné de gueule armé et langué d’azur et d’azur chargé d’un chevron d’or et de trois fleur de lys de même
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e5/DEU_Sankt_Goarshausen_COA.svg/98px-DEU_Sankt_Goarshausen_COA.svg.png)
adresse 3, endurance 5, force 7, ruse 5, sagesse 5
autorité, équitation, fourberie, héraldique, hoplomachie, navigation, nigromance, rhétorique, richesse, tactique
amour (or, famille) 4, bravoure 3, honneur 2, magnanimité 1, loyauté 1, amour (Burgondes) 1, amour (Huns) 0

Lorelei
Lorelei est la fille de Katz, c’est une jeune fille amoureuse des arts. Pour le reste de son comportement, adaptez-le en fonction de vos joueurs.
Elle peut être joyeuse, séductrice, hautaine, loyale…
Il faut que les joueurs aient envie de la défier dans un premier temps puis de la secourir
NB : s’il est préférable que les héros veuillent l’aider, il est aussi important qu’ils obtiennent son pardon et qu’elle ne demande pas vengeance aux suzerains de son père : les Burgondes
Musicien 5, Veneur 3, Marin 2
adresse 8, endurance 4, force 4, ruse 5, sagesse 4
archerie, charme, chasse, cosmopolitisme, éloquence, équitation, fourberie, navigation, poésie, rhétorique
magnanimité 3, amour (art) 3, amour (famille) 2, bravoure 1, loyauté 1, honneur 1, amour (chasse, vie, or, chevaux, Huns) 1
Anguelrude
Anguelrude est une belle femme sans âge, d’une beauté androgyne, très svelte, très grande et très fine aux cheveux très blonds, presque blancs et très long, bien plus bas que les reins.
Cela fait peut être beaucoup de superlatifs, mais c’est normal, Anguelrude n’est pas une femme comme les autres, c’est une sirène ayant à la place des jambes un très long corps anguilliforme capable de prendre un homme dans ses anneaux.
C’est elle qui fait inonder la Norique pour récupérer la lyre oublieuse. Pourquoi fait-elle cela ? Qui est-elle vraiment ? Ce n’est pas l’objet de ce scénario. Pour obtenir les réponses à ces questions, il va falloir continuer le voyage le long du Danube jusqu’en Transylvanie.

Les géants
Décébale
Brut 5, Sorcier 3, Marin 1
adresse 1, endurance 5, force 10, ruse 4, sagesse 4
chasse, éloquence, fourberie, hoplomachie, navigation, lutte, richesse, nigromance
un trésor merveilleux
bravoure 4, amour (or) 3, amour (famille) 2, loyauté 2, magnanimité 1, amour (patrie) 1, honneur 1

Burébista
Brut 5, Armée 3, Marin 1
adresse 2, endurance 5, force 10, ruse 4, sagesse 3
archerie, chasse, éloquence, équitation, hoplomachie, navigation, lutte, tactique
un trésor merveilleux
bravoure 4, amour (famille 2, loyauté 2, amour (or) 2, magnanimité 1, amour (patrie, vie) 1, fougue 1

Les animaux
Le cerf blanc
C’est un magnifique cerf blanc, avec des bois de douze cors
Agilité 4, Endurance 6, Force 5, ruse 2
chasse, équitation, lutte
aucune vertu
La baleine
C’est un bel animal, grand et Vorace, blanc et  noir comme une pie. De nos jours, le terme d’orque ou d’épaulard serait plus précis que baleine.
adresse 3, endurance 5, force 7, ruse 2
aquatique, hoplomachie, lutte
bravoure 3
Les silures
Les silures sont d’immense poisson chat de la taille d’un homme
adresse 1, endurance 4, force 4, ruse 1
aquatique, lutte

Précision sur les combats aquatiques
Si un héros doit combattre dans l’eau ou sur l’eau, il ne peut pas exceller s’il n’a pas le talent navigation (ou aquatique). S’il est totalement immergé, à moins qu’il ne dispose du talent aquatique, il doit tenir tous les tours afin de ne pas se noyer ; comme son adversaire disposait du talent aura.


Ordre des scènes
Les scènes se jouent dans l’ordre dans lequel elles viennent à l’esprit des personnages, c’est –à-dire dans l’ordre où elles sont présentées. Elles sont cependant numérotées dans l’ordre chronologique.

14 - Introduction
Les joueurs incarnent pour cette scène uniquement, de simples pécheurs.
Ils vivent à côté du fleuve (on ne précise pas si c'est le Rhin ou le Danube).
Alors qu'ils pêchent l’anguille, par une nuit de pleine lune, une tempête se lève.
Ils se mettent à l'abri. La tempête calmée, ils croisent un navire en détresse, qu'ils sauvent. Dedans les passagers sont à moitié noyés. Le premier qui les fouille trouve un blason qu'il n'identifie pas. Il s’agit du blason son personnage habituel. Celui-ci le regarde hébété, il tient entre ses mains un massacre de cerf plaqué d’or rouge. Il est totalement, le héros demande aux personnages où il est, qu’est-ce qu’il s’est passé.
---- Noir ----
14 - Introduction alternative
Les héros se réveillent sont dans un bateau sans gouvernail, ni voile prit dans le violent courant d’un fleuve en cru. Ils échouent brutalement. Un de leur vassaux (Chrysostome s’il est vivant) est présent; il tient un massacre de cerf plaqué d’or rouge à la main.
“Que faisons-nous ici ? Que s’est-il passé ? Je ne me souviens de rien. Et vous ?”. Évidemment, les héros ne se souviennent de rien, jusqu’à ce que Chrysostome demande
“Attendez, je crois me souvenir de…"

2 – Duel musical
Les personnages sont sur le fleuve, dans un bel esquif aux voiles ornées des armes des héros. Sur la rive gauche se trouve un rocher, enfin plutôt une petite montagne. Le Poète est impatient, c’est l’endroit qu’il cherchait. Une belle voix se fait entendre attirant l’attention de tous. C’est le moment que le Poète attendait. Il engage un duel musical. S’il perd, tout le bateau est subjugué par le chant et s’éventre sur des hauts fonds. S’il gagne, le bateau est attaqué, la voile prend feu. Si le Poète est un PNJ, il perd.

9 – La plaine inondée
Les héros dans un robuste navire de de guerre. Dans une vaste étendu d’eau, qui ressemblerait à un lac de montagne vu le paysage, L’eau est calme, mais de temps en temps ils voient flotter un corps ; ils voient la cime de certains arbres dépasser des eaux et au loin, ils entendent une cloche qui sonne. S’ils s’approchent, ils voient le haut d’une église ou d’un cloître dépasser de l’eau.

3 – L’assaut
Katz se lance à l’attaque du bateau des héros. Il meurt dans l’assaut. Cette scène commence là où s’était arrêté le Duel musical.

4 – Le cerf blanc
Changement total de décor, les héros sont en forêt, an habit de chassent un cerf blanc; un douze cors.
NB : cette scène peut être réservée à un seul personnage. En effet, les scènes : “le cerf blanc”, “la chasse à la baleine”, “la préparation du corps” et “le dernier chant du cygne” peuvent avoir lieu en même temps. Vous pouvez donc confier chaque scène simplement à un ou deux héros. Pour cette scène, le (ou les) personnage choisi devrait avoir les talents chasse et équitation. S’ils ne les a pas, il accompagne un de ses alliés ou vassaux et c’est l’occasion rêvé d’approfondir leur relation.

10 – Ceux pour qui sonne le glas
Cette scène suit immédiatement la plaine inondée. Les héros sont arrivés à l'église, dont le clocher sort de l’eau. Les corps de moines ont été attachés aux cloches du carillon. D'immense silures tentent de    les manger et sautent pour attraper qui un bras, qui une jambe. Se faisant, ils précipitent les corps contre les clochent et les font sonner.

4 – La chasse à la baleine
Nouveau décors : le héros est dans un esquif petit est maniable. Il est sur une mer calme. Au loin il voit un étrange voile triangulaire noire qui se rapproche rapidement, beaucoup trop rapidement par rapport au moment, Au bout d’un moment le héros comprend qu’il s’agit d’une baleine blanche et noire comme une pie, qui s’attaque à un morceau de viande attaché à l’esquif du héros. Le combat s’en suit.
NB : cf. la note concernant “le cerf blanc”, les talents nécessaires ici sont navigation et hoplomachie. Si personne ne dispose de navigation et que ce rôle est dévolue à dame Vervandi ou la belle Nona, cette scène peut commencer comme une romance entre la belle navigatrice et le héros.

1 - Lorelei
Chez les héros, Le poète entend vanter les qualités de Lorelei. Si c’est un PNJ, il fait tout pour convaincre les héros de l’accompagner.
NB : cette scène de cour permet aux joueurs de raccrocher les wagons et de comprendre mieux les événements suivants. Les joueurs ont l’occasion de poser de questions sur la situation, pourquoi ils se sont engagés dans cette aventure. Si les questions font référence à des événements très postérieurs à cette scène : la création de la lyre oublieuse et les la vallée inondée, les personnages se rendent comptent qu’ils sont en trains de tout mélanger et que leur souvenirs deviennent flous. La scène se termine alors là.

8 - Appel à l’aide
Chez les héros, un moine de Saint-Séverin en Norique demande de l’aide. Son abbaye a été attaquée par deux géants. C’est l’abbaye de “Ceux pour qui sonne le glas“.
NB : mêmes remarques que pour la scène “Lorelei”. Vous pouvez revenir de l’une à l’autre en fonction des questions que se posent les joueurs. Pour toutes les questions concernant la Lyre oublieuse, vous pouvez toujours dire, aux joueurs qu’ils ne se souviennent pas ou que la question n’avait pas été abordé à ce moment-là.

4 - Mos Teutonicus
Lorelei fait la toilette funéraire de son père et le prépare à la mode teutonne afin que son corps puisse être enterré là où il est né en Norique (Basse Autriche). Le Mos Teutonicus consiste à dépecer le corps, le démembré, l’éviscérer puis le faire bouillir pendant plusieurs heures dans une marmite de vin aromatisé d'épices, ce qui permet de séparer la chair du reste du corps. La chair et les viscères sont conservés dans du sel et le corps pourra être transporter sans s’altérer.
Pendant toute cette scène, Lorelei est présente et silencieuse.
NB : cf. la note concernant “le cerf blanc”. Si le héros dispose du talent confort, il aide Lorelei (elle insiste sur ce point : “tu l’as tué, tu l’enterreras”

4 - Le dernier chant du cygne
Le héros part à la chasse au cygne, une fois qu’il en a abattu cinq, il les dépèces et extrait pour chacun ses deux cordes vocales.
NB : cf. la note concernant “le cerf blanc”. Les talents nécessaires sont archerie et confort.

6 - Festin
Les héros sont réunis, Lorelei est avec eux. Elle est joyeuse, Ils font la fêtent, parlent de choses et d’autres. Des jongleurs jouent, des belles dames dansent, les guerriers jouent, le Minnesanger chantent. Les tables, sont bien garnis, on mange force poissons, gibier, volailles, gâteaux, fruits, vins et jambons aux aromates Jusqu’à ce qu’un héros se rendent compte que son jambon est étrange : il a des doigts. Il s’agit en fait du corps de Katz. A cause de la lyre oublieuse, le cuisinier a oublié qu’une des barriques servait à entreposer le corps de son maître.
NB : il est conseillé de jouer en même temps les scènes “Mos Teutonicus”, ‘le dernier chant du cygne” et ‘festin” : de les séparer en plans courts et les alterner.

12 - Les portes de fer
Les héros sont dans l’abbaye inondée Saint Séverin de Norique. Ils voient que le Danube a débordé de son lit, car dans un défilé, deux lourdes portes forment un barrage. L’abbaye n’a plus ses portes.

5- La forge
Les héros sont dans un volcan. Ils ont crâne de baleine, les bois d’un cerf douze cors, dix cordes vocales de cygnes et quelques lingots d’or rouge.
Ils fixent ces éléments ensemble afin de d’avoir un forme de lyre ou de de luth. Le crâne de baleine sert de caisse de résonance, les bois de cerfs de hampes. Ils font fondre l’or rouge pour qu’il recouvre l’instrument. Ils tendent ensuite une des corde vocales entre les deux bois. Ils tendent ensuite les neufs autres cordes perpendiculairement à la première et les accrochent aux crâne de baleine. Ils ont fabriqué la lyre oublieuse. Maintenant Ils se souviennent de son nom.
La scène prend fin dès qu’ils jouent une note.

7 - le bris de la lyre
Cette scène commence exactement après “festin”. Quelqu’un : le poète ou Lorelei est effondré à l’idée que l’on ait consommé la chair de Katz, dans un mouvement de colère il saisit la lyre la brise et jette les morceaux dans la barrique où sont conservés les restes de Katz et s'exclame que cet instrument de malheur soit enterré avec cet homme causes de tous nos malheurs à Sain Séverin de Norique.

13 - Affrontement final
Sur leur navire de guerre; les héros se rapprochent des portes de fer. Ils voient Les géants en grand avoir une discussion animée avec Anguelrude.
Quoi que fassent les héros, qu’ils affrontent les géants, qu’ils discutent, qu’ils s’attaquent aux portes de fer ; la scène prends fin dès qu’Anguelrude se met à jouer un note de la lyre oublieuse.

15 - Conclusion
Les héros sont dans les débris de leur bateau. Les portes de fer ont été brisées et un groupe de pécheur vient les aider.


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Macbesse le 02Mai, 2016, 10:07:07
Valhermes

Scénario pour Gelui Kwilgan.
(univers médiéval fantastique)

Accroche :

Êtes-vous déjà revenus dans votre maison de campagne aux premiers jours de l’été pour découvrir qu’une famille de lérots avait élu domicile sous votre toit ?
Si un jour cela vous arrivait, sans doute vous extasierez-vous devant le pittoresque masque de cambrioleur surprit par votre irruption inopinée.
Enfin, à supposer que vous ayez la chance d’apercevoir l’un de vos hôtes quittant son refuge pour quelque virée vespérale.
Néanmoins bientôt déchanterez-vous lorsque, à force de tapage nocturne, les rongeurs ayant pris possession de votre grenier vous priveront de sommeil.
Si votre séjour devait être de courte durée, peut-être vous accommoderez-vous, bon gré mal gré de ce malheureux désagrément.
Dans le cas contraire, las de ne pouvoir fermer l’œil, gageons que vous songerez bien vite à prendre des mesures afin de déloger de votre propriété ces encombrants intrus.

Il se trouve qu’en Kwilgan, lorsque des Elfes réinvestissent leurs demeures longtemps abandonnées, ils sont disposés à y résider durablement, en toute quiétude.
Il se trouve également que les Humains, contrairement aux lérots ici-bas, n’y sont pas considérés comme une espèce protégée.

Ce scénario est une aventure dont vous êtes le lérot.
Pas de chance !


Avant propos :

Ce scénario propose de jouer la destinée d’une communauté villageoise obligée de fuir devant le retour d’Elfes dans leur région.
Il commence lorsque de jeunes gens assistent à l’arrivée des nouveaux venus, se poursuit avec l’évacuation organisée par quelques mercenaires expérimentés et se termine lorsque les anciens du village auront trouvé une terre d’accueil.
Les joueurs sont invités à interpréter successivement  trois groupes de personnages devant composer avec les conséquences des actes du groupe précédent pour permettre à la communauté de se reconstituer.
Si un phœnix renaît de ses cendres, de la qualité de celle-ci dépend la beauté de sa renaissance. En l’occurrence le renouveau de ce village passe par bien des épreuves.


ACTE I : L’enfance de l’art

L’acte 1 propose aux joueurs d’interpréter un groupe de jeunes découvrant la citée elfe sise près de leur village. Il commence avec l’arrivée des jeunes gens près de la ville et se termine lorsqu’ils la quittent et se découpe en trois scènes principales :
- La découverte
- Le théâtre
- L’arrivée des Elfes.
Les questions suivantes aideront à déterminer la position du curseur dans les différentes échelles :
- Quelle est l’attitude des enfants dans la ville ?
> S’ils commettent des dégradations ou des vols, baisse de l’Humeur des Elfes.
> S’ils réparent des dommages, hausse de l’Humeur des Elfes.
- Les enfants rencontrent-ils les Elfes ?
> Si oui, font-ils bonne impression ?
- Les enfants rentrent-ils tous au village ?
> Si non, organisation d’une battue, baisse du Moral des Humain et perte de temps.
- Les enfants préviennent-ils leurs parents de l’arrivée des Elfes.
> Si oui, gain de temps.
> Si non baisse du Moral des Humains lorsque les Elfes arrivent aux portes du village les prenant totalement au dépourvu.


Les personnages :
Nés à Valhermes, ce sont de purs produits du pays. Mais les récits de leurs aînés ont réveillés en eux l’envie de voir ce qui se cache au delà des crêtes qui enserrent Leur vallée. Aujourd’hui ils se contentent de rêver mais bientôt, quand l’opportunité se présentera ils saisiront leur chance… En attendant ils ont décidés d’aller visiter la ville abandonnée pour se prouver leur courage et, qui sait, peut-être trouver des trésors !

- Gelurian : Mes parents tiennent l’épicerie du village. Le seul commerce qui propose des produits venus de l’extérieur. Mon père part souvent parce que les colporteurs sont rares et que le Conseil ne fait rien pour le commerce. Comme maman est occupée, je dois surveiller mes six frères et sœurs. Heureusement de temps en temps le vieil Andrack avec d’autres adultes  s’occupent des enfants pour leur faire la classe. Ça me permet de m’éclipser avec les copains. Enfin, quand ils veulent bien de moi… mais là, vu ce que je vais leur montrer, ils ne pourront plus me traiter comme une gamine.
C’est en suivant mon père que j’ai découvert la ville fantôme… il va y chercher des objet pour son travail… j’y suis retournée, c’est drôlement beau… j’aimerai bien habiter dans une grande maison blanche. Après tout, depuis le temps ils sont peut-être morts les Elfes. J’aimerai bien, comme ça on pourrait s’installer tranquillement… mais j’essaie de ne pas trop y penser, les statues me font un peu peur, on dirait qu’elles vous suivent des yeux.

- Corval : Mon père est sentinelle. Comme y’en a pas trop besoin il cultive le champs communal avec d‘autres, ou il conduit les porcs dans le sous-bois. Il faut être courageux pour aller dans la chênaie !
Maman, elle s’occupe de tenir les maisons des Sages, elle dit qu’a part Andrack ce sont tous des pestes… Une fois elle à même traité Leandra de truie vautrée sur un matelas d’or.
Les autres veulent aller voir la ville fantôme avec Gel’, moi je ne voulais pas mais je ne me suis pas dégonflé. Si une fille peut y aller, moi aussi ! Et puis sa voix me fascine… je pourrais l’écouter toute la journée. On m’écoute moi aussi… J’aime bien raconter des histoires, surtout celle avec des Elfes et des monstres dans les bois. Mais j’aime pas y aller, sous les branche y’a toujours quelque chose qui peut en tomber...
Il faudra bien que je m’y fasse si on veut devenir baroudeur comme Elekin, avec les amis.

- Pterig : Mes parents sont clercs… ils ont bâti la chapelle du village. Ils disent que c’est pas évident d’entendre pleurer tout ces gens mais que du coup ils sont plus importants que les Sages. Ils disent que c’est plus facile de servir les dieux que les Hommes… Comme j’ai déjà quinze ans j’ai commencé mon apprentissage. Ils n’étaient pas trop d’accord mais je travail chez le mangon. Il s’occupe de tout ce qui se mange à moins que ce soit un légume. Je ne voulais pas entendre pleurer les gens moi. Autours d’une bonne tourte volaillère ou d’un chevreau rôti personne ne verse de larme !
Je sais bien qu’il est interdit d’aller dans la ville elfe mais bon, mon frère Artig y est déjà allé lui. Il s’est même pris une avoinée quand il est rentré en le racontant à tout le monde… Quel imbécile,  moi je dirait rien voilà tout !
Avec Sorick on a souvent cherché la ville, mais on ne l’a jamais trouvée. Je me demande si Gelurian avec sa gueule d’ange ne nous raconte pas des salades pour se faire mousser.

- Sorick : Je suis le fils de l’herboriste. Ma mère elle est morte quand je suis né. C’est pour ça que j’ai pas de vrais frères et sœurs.
A vrai dire, à part Pterig et Corval je n’ai pas vraiment d’amis ici. J’ai souvent l’impression d’être de trop. Être un petit-fils du « Sage » n’y change rien. Pterig dit que c’est à cause de ma sale gueule, il s’est vu avec sa face de citrouille ?
J’explore déjà les environs de Valhermes. En suivant le chemin qui sort de la vallée j’ai même passé le col, au delà de la Tombe du Gardien. Sûr,  je ne resterai pas longtemps ici. J’ai beaucoup parlé avec maître Corbanock, il m’a dit que d’ici peu il faudrait construire de nouvelles maisons, de plus hautes, à moins de trouver un essarteur qui veuille bien déboiser autours du village. Autant rêver qu’il a dit. Les Sages ne voudront jamais. Quoi qu’il en soit il y aura beaucoup d’argent à se faire lorsque de nouvelles familles arriveront, Moi je serais guide pour les gens qui voudront s’installer ici. Je me demande si les autres accepteront venir avec moi. On ferait une belle équipe !


Le cadre :
Après un parcours difficile dans les bois, le groupe des enfants, guidé avec assurance par Gelurian arrive à une petite falaise qui délimite une large cuvette dégagée. Du surplomb offert par le promontoire ils découvrent une ville elfe. La citée est gigantesque comparée à leur village et compte des centaines voir des milliers de bâtiments. Au premier regard les garçons pourront penser que les rues ont été envahis par la végétation, il n’en est rien, en réalité les rue ont toujours été constituées d’une chaussée herbeuse bordés de trottoirs pavés. L’herbe s’est donc contenter de pousser, faute d’entretien, en restant bien cantonnée à sa place sans déranger le pavement  à peine teinté de mousses ou de lichens.
De nombreux jardins agrémentent la ville, chaque carrefour étant orné d’une place paysagée autours de fontaines chantantes, statues figées dans des scènes variées et bosquets ombreux.
Là encore la végétation s’est étoffée sans déborder du cadre que les jardiniers lui avait octroyé.
Les édifices en eux-mêmes sont bâtis en pierre blanche ce qui tranche sur la verdure avoisinante. Toutes les façades sont percées de larges baie-vitrées. Certaines bâtisses sont reliées entre elles par des galeries aériennes ou promenades couvertes. Enfin, les toits des plus hauts monuments sont semés de tourelles et de dômes de verre.
Il n’y a que peu de dommages à déplorer et l’on pourrait croire le lieu abandonné depuis à peine une année. Un pavillon en lisière de l’agglomération fait exception, toutes ses vitres de façade ayant été saccagées et le bas de ses murs couvets de graffitis.


Les scènes :
- La ville est un magnifique terrain de jeu pour les jeunes gens, ils peuvent en outre trouver nombres d’objets insolites, peut-être précieux, oubliés par les anciens occupants des lieux.
A un moment donné, la pluie poussera les PJ à s’abriter sous le portique d’un monument circulaire gardé par des statues. A l’intérieur, un théâtre hémisphérique était sans doute un haut lieu de la vie politique ou artistique de la citée.
Alors que partout ailleurs les Elfes représentés semblent joyeux et détendus, ici ils ont un visage grave et une attitude réservée. L’atmosphère est plus solennelle que partout ailleurs et l’on se sent facilement mal à l’aise.  Des précédents visiteurs ont sans doute été incommodés par les regards de pierre car l’une des sculpture est renversée face contre terre tandis que le visage d’autres sont masqués par quelques haillons.
Si les pj souhaitent relever la statue, la tache sera moins ardue que ce qu’on pourrait penser. La sculpture, bien que de taille réel ne pèse pas plus de cent kilos ce qui atteste qu’il ne s’agit en aucune façon de marbre.

- Au bout d’un moment, les PJ pourront se rendre compte que le  son de la pluie semble suivre un rythme régulier aucunement naturel. Bientôt des oiseaux chanteurs ajoutent leur voix à la percussion de l’eau se répondant suivant des harmonies inhabituelles. A la limite de l’audible une harpe égrène un chapelet de notes cristallines aussitôt rejoint par l’envolée discrète mais brillante d’un violon dansant. Enfin, une contrebasse et une clarinette échangent quelques phrases vibrantes.
A y prêter attention, tout cela n’est finalement qu’un mélange de divers échos pourtant parfaitement accordés.
Puis, avec la pluie, la musique cesse, le soleil vient faire scintiller toute chose comme s’il s’agissait d’une création nouvelle.

- C’est en sortant du bâtiment que les PJ pourront assister à l’arrivée des Elfes.
Ils sont grands, beaux, inquiétants, leurs vêtements sont étranges, confectionnés dans des tissus inconnus aux couleurs vives et chatoyantes. Leurs manières tout à fait incompréhensibles déroutent l’observateur.
Ils se déplacent sur ce qui semble être des barques surchargées, glissant en silence le long des rues herbeuses.
Mais le plus inquiétant est qu’ils se dirigent dans la direction des PJ.

Pour l’instant les Elfes sont indifférents envers les Humains, ils considèreront néanmoins les PJ comme des intrus. Toute entrevue sera des plus délicate.
S’il devait y avoir confrontation les PJ n’auraient pas la moindre chance. Dans un premier temps les Elfes se contenteront de les écarter sans trop de ménagement, mais si les Humains se montrent agressifs, rien ne serait plus aisé pour un Elfe de commander l’arrêt d’un cœur ou la dislocation d’un crâne.
Les PJ peuvent donc tenter une rencontre mais, s’ils veulent prévenir le village ou quitter la vallée par leurs propres mayens, le plus sage est de fuir sans se retourner.

A propos des Elfes, ce sont des êtres puissants qui forment l’espèce dominante de Kwilgan. Ils pratiquent naturellement la magie à un niveau inégalable par les Humains. Ceux présents ici sont principalement des jardiniers et des valets précédant le reste de la population pour mettre la ville en ordre. Les accompagne un ménestrel qui pourrait se montré plus ouverts et tolérant que les autres. Intéressé même, si l’un des personnages faisait preuve d’un peu de sens artistique.
Aucun n’est à-priori très belliqueux mais tous sont capables de réduire un village humain en cendre comme on chasse une toile d’araignée.


ACTE II : L’âge de raison

L’acte 2 propose aux joueurs d’interpréter un groupe d’aventuriers amené à encadrer l’évacuation du village dont ils sont les hôtes.
L’acte 2 commence lorsque le village apprend la présence des Elfes et se termine lorsque les villageois quittent Valhermes.
Il peut être découpé en trois scènes principales :
- Rassemblement pour le départ
-Règlements de comptes
- La fuite
Voici quelques questions suivantes pour déterminer la place du curseur dans les différentes échelles :
- Les objets elfes seront-ils restitués ?
> Si oui baisse Moral Humain
> Si non, baisse Humeur Elfe
- Les ressources du village, bétail, semences, nourriture seront-elles sauvées ?
>Si oui, perte de temps.
> Si non, baisse moral Humain
- Tous les villageois seront-ils évacués ?
> Si non, baisse moral Humain


Les personnages :
Ces quatre amis dans la force de l’âge se sont rencontrés par hasard, au gré de contrats pour des marchands ou des nobles.
Après avoir partagé quelques belles aventures ensemble et s’être sorti de situations vraiment critiques, ils ont aujourd’hui besoin de faire une pose.
Certains, le sac toujours bouclé pensent qu’ils repartiront bientôt ; d’autres envisagent de fonder une famille, quoi qu’il en soit ils resteront unis. A la vie, à la mort.

- Aëmelle : Lorsque je les ai rencontrés j’avais le nez dans un livre, aussi m’ont-ils prise pour une magicienne… Les auriez-vous détrompés ? Moi pas. En réalité je suis membre de la Guilde des Artificiers, un peu de poudre noir aux yeux et le tour est joué ! Hum, oui, ancienne membre. Exilée du Conglomérat pour corruption. Ce qui est étrange c’est qu’il n’y ai eu que ce chef d’accusation à charge… Forcément ma main tatouée est restée là-bas… mais ça va, je me débrouille. J’arrive même à lasser mon corsage toute seule. Bas les pattes je te dis ! As-tu entendu la nouvelle ? Il va falloir se carapater vite fais. De toute façon il faut toujours qu’on vienne m’emmerder. Soyons pragmatique, il faut s’arranger pour ne pas être suivi. Soit en partant en vitesse soit en leur réservant une surprise qui les retiendra un moment sur place.

- Lyria : Les marchands s’imaginent toujours pouvoir gruger une femme, mais ils baissent d’autant leur garde… Du coup, quand Corbanock rentre en scène avec son bec de corbin, ils se montrent très raisonnables. S’ils se doutaient qu’en cas de coup-dure, le bec de corbin, c’est moi qui le manie…  Lui n’est pas manchot avec une épée, pardon Aëmelle, mais son truc c’est la négociation. Il sait s’y prendre le bougre pour obtenir ce qu’il veut !
Enfin, maintenant j’ai assez roulé ma bosse et j’en ai ma claque de tout ça. Je suis bien décidée à me fixer une nouvelle quête : défendre cette communauté. Oui, j’ai été sacré chevaleresse de l’Ordre de Port-Amon. Non je ne suis jamais devenue paladin, ça se verrai vous ne croyez pas ?
Evidement l’un d’eux ne serait pas de trop vue la situation… mais on a pas le temps d’appeler à l’aide. Il faudra se débrouiller avec les moyens du bord. Se contenter d’un chevalier en quête. Cette fois je ne faillirais pas !

- Elekin : Brunide, ma mère m’a tout apprit. Il faut dire que mon père n’a jamais atteint le val caché, ils l’ont enterré au passage du col et ont nommé ça la Tombe du Gardien. Ça vous pose une enfance non ? Pour dire vrai, je préfère lâcher ma flèche et voir tomber ma proie que de suivre une piste. Sans mentir, je ne manque jamais ma cible. Bon, ça fait un moment que je poursuis Lyria sans réussir à l’atteindre. Je ne perds pas espoir, jusqu’à présent on était sur les routes, pas l’idéal pour se rapprocher… évidemment ça va être à nouveau le cas.
Ici je pensais pouvoir lui proposer une maison et tout, elle aurait vu que je suis sérieux. Il va donc falloir briller autrement. Fichu bourrier !

- Corbanock : J’ai été huissier, spécialiste en recouvrement… Autant dire que je connais la valeur des biens et la nature des personnes. Mais je ne supportais plus d’aller dans les bas quartiers mettre dehors de pauvres gens qui n’avaient plus les moyen de payer le prix d’une nuit en lit-debout. Autant dire sanglés au mur. En parlant de connaître la valeur des choses, s’il y en a qui ne sont pas affranchis, ce sont bien les gars d’ici… Les mômes nous demandent de leur raconter les merveilles du monde extérieur sans se rendre compte qu’ils vivent dans des palais. Des maisons individuelles avec potager. Vous vous imaginez ? Certains citadins vendraient père et mère pour une seule pièce individuelle. Même les bourgeois plutôt aisés qui ont leur propre baraque n’ont pas autant de place.
Et puis, la guerre n’arrive pas jusqu’ici, ils ne savent pas très bien s’ils sont Studerons ou Samyrois ! Enfin, ils vont devoir apprendre vite vu ce qui leur tombe dessus.


Le cadre :
Le village de Valhermes est une bourgade d’une grosse vingtaine de maisons abritant environ trois cent personnes. La fondation du village est récente, trente-cinq ans tout au plus. A cet égard la population valhermesanne n’est pas encore très spécialisée et vit principalement du maraichage et de l’élevage de volailles ou de menus bétails.
Outre ces bestiaux, le village dispose d’un bœuf et de deux mules, l’une d’elle appartient à Anegh et Valinia les épiciers et parents de Gelurian, l’autre a été donnée par Aëmelle comme remerciement pour l’hospitalité du village.

Un adage rappelle que « En bois, foyer sera brasier ». Cela fait référence au  rapport des Elfes avec les arbres. Si les Elfes utilisent eux aussi le bois pour certains aspects décoratifs de leurs constructions, ils sont dégoutés par l’utilisation qu’en font les Humains. Pour prendre une comparaison, une personne portant un manteau de cuir sera tout de même dégouté de voir des rats sortir de la dépouille d’une vache. C’est là à peu près la vision des Elfes sur le sujet. Aussi, peu après la fondation, les maisons ont été reconstruites en briques. Avec le Temple et la Maison des Sages, la briqueterie est d’ailleurs l’un des bâtiments remarquables du village. Puisqu’aucune construction n’est en cours actuellement elle sert de taverne et de salle des fêtes.
Les autres bâtisses suivent un même model, haut d’un seul étage, ouvrant la porte principale le long de rues parallèles alors que la façade opposée donne sur une parcelle potagère. Il est évident que les Sages ont prévus d’élever de nouvelles maisons à la place des potagers si la population venait à croitre.
Mis à part les bêtes, le village compte aussi sur ses ressources agricoles, malheureusement, selon la saison les semences et bulbes peuvent être en terre alors que les réserves sont encore vides à la suite de l’hiver. Enfin, les marchandises de l’épicerie et les objets elfes accumulés par les uns et les autres sont des richesses à prendre en compte lors du départ et peuvent constituer le socle des ressources nécessaires aux villageois pour prendre un nouveau départ. A ce titre Leandra est la mieux pourvue ayant rassemblé une importante collection et acquit de nombreux biens en en faisant commerce hors de Valhermes.


Les scènes :
Lorsque les valhermesans apprennent l’arrivée des Elfes, une grande agitation les saisit. Le Conseil des Sages se réuni, les clerc exprime leur opinion et finalement chacun y va de son refrain. Le Conseil demande donc l’assistance des quatre amis pour arbitrer les discussions, prendre une décision rapide et surtout la mettre en œuvre.
Certains, craignant la fureur des Elfes et ayant peut être moins à perdre que leurs voisins, sont d’avis de quitter le village sans plus attendre, laissant tout derrière eux. D’autres au contraire, espérant peut-être que les Elfes les laisseront en paix et ayant sans doute beaucoup à perdre en partant, sont d’avis de prendre le temps de tout emballer et de ne partir que lorsque les Elfes arriveront à leur porte.
D’autres encore sont d’avis de rassembler tous les objets récupérés chez les Elfes pour les leur rendre en espérant ainsi les amadouer ou, à défaut de trouver quelqu’un de suffisamment courageux pour les leur rapporter, de s’en débarrasser pour ne pas encourir leur courroux.
Si le village apprend tardivement l’arrivée des Elfe ou que le moral des Humain est déjà bas, certains se sentant acculés évoqueront même l’idée assez folle d’opposer une farouche résistance aux Elfes. Des villageois déterminés et ingénieux pourront surprendre des Elfes peu méfiants avec des pièges suffisamment complexes. En effet les Elfes n’entendent rien à ce qui est mécanique. Mais une fois la surprise passée, rien ne saurait sauver les Humains. La communauté sera poursuivie et exterminée. Si elle parvient à rejoindre une autre ville humaine, elle apportera l’ire des Elfes avec elle...

La première question est donc de savoir qu’emporter sachant qu’il n’est pas évident de déménager une bassecour ou un grenier, que chacun veut sauver le maximum de meubles ou d’objets de valeurs et que les charrettes ne sont pas en nombre suffisent.

Le second problème est d’arriver à coordonner tout le monde afin de maintenir la cohésion de la communauté et de partir tous en même temps.

Enfin il faut régler les querelles ravivées par le climat de peur, certains profitant de la confusion pour régler de vieilles discordes ou s’approprier le bien d’autrui.
En plus de jouer les médiateurs, les PJ s’improviseront miliciens.

Lorsqu’enfin tout est aussi prêt que possible il faut se mettre en route et suivre le sentier serpentant le long de la vallée, grimpant à flanc de coteaux pour enfin passer le col de la Tombe du Gardien.


ACTE III : Le temps de la retraite

L’acte 3 propose aux joueurs d’interpréter les Sages du village alors qu’ils tentent d’assurer la meilleure destinée pour leur communauté tout en conservant leur influence sur celle-ci. Il débute au passage du col et se termine lorsque les villageois ont définis là où ils résideront désormais.
Il peut se découper en trois scènes principales :
- L’enfant disparu
- Querelle d’autorité
- Demande d’asile
Il doit permettre de déterminer le devenir de la communauté :
- Des villageois survivent-ils.
- La communauté est-elle encore cohérente ?
- Qui détient le pouvoir ?
- Où seront-ils accueillis.


Les personnages :
Lorsqu’ils avaient la vingtaine, poussés par la pression démographique et la soif d’aventure, ils parcoururent le monde à la recherche de merveilles, de gloire et d’une place au soleil.
Mais cela fait plus de trente ans qu’ils ont posés mailles et fer.
Aujourd’hui, ceux d’entre eux qui sont encore en vie forment le Conseil des Sages du village de Valhermes qu’ils ont fondé lorsqu’ils en ont eu assez des routes boueuses.

- Florelle : À l’époque déjà je menais la danse… Une épée de fer dans une main de velours. À moins que ce soit l’inverse… Il faut bien, sinon on ne serait pas allé bien loin.
Aujourd’hui encore je suis plus forte que tous ces ramollis.
P’t-être même  je pourrait surprendre ce jeune coq de Corbanock avec son fichu bec de corbin. Il cause trop pour bien cogner. Ah ! Je les tiens à l’œil tous cet drôles, faudrait pas qu’ils s’imaginent pouvoir s’abouler chez moi et mettre le chambard ! S’ils font mine de me pousser vers la sortie je vais leur rentrer dans le lard fissa.
C’est pas parce qu’on a perdu le village que je suis prête à lâcher la main, c’est encore moi qui dirige cette bande d’ignares !

- Brunide : La Florelle a beau prendre tout le monde de haut, c’est bien moi qui ai découvert le passage du col. Enfin avec Cellos, mais vue qu’il est mort…
Maintenant mes os me font souffrir dés que le temps se met à l’humide et je me suis courbée comme un vieux tronc, mais ma vue est toujours aussi perçante.
A ce propos, avez-vous rencontré Elekin ? Mais si, le beau gars qui ne quitte son arc qu’à table ! Quand on vous dit qu’il a mes yeux, on ne parle pas que de leur couleur… Dommage qu’il se soit trouvé une fille aussi cruche que cette Lyria. Il a beau dire, il est des choses qu’on ne peut cacher à sa mère… et puis je sais ce que c’est après tout.
Il va bien falloir que quelqu'un nous remplace, nous ne sommes pas éternels, alors autant que ce soit lui qui guide le village désormais.

- Leandra : Sérieusement ? On trouve une clairière dégagée dans un coin inhabité alors même qu’on commençait à se lasser des contrats pourris des marchands Studerons. C’est pas un coup de bol ça ? Et pour couronner le tout, une ville elfe abandonnée comme il faut… A partir de là, c’est moi qui ai négocié les contrats et on peut dire qu’on s’en est tous mis plein les poches. Alors il n’a plus été question que je bouge ma couenne de mon fauteuil, il y avait toujours un joli petit gars pour m’apporter ce dont j’avais besoin. J’ai décidé de finir ma vie dans le confort et je ne vais pas lâcher l’affaire. Alors oui, on a bien été obligé de remettre tout en question, mais maintenant il va falloir trouver un coin où je puisse vieillir tranquille. J’ai commercé tant avec les Humains qu’avec les Nains, je devrai pouvoir trouver une solution acceptable. Pas question que je croupisse dans le recoin d’une ruelle sordide pour crever de faim de froid ou par un mauvais coup.

- Andrack : Je n’ai jamais aimé ce coin. Cette citée fantôme m’a toujours filé des sueurs froides. Facile à dire aujourd’hui évidemment.
Mais que voulez-vous, il n’y avait pas d’autre endroits pour nous, autant en tirer le meilleur.
Finalement ça a toujours été ma devise, réussir à vivre le plus paisiblement possible malgré les difficultés.
Depuis la fondation de Valhermes je passe mon temps à éviter les chamailleries entre les uns et les autres. Quand je n’arrive pas à temps il me faut soigner ceux qui en sont venus aux mains. Heureusement mes enfants et mes petits enfants me donnent un bon coup de main. Surtout Gorland, il devrai pouvoir prendre ma relève le jour où je casserai ma pipe. Maintenant que nous avons laissé la Tombe du Gardien derrière nous, il va falloir trouver l’endroit le plus sûr possible pour que toute la famille de Valhermes puisse s’installer convenablement. Oui, je les considère tous de ma famille.


Le cadre :
La vallée de Valhermes se situe dans les montagnes du Rocarret au nord de deux pays humains rivaux : le royaume de Studer à l’ouest et le despotat de Samyr à l’est. Plus à l’est, séparés par une large terre inoccupée, se situent d’autres nations humaines dont un royaume sous protection de l’Ordre de Port-Amon et un comptoir du Congloméra d’où est exilée Amaëlle.
Loin au nord se trouve le vaste massif montagneux des Innombrables Sources. Un groupe de Nains en vient pour établir une nouvelle colonie commerciale en Rocarret. Les Nains entretiennent de fructueuses relations avec les Elfes et les Humains.


Les scènes :
Alors que les villageois viennent de lever le camps après la première nuit passé au delà du col, Andarack remarque l’’absence de son petit-fils Sorick. La raison de cette disparition dépend de la façon dont les personnages ont été interprétés durant le premier acte. Est-il revenu en arrière pour aider une famille en difficulté ou a-t-il décidé de quitter la communauté ? Et surtout, est-il parti seule ou avec ses amis ?
Le problème est donc de savoir s’il vaut mieux risquer de perdre du temps en difficiles recherches ou poursuivre la route coûte que coute.
Le cheminement pour sortir des montagnes est extrêmement éprouvant, tout contretemps entame le moral déjà défaillant des villageois.
La décision revient au Conseil des Sages mais risque bien d’entrainer une scission. Leur autorité est de plus en plus remise en question.
Plus loin, alors qu’ils s’apprêtent à sortir des Rocarrets les villageois rencontre une patrouille de Nains. Ces robustes gaillards sont de fiers guerriers mais surtout de féroces négociants. Si les Humains ont gardés suffisamment de biens ils pourront avoir la chance de parlementer avec eux. Contre la remise des objets elfes ils proposeront d’apaiser ces derniers s’ils sont à leur poursuite. Contre un lourd tribut en nourriture et en main d’œuvre les Nains permettront même aux Humains de s’installer en surface de leur citée souterraine naissante.
L’offre est alléchante car la protection naine est une garantie de sûreté, néanmoins le coût d’une telle alliance n’est pas à prendre à la légère. Les Nains sont exigeants et les Humains doivent être prêts à sacrifier leur autonomie en plus du prix du loyer.

Plus loin encore, s’ils n’ont pas rejoint les Nains, un nouveau choix se présente auquel le conseil des Sages doit réfléchir depuis quelques temps déjà.
Vont-ils décider de rejoindre l’une des deux nations humaines proche mais en affrontement permanent ou vont-ils engager leur communauté dans la longue marche vers des pays plus lointains comme Rumbar ou le comptoir de Nilos ?
S’ils décident de rejoindre Samyr ou Studer ils seront accueillit avec suspicion puis les familles seront réparties dans les villes et villages ayant subit des dommage dans les heurts frontaliers et les hommes valides seront recrutés dans les milices locales ou dans l’armée régulière.  S’ils décident de partir vers les pays loin à l’est la communauté prendra des allures de peuple nomades avant d’arriver à destination. En Nilos la première difficulté sera d’éviter l’esclavage. Ce problème réglé ils seront répartis par corps de métier, le Conglomérat fonctionnant sur un model rigide de guildes. Tout prestige des Sages sera perdu. Enfin, s’ils atteignent le plus lointain royaume Humain dont ils ont connaissance ils auront la chance d’être bien accueillis. Malgré le fort peuplement de ce pays, une bonne gestion des terres et la protection de l’Ordre permettra d’installer le nouveau village à la frontière méridional du pays pour peu que la communauté souscrive aux us et coutumes locales.
Une fin heureuse avec les Elfes est envisageable bien que très improbable. Elle pourrait récompenser des personnages s’étant montrés particulièrement inventif pour s’attirer les bonnes grâces des Elfes.
Dans ce cas ceux-ci pourraient proposer aux Humains de s’installer près de leur précédent lieu de résidence pour en devenir les gardiens durant leur absence.
Cette alliance serait totalement inédite en Kwilgan.


ANNEXES :

Echelles :

Humeur des Elfes :
- Indifférents
- Importunés
- Courroucés

Humeur des Humains :
- Confiants
- Résignés
- Terrorisés

Réactions des Elfes
- Installation des Elfes
- Destruction du village
- Poursuite des villageois


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Macbesse le 02Mai, 2016, 10:09:20
Ce scénario d’enquête prend place à New-York en 1930 alors que la Grande Dépression frappe le pays. Ce scénario n’est pas dédié à un jeu en particulier et les données techniques, présentées ici, ne le sont qu’à titre purement indicatif. Ce sont celles du système Chaosium.

Il était une fois South Street Seaport

I. INTRODUCTION :

New York été 1930. Qu’ils soient officiers de police, journalistes ou amis d’un milliardaire réputé, les PJ participent à un grand diner de gala organisé par la police et le maire de NY, James Walker, au profit des œuvres de charité de la Police. Il y a là tout le gotha de la ville, citons pour exemple l’architecte et le financeur de l’Empire State Building (dont la construction vient de commencer) : William F.Lamb et John J. Raskob.
Mais l’invité principal est Josh Boville millionnaire et magnat de l’armement. Il est là pour insuffler une note d’espoir et d’humanisme alors que le Krach boursier de 29 frappe de plein fouet la société américaine.

LE GALA :
Le gala sert avant tout d’introduction pour les PJ et la présentation de Josh Boville. Il n’y a rien de notable dans ce gala somme toute classique. Il se passe au Broadway Theater. Les personnalités se succèdent sur scène pour parler espoir et bonnes œuvres. Le tout est entrecoupé de spectacles de danse et de chants produits par des professionnels ou des orphelins accompagnés des enfants des policiers présents.

DEUX JOURS PLUS TARD :
Deux jours plus tard, le corps de Josh Boville est découvert dans le port marchand coincé sous l’étrave d’un bateau. Il a visiblement subi de graves blessures avant d’être éviscéré et jeté à l’eau.
Les PJ policiers sont missionnés pour retrouver le coupable. Ils sont accompagnés par les PJ journalistes et/ou détectives privés/ami de Boville que le maire, ulcéré, a engagé pour « avoir des assurances que la police fasse son travail». Le médecin légiste peut aussi être intégré à l’enquête.

CE QU’IL S’EST PASSÉ :
Josh Boville, fut un anthropologue amateur éclairé. Passionné par les amérindiens il a vécu quelque temps parmi les Tupinamba, tribu guerrière d’origine Tupi. Les Tupi sont exocannibales, c’est à dire qu’ils mangent leurs ennemis ou leurs prisonniers. A leur contact, Boville a apprit à apprécier la chaire humaine. Cette pratique se développa chez lui de façon psychopathique, complètement dépouillée de toute pensée religieuse, à l’inverse des Tupinamba. Il se mit même à servir de la viande humaine à ses invités qui, bien évidemment, ne se doutaient de rien pensant manger un de ces plats exotiques qui faisaient la réputation de sa table dans la haute société new-yorkaise. (Si un PJ est un ami proche de Boville il aura probablement, à son insu, mangé de la viande humaine). Comme il fallait s’y attendre, c’est le goût pour cette viande qui lui a coûté la vie…
En temps normal, les sans-abris et autres personnes isolées étaient déjà suffisamment nombreux pour que Boville ne manque pas d’« ingrédients » pour ses plats infâmes. Mais depuis la crise économique de 1929 c’était l’abondance, l’excès. Et un jour le prédateur devint proie :
Boville avait pour habitude de se faire « livrer » ses victimes dans un hangar, sur les quais, par des compatriotes sans scrupules, (Boville est d’origine anglaise). Compatriotes qui les chassaient pour lui au hasard des rues ou à la périphérie des bidonvilles. C’est ainsi qu’en répondant à une « commande », ils ramenèrent à Boville la jeune Denise Font de Sé et son camarade d’infortune Aidan Allen. Mais Denise n’était pas n’importe qui, bien qu’elle n’en fût pas consciente.

[Denise Font de Sé :
Denise est d’une très lointaine origine française. Elle est issue de la longue et noble lignée des Lusignan. Celle là-même qui, selon la légende, lia à son sang la célèbre fée Mélusine. Si Denise ne porte pas le nom de Lusignan, c’est qu’il fut abandonné au profit de Font de Sé par l’un de ses aïeul qui quitta la France et embarqua sous ce pseudonyme pour le Nouveau Monde.]

Josh Boville tua et cuisina Aidan sous les yeux de Denise. C’est à ce moment là que la peur de la jeune fille réveilla l’ADN de son ascendance. Dans un nuage de brume, apparût inexplicablement, Denise se métamorphosa en une créature ophidienne semblable à ce que fût Mélusine. Mais les légendes ont adouci la réalité. Mélusine est en réalité une créature effrayante, monstrueuse, dotée, dans sa moitié humanoïde, d’un buste écailleux, d’ailes membraneuses, de longs bras décharnés comme les branches d’un arbre en hiver et terminés par des mains chargées de puissantes griffes. Une Mélusine aux yeux ophidiens, à la bouche parée d’une langue fourchue et de crochets aigus. Le bas de son corps etant celui d’un serpent.
La nouvelle Mélusine fondit sur Josh Boville qui, épouvanté, tenta de fuir. Le carnage fut bref mais douloureux, pour le cannibale. Denise a, depuis, repris son apparence humaine et a disparu dans les égouts sous le hangar, effrayée par elle-même et par son sort. C’est là qu’elle abandonna le corps de Boville qui fini par ressortir dans le port et se coincer sous l’étrave d’un bateau.

[Si la légende, le mythe revit dans une nouvelle incarnation, ce renouveau pourrait virer au cauchemar. La condition de Denise reste en effet précaire. Si elle n’a rien à craindre, a priori, d’un simple rodeur, il n’en va évidemment pas de même des autorités de la ville qui ne verront en elle qu’un monstre à éliminer si elle est découverte. Denise n’est pas, contrairement à son aïeule, immortelle. La santé mentale de jeune femme est aussi sur le point de s’effondrer. Cela aurait pour conséquence de lui faire perdre son côté humain au profit de son aspect chtonien. Elle deviendrait alors un péril incontrôlable qui attaquerait tout humain passant à sa portée. Un péril redoutable et difficilement contrôlable.
Les PJ s’ils découvrent la vraie nature de Denise devront, au choix, l’éliminer ou l’aider dans tous les aspects de sa vie pour qu’elle maîtrise sa nature et puisse retrouver un sens à son existence.
Quoiqu’il en soit leur temps est compté et toute perte de temps rapproche Denise de la perte de son humanité. Tout juste lui reste t-il une journée ou deux avant de se transformer définitivement en femme serpent.
For 25 / Con 30 / Tai 25 / Int 20 / Pou 25 / Dex 20. Armes griffes 70% dom 6D6 / Queue dom immobilisation (con vs con) 0 constriction (con vs con) entre 1 et 3D6 / morsure 35% dom 2D4 et poison de virulence 20. Point de vie 35.]

MÉLUSINE :
La première Mélusine, celle des légendes, était (ou est encore, allez savoir), une divinité protectrice d’une source. Sa descendante, Denise porte le nom de cette source « Font de sé » c'est-à-dire fontaine de la soif (comprendre fontaine de jouvance). Elle est avec d’autres rares créatures, comme les sirènes, vouivres, gorgones et autres moines marin de Norvège capable de créer ou de faire se lever une brume plus ou moins épaisse. Le nom même de Mélusine veut dire brouillard de mer.
Rappel de la légende :
Mélusine est la fille d’une fée et du roi d’Ecosse Elinas. Elle est princesse du royaume d’Alba. Tous les samedis elle se transformait en une créature mi-femme mi-serpent. C’est en errant dans une forêt  du Poitou qu’elle rencontra Raymondin de Lusignan qui, en chassant, venait accidentellement de dévier la fuite d’un sanglier dans la direction de son oncle, Aymar de Poitier, qui mourut renversé par la bête. Elle réconforta et innocenta Raymondin de toute intention criminelle. Raymondin et la fée se marièrent à la condition expresse que Raymondin ne chercha jamais à la voir le samedi.
Elle enfanta 10 fils, tous beaux, bien bâtis. Tous devinrent de grands et puissants seigneurs. De son côté, Raymondin respecta sa parole. Mais son frère, jaloux, accusa la femme de son cadet de fornication pour expliquer son absence hebdomadaire. Furieux, Raymondin, força la porte de son épouse et trouva Mélusine se coiffant les cheveux, plongée dans une cuve de 15 pieds de haut, (4,5m) et femme serpent jusqu’au nombril. Mélusine s’enfuit alors par une fenêtre, portée par ses ailes, en poussant un cri de désespoir. Jean d’Arras qui écrivit Le livre de Mélusine en 1392 ajoute qu’elle revint voir ses enfants toutes les nuits devant les nourrices épouvantées. Il précise aussi que la fée serpent se montre et se lamente à chaque fois que les biens des Lusignan changent de propriétaires, qu’un membre de sa lignée est en danger ou va mourir soit pour le protéger soit pour l’accompagner vers l’autre monde…
Toutes ses informations sont accessibles pour les PJ dans n’importe quelle bibliothèque.

II. L’ACTION :
ÉLÉMENTS D’ENQUÊTE POUR LES PJ :

1. Sur le quai :
-S’il n’est pas possible de trouver de témoin direct du meurtre, les PJ peuvent aisément rencontrer le docker qui a retrouvé le corps et prévenu les autorités. Il s’agit de Nathaniel Atkins. En découvrant le corps il a pensé à un suicide (nombreux à cause de la crise), ce n’est d’ailleurs pas le premier corps qu’il retrouve à l’eau. La seule chose qui lui paru étrange dans la nuit précédente c’est le brouillard inhabituel pour l’époque (nous sommes en été). Peu de personnes ont vu ce brouillard qui semble n’avoir touché qu’une partie du port de commerce de Manhattan de South Street Seaport.
-Atkins a découvert le corps vers 2 heures du matin en allant prendre son poste.
-Au moment où les PJ sont missionnés, le corps a déjà été emporté chez le coroner.
-Le courant (de l’East River à cet endroit) arrive du nord-est. Le port est grand et, plus au nord, les hangars sont souvent sous le contrôle de la mafia. Rechercher des traces à cet endroit ou imaginer inspecter tous les hangars est plus qu’aléatoire et dangereux. Les hangars vides sont innombrables et une embuscade de la mafia sur des fouineurs s’intéressant de trop prêt à certains hangars n’est pas à exclure et ce, quelque soit l’heure du jour ou de la nuit. Les PJ devraient bien sûr le savoir (jet d’Idée avec un bonus selon la fonction des PJ).

2. Chez le coroner :
Le médecin légiste a déjà effectué le plus gros de son travail. Il peut d’ores et déjà affirmer que Boville a été selon toute vraisemblance projeté avec grande force une surface solide. Il a sur le dos la marque des maillons d’une chaine qui a servit à le frapper. Il a ensuite été littéralement éventré et vidé de ses organes.
-Il n’a pas été éventré par une arme blanche mais par quelque chose ressemblant à un croc de boucher ou un crochet de docker. (Les griffes de Mélusine en fait).
-Le courant assez fort ne permet pas de savoir s’il a été jeté à l’eau là où il a été retrouvé ou ailleurs en amont.
-selon le légiste, Boville est mort dans la soirée précédant la nuit de la découverte de son cadavre.

3. Boville :
-Boville est né en Angleterre mais il est arrivé très jeune aux USA. Il a fait de brillantes études à Harvard qui l’ont mené à la tête de la tête de la Smith & Wesson (bien que la famille Wesson soit encore actionnaire majoritaire). Il est le concepteur du fameux model 10 sorti en 1905 et qui équipe aussi bien l’armée que la police. Il n’avait que 25 ans à l’époque de la conception de cette arme.
-Boville habitait le célèbre Dakota Building à Manhattan sur l’ouest de Central Park.
-Ayant su tenir l’entreprise face à la crise il est l’homme qui représente l’espoir en ces temps économiques troublés.
-Sa table est réputée, il fait lui-même la cuisine à ses invités. Une cuisine inspirée par la cuisine amérindienne de la côte brésilienne qu’il a longuement côtoyée en tant qu’anthropologue amateur éclairé.

4. L’appartement de Boville :
-L’appartement est luxueux. Il y a une décoration exotique omniprésente. La bibliothèque est principalement remplie d’ouvrages sur l’armement et l’anthropologie. Les ouvrages sur les indiens de la côte brésilienne sont les plus représentés et parmi eux les ouvrages sur les Tupis sont les plus nombreux.
-On peut trouver, caché, dans la bibliothèque, un très dérangeant album photos. Photos visiblement prises par Boville lui-même. Les premières pages ne proposent que de clichés d’amérindiens tupinambas dans leur vie de tous les jours. Mais par la suite le photographe semble s’est attarder sur les détails sordides de la mise à mort et de la préparation des corps de personnes destinées à être mangées. (Le rituel semble être toujours le même. Le corps de la victime est rasé, son anus bouché par des herbes. Une corde, serrée autour de sa poitrine l’entrave, et un bourreau armé d’un fort gourdin emplumé, applique un grand coup sur la tête de la victime…) Des photos de morceaux humains sont ensuite montrés rôtis et posés sur des feuilles faisant office d’assiettes. Puis, soudainement ces photos laissent place à une sorte de trombinoscope de personnes, jeunes souvent, blanches tout le temps. Les visages, numérotés, sont livides et parfois tordus par la peur. L’horreur se poursuit avec une série de clichés de repas mondains répondant à la numérotation des photos des visages dans le trombinoscope. Seuls deux visages, celui de Denise et celui d’un certain Aidan Allen ne sont pas reliés à un quelconque repas. Une rapide recherche dans les documents de la police permet de découvrir que certaines de ces personnes, (à peine quatre ou cinq sur la cinquantaine de portraits), sont des personnes portées disparues. L’une d’entre elle a fait l’objet d’une très récente déclaration de disparition : Il y a une semaine à peine, Miss Rebecca Abbott a fait part de la probable fugue de Miss Denise Font de Sé de l’orphelinat de jeune fille William Pickrell.
Les clichés sont, bien évidemment, ceux des victimes de Josh Boville…
-Le bureau de Boville est encombré de toutes sortes de dossiers, papiers professionnels et personnels. Dans ce bureau il y a un coffre-fort contenant une forte somme d’argent, une arme de poing (en fait le prototype du M10) et quelques papiers notariés. En examinant attentivement tout ce fatras, on peut trouver deux ou trois choses intéressantes :
   -Une boite d’allumette d’un pub anglais le The George & Dragon Pub. La chose est assez remarquable car cet établissement du Bronx n’a pas bonne réputation.
   -Grâce à la crise, Boville à racheté nombre d’entreprises, cliniques, terrains et appartements à prix ridiculement bas. Les titres de propriété sont dans le coffre. Il y a également un hangar sur South Street Seaport mais il ne s’agit pas de celui où il a été tué.
   -Les comptes personnels de Boville. Il n’est pas aisé de faire parler ces comptes et factures. Cependant avec un peu de temps et grâce à un jet réussit de comptabilité, on peut remarquer, d’après des notes de taxi, que Boville se rendait régulièrement dans le Bronx qui dans ces années de prohibition, était réputé pour être le lieu de tous les trafics et de tous les gangs. (C’est dans ce « borough » (arrondissement) de New York que se trouve le George & Dragon Pub.
-Boville avait des domestiques, Garrett S. Gilbert et Melinda Fox. Ils sont présents dans l’appartement. Ils travaillaient pour Boville depuis plusieurs années et sont abattus. Selon eux, leur patron était un homme bon et altruiste. Il leur laissait régulièrement des journées et des soirées qu’il payait tout de même. Ils ne savent rien du sort de leur patron, pour eux il ne peut s’agir que du fait d’un maraudeur. Ils ne connaissent pas d’ennemi à Boville. Le soir de la disparition de Boville, ils avaient justement tous deux leur soirée. Pour eux Boville était sorti, comme à son habitude dans ces cas là, manger à l’extérieur.
-Une enquête de voisinage ne donnera rien. Tout juste un ou une voisine aura croisé Boville qui sortait du building. Ce genre d’enquête, surtout dans cet immeuble doit s’avérer difficile. Le Dakota Building est habité de gens hauts placés et artistes reconnus difficiles d’accès. L’acteur Boris Karloff habite l’immeuble par exemple.

THE GEORGE & DRAGON PUB :
-Les on-dit affirment que les gangs évitent le secteur des chiens fous anglais qui tiennent l’établissement.
-Ce pub est un repère de brutes anglaises, violentes et racistes. Le charmant établissement à pour paillasson un drapeau irlandais que les clients se plaisent à fouler du pied en entrant. Qui voudrait utiliser les lieux d’aisance dans l’arrière cour, aurait le plaisir d’uriner sur une belle céramique aux couleurs de la France. La photo de Herbert Hoover (le président américain de l’époque) sert de cible au jeu de fléchettes. Un Union Jack trône au dessus du bar avec une photo du roi George V et une gravure représentant William Howe, général en chef des troupes anglaises pendant la guerre d’indépendance des Etats Unis. Bien sûr un bel écriteau sur lequel est inscrit « Whites Only » complète le tableau de cet endroit idyllique…
-L’établissement est tenu par un certain James Wolfe. Un jet en histoire peut faire soupçonner qu’il s’agit d’un faux nom, car c’est le nom d’un célèbre général anglais ayant combattu à Culloden et pendant la guerre de sept ans.
-C’est dans ce pub que Boville engageait les sbires qui chassaient pour lui. Il s’agit de James Wolfe lui-même et de trois de ses comparses. (Gordon Stratton, Drew Forester, Heathcliff Shepherdson). Ils dénotent dans la clientèle par leurs habits plus que corrects et leurs belles chaussures. Ils ne savent absolument rien de ce que faisait Boville de toutes ces personnes qu’ils livraient. Ils étaient payés 500$ par personnes enlevées. Ils avaient pour instruction de ne pas blesser, ni abuser des victimes. Ils ne devaient enlever personne sans son expresse demande. L’argent entrant bien ils n’ont jamais posé de question.
-Quoi qu’il en soit, toute entreprise pour les faire parler est extrêmement difficile. Ils ne sont guère loquaces avec les « yankees » et sont aussi extrêmement violent armés et si besoin ils peuvent avoir ont du renfort.
-On peut trouver dans l’établissement une forte somme d’argent (pour l’époque et pour l’endroit) environ 1000$ (soit près de 14500$ d’aujourd’hui). Le titre de propriété pour un hangar sur les quais de South Street Seaport, un livre de comptes mal tenus et ne portant aucune mention de cet argent. On peu aussi trouver du whisky et surtout du gin de contrebande… Encore faut-il pouvoir fouiller le pub.
-Le hangar (N°342) est celui où ils livraient le produit de leur chasse odieuse, celui où Boville a été tué. Ils n’en n’ont pas les clefs.

A L’ORPHELINAT DE JEUNES FILLES WILLIAM PICKRELL :
-Miss Rebecca Abbott est la récente directrice de l’orphelinat. Elle ne sait pas grand-chose sur Denise et soupçonne que sa disparition n’est en fait qu’une simple fugue comme cela arrive fréquemment dans un orphelinat. Elle ne s’attendait cependant pas à ça de la part de Denise car elle semblait plutôt douce et disciplinée.
-D’après les archives de l’orphelinat, Denise à été abandonnée sur le perron de la chapelle de l’orphelinat alors qu’elle était âgée d’à peine quelques jours il y a 16 ans maintenant. Il est aussi indiqué qu’en dépit d’une tête bien faîte et bien pleine, d’un comportement exemplaire, elle n’a jamais su prendre le cœur des candidats à l’adoption. Son dossier à aussi un volet médical. Ce volet ne mentionne que très peu de choses. La santé de la jeune fille ne lui a, semble t-il, jamais fait défaut. Tout juste mentionne t-il qu’à son arrivée, l’enfant avait le corps luisant comme s’il était recouvert d’une substance gluante qui avait laissé penser, à prime abord, que le bébé venait de naître. Il n’en était rien, sa peau était parfaitement sèche. Ce phénomène persista, malgré les toilettes et les soins apportés, jusqu’à la fin de son troisième mois. Le dossier met sur le compte de cette étrangeté la raison de son abandon.
-Une infirmière, (Abigail Hill), peut confirmer les écrits du document. Elle était débutante à l’arrivée de l’enfant et travaille toujours à William Pickrell. Elle n’aime pas Denise mais ne se l’explique pas. Elle lui « donne des frissons » selon ses termes. Cela semble être le cas de beaucoup de monde semble t-il dans l’encadrement et chez les enfants de l’orphelinat. Elle semble inspirer une crainte irraisonnée aux personnes qu’elle côtoie.
-Dans le dossier il y a le mot écrit de la main de la personne ayant abandonné le bébé sur le perron de la chapelle de l’établissement. Il indique que l’enfant a été appelée Denise que son nom de famille est Font de Sé et qu’il s’agit de celui de sa mère morte en accouchant. Les recherches de l’orphelinat n’ont ni confirmé ni infirmé les écrits de ce mot.

FONT DE SÉ :
-Il n’y a que très peu de traces de ce nom si l’on recherche dans le « census » (le recensement) de l’état. Tout juste trouve-t-on ce patronyme dans les archives de la ville à l’époque de la guerre d’indépendance et de la guerre civile. Deux hommes tombés au champ d’honneur. L’un à la bataille de Saratoga, l’autre à la bataille de Chancellorsville. Deux batailles pendant lesquelles un esprit indien, ou prétendu tel, serait venu jeter le trouble dans les lignes des belligérants. (Jet difficile + 20% en histoire ou l permet de trouver ce point commun aux deux batailles).
-Si l’on cherche ce nom dans une bibliothèque on tombe très aisément sur les légendes de Mélusine et l’ouvrage de Jean D’Arras Le livre de Mélusine de 1392 en particulier.

HANGAR 342 :
-Ce hangar sur South Street Seaport est semblable à tous les hangars voisins. Il s’agit d’un grand bâtiment en brique possédant un large portail sur rails ouvrant sur le quai pavé et sur l’East River. Le portail est flanqué d’une porte. L’arrière du hangar une porte donne sur Front Street.
-Toutes les portes sont fermées. Boville s’était enfermé à l’intérieur du bâtiment.
-A l’intérieur il y a une chambre froide et un système de grue de hangar. Une échelle métallique permet d’accéder à une cabine en hauteur. C’est de là que se commande la grue. Une grille permet d’accéder aux égouts qui passent sous le bâtiment pour se jeter dans l’East River.
-Une petite pièce à été aménagée en plein milieu du hangar. Visiblement cette pièce ne devait pas faire partie des installations d’origine. Il s’agit de la cuisine de Boville.
-Une trainée de sang va de la porte de cette pièce à la grille au dessus des égouts. Des morceaux de vicères sont éparpillés sur ce trajet sanglant.
-Dans la cuisine, toute équipée d’instruments de cuisine et de boucherie, on retrouve les effets de dizaines de personnes entassées dans une énorme malle. Mais on y trouve surtout l’horreur. Sur la grande table en chêne tout d’abord ou gît le corps démembré et pourrissant d’Aidan. Dans des barils remplis de restes humains pour finir.
-Sur le sol, dans un coin de la pièce, gît une lourde chaine brisée et qui, visiblement, a été arrachée du mur.

III RETROUVER DENISE.

DENISE DANS LES ÉGOUTS :
Les égouts de New York sont un dédale et il peut sembler vain d’y rechercher qui, ou quoi que ce soit. Pourtant, après s’être éloignée, Denise est revenue sur ses pas. Il n’est donc pas difficile de la retrouver. Encore faut-il pouvoir l’aborder.
Que le renouveau de la nouvelle Mélusine soit pacifique ou un péril incontrôlable, que son avenir s’ouvre ou se referme déjà ne dépend que du choix des PJ.
-La santé mentale de la jeune femme ne tient qu’à un fil. Déjà ses yeux sont fendus d’une pupille reptilienne. L’aborder doit se faire le plus sereinement, le plus gentiment possible. Bien sûr aucune arme ne doit être visible. La psychanalyse sera plus que nécessaires pour aider cette pauvre fille. Il faut d’abord gagner sa confiance avant de pouvoir parler avec elle. Peu importe la manière employée, toute maladresse, toute perte de patience, tout geste suspect ou tout mensonge anéantira toute chance de la sauver. Il faut aussi être prêt à cacher au monde extérieur sa vraie nature et vouloir sincèrement la protéger. Lui proposer de l’adopter et la manière la plus simple de l’amadouer. Encore faut-il le pouvoir, et être « éligible » comme parent adoptant. C’est à dire être marié, avoir les ressources matérielles pour le faire etc. Toute déception serait fatale.
-L’alternative est l’élimination la plus sommaire de Denise avant qu’elle ne se change si possible, car une fois la mutation achevée elle sera un adversaire plus que dangereux.
-Si Denise est abattue, quelque soit son apparence, son ancêtre, la première Melusine, apparaîtra pour l’emmener vers l’autre monde. Elle est invulnérable, mais pacifique…


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Macbesse le 02Mai, 2016, 10:10:19
Vacances, j’oublie tout

Ce scénario fantastique a été écrit pour Chill mais peut aisément être adapté à Maléfices, l’Appel de Cthulhu (bien qu’il ne fasse pas appel au Mythe de Cthulhu), ainsi qu’à tout jeu permettant l’introduction de fantastique. Il suffit de modifier l’époque à laquelle il se déroule, ainsi que les noms de lieux et de personnages.

Les maisons du lac
Les personnages, qu’ils se connaissent avant le scénario ou se rencontrent à cette occasion, ont décidé de passer leurs vacances auprès du lac Haverlake. Ils ont donc loué de petits chalets donnant sur le lac, comme ils ont déjà pu le faire par le passé.  
Cette année, les environs du lac sont sujets à une grande agitation : les vieux chalets de bois qui accueillaient les vacanciers ont commencé d’être remplacés par de nouvelles maisonnettes préfabriquées. Si certains des PJ disposent de ces résidences leur offrant tout le confort moderne, d’autres peuvent avoir dû se contenter des vieilles cabanes de rondins.
D’ici quelques jours, le chantier (qui a pris du retard) sera terminé et l’ensemble du site aura fait l’objet d’une totale modernisation. Les PJ sont sans doute parmi les derniers vacanciers à connaître ce village de bois sorti d’une autre époque.

Les environs
A quelques heures de route de leur lieu de résidence habituel, le lac Haverlake est entouré d’une contrée paisible et reculée. Des rivières, des marais et de nombreux bois forment une enclave de nature qui semble parfois oubliée de la civilisation. En dehors de la petite cité de Rochester, seuls quelques petits hameaux délabrés (mais tout de même habités) témoignent d’une présence humaine. Rochester, avec ses cinq cent âmes, est un village replié sur lui-même, où l’on cultive la nostalgie des siècles passés. Les vacanciers du lac venant s’y ravitailler sont regardés avec méfiance. Gouverné depuis longtemps par Henry Whaler Jr (fils du précédent maire), Rochester comporte quelques commerces, une église, une petite école, une bibliothèque et un journal local (animé par James Whaler, un neveu du maire).  
Voici quelques individus « remarquables » de Rochester et ses alentours :
-Henry Whaler Jr : maire de Rochester comme son père (et son grand-père avant lui), Henry a tout du patriarche. Il contrôle presque tout dans son village, qui ne demande pas mieux. Le moindre élément perturbateur est voué à être éliminé. Dès que les PJ feront trop de vagues, Henry lui-même pourra se déplacer pour leur demander d'aller passer leurs vacances ailleurs. - -Son fils Ernest, qui est en charge du village de vacances, est son successeur désigné et est son portrait craché, physiquement et moralement.
-James Whaler : le benjamin des fils Whaler a toujours été dans l'ombre de son frère aîné. Timoré, il ne s'est jamais révolté contre l'autorité de son père. Pourtant, il est intelligent et ouvert d'esprit, même si ses talents n'ont jamais pu s'exprimer. Il rédige et imprime avec talent une gazette locale sans grand intérêt.
-Elvira Shoetaker, l’institutrice et bibliothécaire, est arrivée l'an dernier à Rochester et songe déjà à quitter les lieux, face à l'esprit étriqué de nombre de ses concitoyens. Grande amatrice de littérature policière, elle peut être une alliée pour les PJ et saura les aider dans leurs investigations.
-John Gunn, le révérend, un vieil homme ayant tendance à voir l’œuvre de Dieu partout. C'est cependant un véritable brave homme, dont la bonté n'a jamais été entamée par des années à Rochester.
-La fille des marais : il s’agit d’une « marginale » qui vagabonde dans la campagne et vit de ce qu’elle mendie ça et là. Elle s’est construit une sorte de hutte dans les marais, à laquelle on ne peut accéder que si l’on connaît les chemins à suivre.
N'hésitez pas à enrichir cette galerie de personnages : une épicière revêche, de vieilles bigotes, des paysans au bord de la ruine, un garagiste à la limite de la légalité, c'est le moment de brosser de savoureux portraits...

Ça commence bien
Laissez aux joueurs le temps d'installer leurs personnages dans ce cadre inhabituel : ils peuvent prendre le temps de déballer quelques affaires, d'aller à la rencontre des autres vacanciers, de découvrir la faune et la flore alentour. Ils sont en vacances et cette situation inhabituelle (pour des personnages de JdR) doit les désarçonner quelque peu.
La première nuit de leur séjour sera agitée : un violent orage, intense et bref comme ceux qui frappent parfois cette région l’été, les tirera du sommeil. Entre deux coups de tonnerre, il leur semblera entendre des appels au secours, en provenance du lac.
Une silhouette frêle et pâle, sur une barque secouée par l’orage, attirera leur attention. Au centre du lac, quelqu’un lutte contre les éléments et tente de ne pas couler dans les eaux agitées. Avec un jet de Perception difficile, on peut se rendre compte qu’il s’agit d’une fillette d’une dizaine d’années risque de sombrer si personne ne fait rien.  Qu’ils décident d’y aller à la nage ou empruntent l’une des barques amarrées au ponton le plus proche, les PJ arriveront trop tard : l’enfant a été englouti par les eaux et aucune tentative ne permettra de l’en sortir, ni même de trouver son corps. On pourrait même douter de son existence… Cette entreprise n’est pas sans risque : un nageur échouant à son jet de Natation coulera à pic (ce qui ne veut pas dire qu’il périsse, comme on le verra plus loin).
De retour sur la rive, les personnages doivent se sentir désemparés.  On le serait à moins. S’ils tentent de prévenir leurs voisins, ils auront une drôle de surprise : quelle que soit la maison dont ils poussent la porte, ils entreront dans leur propre chalet. Sans doute interloqués par ce qui se passe, les PJ ressentent une immense fatigue et s’écroulent sur leurs lits de camp respectifs.

Note : oui, cette scène est hyper-directive et ne laisse aucune latitude aux joueurs. C’est parce qu’elle est onirique. D’ailleurs, au petit matin, les PJ s’éveillent dans un camp qui ne porte aucune trace du violent orage. Ils devraient vite comprendre qu’ils n’ont fait que rêver cette étrange rencontre sur le lac.
Le doute aura pu germer plus tôt, si les PJ ont pris le temps d’examiner les lieux de leur aventure nocturne, par exemple. Le camp présente, en effet, un aspect différent, puisque le rêve a pour décor les lieux tels qu’ils étaient dix ans auparavant….

Le mystère
S’ils interrogent les autres vacanciers, ils en seront pour leurs frais : personne n’a eu connaissance d’un orage, réel ou rêvé et encore moins d’une fillette en perdition sur le lac. S’aventurer dans les eaux troubles, matériel de plongée à l’appui, sera vain (et pourrait prendre des jours) : hormis quelques détritus et des épaves diverses, il n’y a nul corps dans l’eau ou la vase du lac.
Le personnel en charge du village de vacances n’est d’aucune aide non plus. Hormis Ernest et Maria Whaler, les « propriétaires » du village, personne ne connaît le dramatique destin d’Irene (voir « Là où tout commença »). Et, à ce stade de l’histoire, le rapprochement est encore impossible à faire.
A la fin de la journée, si les PJ ont pu rencontrer (et interroger) une bonne partie de la population du village, ils sont bredouilles et peuvent se demander s’ils ne perdent pas leur temps et feraient mieux de profiter de leur villégiature. D’ailleurs, l’étrange rêve de la nuit passée se délite déjà dans leurs esprits, au point que son souvenir devient bien flou…

La deuxième nuit
Finissant par s’endormir, les PJ vont, de nouveau être réveillés en pleine nuit par le bruit de l’orage : un nouveau rêve s’abat sur eux. S’il commence en de nombreux points comme le précédent, il va devenir plus violent.  Heureusement, ils savent que tout ceci n’est qu’un rêve (à moins d’être particulièrement obtus). Cette fois encore, l’embarcation sur le lac est ballottée par les flots, tandis que la foudre s’abat sur les cabanes qui s’enflamment les unes après les autres, après avoir été touchées par la foudre. Chaque fois, l’incendie est intense au point qu’il est difficile d’approcher du brasier.  Sur le lac, l’embarcation est une nouvelle fois engloutie par les eaux, malgré les efforts et les trouvailles que pourront déployer les PJ.
Cette fois, puisqu’ils ont conscience de rêver, les PJ disposent de plus de latitude quant à leurs actes. Cependant, tôt ou tard viendra le moment du réveil, qui peut (par exemple) coïncider avec un impact de foudre ou tout autre événement « brutal ». Ils peuvent néanmoins tenter d’établir le contact avec la fillette, ou s’approcher le plus possible d’elle. A cette occasion, ils constateront à quel point elle est terrorisée et pourront assister à un phénomène étrange : une ombre à la forme vaguement humaine semble recouvrir son corps. Comme si la nuit l’avait avalée, elle disparaît du rêve.
Au réveil, les PJ pourront être rassurés : aucun orage n’est venu incendier le village de vacances pendant la nuit. Il n'en reste pas moins que le mystère reste dense.

Là où tout commença
Dix ans auparavant, juste après la construction des premiers chalets, le lac fut le théâtre d’un drame. John et Irma Wesson, ainsi que leur fille Irene, étaient en villégiature au bord du lac, lorsqu’un terrible orage s’abattit sur le site. Les conséquences furent dramatiques puisque la foudre provoqua l’incendie du chalet loué par les Wesson. Irma et John se promenaient au bord du lac, ayant laissé leur fille endormie dans leur chalet. Ils tentèrent bien d’entrer dans le brasier mais ne purent rien faire. Au petit matin, il ne restait que quelques cendres…
Les parents d’Irene furent évacués rapidement vers la clinique la plus proche, gravement brûlés. Après des semaines de soins intensifs, puis de convalescence, ils regagnèrent leur domicile où ils résident toujours. Tous deux ont multiplié les séjours en hôpital psychiatrique et ne sont plus que l’ombre d’eux-mêmes.
Les propriétaires des chalets (Ernest et Maria Whaler) ont tout fait pour que l’affaire ne soit pas ébruitée, à l’époque.  De fait, la gazette locale, le Haverlake Weekly, était à l’époque déjà éditée par James Whaler, le frère cadet d’Ernest Whaler. Hormis ceux présents sur les lieux, nul ne connut jamais le dramatique destin d’Irene.
Ce que tous ignorent, par contre, c’est qu’Irene n’était pas dans la cabane, cette nuit-là. En l’absence de ses parents, un sinistre individu kidnappa la fillette et l’emporta dans son repaire, non loin de là. Elle fut séquestrée pendant des mois et subit les pires atrocités avant de réussir à s’évader.  Elle erre désormais dans la contrée, amnésique et à moitié folle.  Si l’on interroge les habitants de la région (les employés du village de vacances, par exemple), ils évoqueront facilement la « folle qui vit dans les bois ».
La violence de ce qui se déroula cette nuit-là, entre l’orage, l’incendie et son rapt, ouvrit la porte à certains pouvoirs chez Irene, pouvoirs auxquels nul n’a jusqu’alors été perméable…jusqu’à la venue des PJ...

De nouvelles pistes
Se renseigner sur un éventuel incendie, récent ou non, est loin d'être évident. Les voisins des PJ n'en ont jamais entendu parler. Les propriétaires des chalets, Ernest et Maria Whaler, pour peu qu'on réussisse à les rencontrer (ils sont très occupés), affirmeront maladroitement que pareil drame eut lieu ici. Si les PJ insistent un peu (ou s'ils fouillent et commencent à représenter une menace), les Whaler finiront par admettre qu'il y a eu, une dizaine d'années auparavant, un L’incendie, qui abîma l'un des chalets, mais sans causer selon eux plus de dommages. Le chalet en question fut ensuite complètement rénové. Coïncidence amusante : il s'agit de l'un de ceux où les PJ résident.
Il serait naturel que les PJ cherchent à en savoir plus. Ils peuvent ainsi aller à la rencontre des habitants de Rochester, mais se heurteront à un silence unanime : nul n'a jamais entendu parler d'un incendie notable s’étant produit près du lac. A l'époque, rien n'avait filtré (voir plus loin), y compris dans la gazette locale. Cependant, en « secouant » (psychologiquement, bien entendu) un peu James Whaler, le journaliste de Rochester, il sera possible d’en apprendre plus. Neveu du patriarche Whaler, James a au fond de lui une féroce envie de briser l'omerta. Si on l'aide à se faire violence, il racontera le drame atroce qui s'est déroulé près du lac, dix ans plus tôt (voir « Là où tout commença »). Par contre, James ne se souvient plus des détails, notamment du nom de ceux qui occupaient le chalet réduit en cendres.
Dans les archives de l’époque, il est également possible de découvrir des appels à témoins : un tueur en série avait été signalé dans le comté (les PJ les plus âgés s’en rappelleront probablement). Le dénommé Henry Moore avait fini par être abattu par la police l’année suivante. On n’a jamais déterminé avec clarté le nombre de ses victimes.

Obtenir le nom des Wesson n'est pas une mince affaire : Ernest et Maria Whaler craignent les ennuis et ne lâchent les informations qu'au compte-gouttes. Il auront tendance à éviter les PJ et ne leur donneront pas accès à leurs registres, à moins d'y être contraints par la force ou la menace de poursuites judiciaires (ce qui reste très hypothétique). Retrouver les Wesson est une autre paire de manches : les deux malheureux ont longtemps séjourné à l'hôpital  de Boston, avant de retourner vivre dans leur petite maison (en banlieue de Boston), puis de la quitter. Personne dans la région ne sait où ils sont partis.
A ce stade du scénario, les PJ ont pu comprendre qu'un drame s'est déroulé sur leur lieu de vacances, des années plus tôt et que la victime de ce drame les appelle. Par contre, ils  sont probablement dans l'interrogation quant à la nature réelle de cet appel ...

La troisième nuit
Si les PJ attendent leur troisième rêve dans l’espoir d’y trouver des indices, ils risquent de déchanter. Les appels d’Irene se font plus pressants et la colère l’emporte sur le désespoir. Une fois de plus, l'orage s'abat sur le village de bois et de toile, le feu se mêlant à l'eau et au vent. Cette fois, la fillette qui appelle au secours est de l'autre côté du lac, dans une zone marécageuse. Elle fuit, visiblement terrifiée, une ombre gigantesque de forme humaine, qui semble la chercher partout.
Assistant à la scène, les personnages semblent impuissants à l'empêcher, englués qu'ils sont dans le sol vaseux. Malgré leurs tentatives de s'en extirper, ils finissent par être avalés par le sol et meurent étouffés par la vase. Quand les PJ s'éveillent, empêtrés dans leurs draps, avec l'impression de suffoquer, l'odeur de la vase est encore présente quelques instants. Le cauchemar était d'un tel réalisme qu'il leur faut faire un test de Peur et, éventuellement perdre des points de Volonté.

La clé des songes
Au sortir de cette nuit éprouvante, les PJ devraient avoir une vague idée du drame qui a pu se nouer dans les parages, dix ans plus tôt. C'est à eux que revient maintenant la tâche de rassembler toutes les pièces du puzzle et de dénouer le mystère. Faute de cela, chaque nuit deviendra plus éprouvante pour eux et pourra grever leur Volonté.
S'ils n'ont pas fait le rapprochement entre la présence dans la région d'Henry Moore, le sinistre tueur en série, la disparition d'Irene et la fille des marais, il leur reste de nombreuses occasions de glaner quelques éléments supplémentaires. Les témoins de l'époque sont encore nombreux et, malgré l'omerta décrétée par le clan Whaler, il reste possible d'évoquer le drame qui eut lieu cette nuit là et où, officiellement, Irene perdit la vie (même si aucun corps ne fut retrouvé).

La fille des marais
Mettre la main sur la « fille des marais » est loin d'être évident. Elle connaît le territoire comme sa poche et des nouveaux arrivants, comme les PJ, pourraient bien s'y égarer, quitte à y laisser leur peau. Comme il est hors de question de la déloger, le plus raisonnable reste de l'attendre patiemment à l'orée de Rochester. En effet, elle vient régulièrement y mendier de quoi survivre. Le révérend Gunn laisse souvent à son attention quelques provisions derrière sa petite église.
Irene Wesson a tout de l'animal sauvage, qu'il s'agisse de son aspect ou de son comportement. Il faut la maîtriser avant de tenter quoi que ce soit envers elle. Elle n'hésitera pas à griffer ou à mordre ceux qui tenteront de s'en prendre à elle et il faudra témoigner des trésors de patience et de diplomatie pour la convaincre d'écouter ce que les PJ ont a lui dire. Elle a le niveau intellectuel d'une enfant de dix ans, mais peut comprendre un discours simple et posé. Lui montrer une photo de Henry Moore (il est possible d'en trouver une aux archives du journal local) a l'effet d'un électrochoc chez elle : elle hurlera de terreur et sera très difficile à calmer. Néanmoins, si on lui explique que cet homme ne peut plus rien lui faire et que ses parents la recherchent, elle finira par se calmer.
Retrouver les parents d'Irene est difficile, mais pas impossible, pour peu qu'on soit motivé et que l'on dispose de quelques contacts bien placés. Après leur séjour à l'hôpital, tous deux ont choisi de déménager et résident maintenant dans la banlieue de New York. Toujours suivie par Thomas Kellerman, le psychiatre de l'hôpital de Boston, Irma Wesson a fait (et fait encore) de fréquents séjours en hôpital psychiatrique, n'étant jamais sortie de la profonde dépression où elle sombra après cette nuit là. Il est donc possible de la retrouver par ce moyen (même s'il faut bousculer quelque peu la déontologie du psychiatre).
John Wesson a sombré dans l'alcoolisme peu après sa sortie de l'hôpital et n'est débarrassé de son addiction que depuis quelques mois. Il a cependant eu l'occasion de se bâtir un sérieux casier judiciaire, entre conduite en état d'ébriété, violences sur la voie publique et blasphème. Il fut même incarcéré durant deux mois, il y a de cela cinq ans. On peut donc retrouver sa trace pour peu qu'on ait un contact dans la police ou l'administration pénitentiaire, par exemple.

Résolution
Comme on l'a vu, les PJ peuvent très bien peiner à comprendre la situation et ne pas réussir à la résoudre. Tant qu'ils seront près du lac Haverlake, les cauchemars ne cesseront de les assaillir, toujours plus réalistes et violents. Peu à peu, ils mettront en scène le calvaire vécu par Irene lors de son kidnapping, les sévices qu'elle subit de la part de Moore, ainsi que l'angoissante épreuve que fut pour elle la fuite dans les marais. Semez des indices progressivement, de façon à ce que les PJ finissent par mettre en place les pièces du puzzle. Si, malgré tous les efforts du MJ, ils ne comprennent pas ce qu'Irene (inconsciemment) attend d'eux et qu'ils finissent par quitter les lieux, déçus de leur séjour, rien n'aura changé pour les Wesson et ils auront manqué une belle occasion.
Si les PJ réussissent à contacter les Wesson et à réunir cette famille, contre toute attente, les cauchemars cesseront de les accables. Même s'il reste beaucoup de chemin à parcourir pour Irma, Irene et John, ces vacances au bord du lac seront mémorables.


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Macbesse le 02Mai, 2016, 10:12:48
Harlem micmac
Un scénario ambiance blaxploitation,
par Xaramis

Laissez-vous pousser une coiffure afro, enfilez votre trois-quart en cuir et votre pantalon pattes d’éph’, sortez votre Buick Electra du garage, envoyez les cuivres d’Earth, Wind and Fire, ça va chauffer dans les rues de Harlem.

L’histoire en quelques mots
Harlem, fin des années 1960. Chamboulé par son expérience de la guerre, Moses Roundtree a décidé de donner un tournant à sa vie : il rêve de ramener ses frères noirs américains (en commençant par ceux de Harlem) en Afrique. Son projet est soutenu ou combattu par des groupes aux intérêts divergents. La situation devenant de plus en plus dangereuse, certains de ses amis (les PJ) décident de l’exfiltrer pour le mettre à l’abri. Mais Roundtree ne veut pas disparaître avant d’avoir mené son projet à bout. Deviendra-t-il son propre adversaire encombrant ?


Mettre en œuvre le scénario
Impliquer les personnages
Pour qu’ils soient pleinement projetés au cœur d’un tourbillon d’intérêts croisés, il est préférable que les PJ n’appartiennent pas à un groupe ayant un pouvoir bien établi (police, gang, etc.). Mieux vaut incarner des personnages du petit peuple de Harlem, qui ont un lien personnel avec Moses Roundtree et lui apporteront leur aide de ce fait-là, avec plus de bonnes volonté que de moyens.
Pour que la toile d’araignée dans laquelle Roundtree se débat soit aussi celle dans laquelle sont pris les PJ, donnez à certains de ceux-ci des éléments biographiques particuliers les liant à des PNJ : ancien compagnon d’armes de Roundtree, petit trafiquant surveillé par la police, militant modéré ou radical des droits civiques, membre d’une congrégation religieuse, etc.
Bien évidemment, cette variété des PJ facilite que certains d’entre eux soient des personnages féminins.

Choisir une ambiance
Le scénario peut être joué sur un mode tragi-comique, la situation et les personnages se prêtant à une pointe de caricature.
Il peut aussi être joué sur un ton plus noir, au sens figuré comme au sens propre, la toile de fond (que j’ai empruntée à un roman de Chester Himes, voir mes « Inspirations », en fin de texte[/i]) étant très imprégnée d’éléments sur la pauvreté des habitants de Harlem, le racisme, etc.
L’une et l’autre approche sont légitimes, et le choix de l’ambiance dépendra des goûts du MJ et des joueurs.


La galerie des PNJ
Moses Roundtree, une grande gueule qui rêve sincèrement de renouveau
Roundtree a été particulièrement marqué par son expérience de la guerre du Vietnam. Il s’est senti comme l’instrument de l’oppression coloniale des États-Unis qui envoyaient ses pauvres Noirs combattre en première ligne pendant que les Blancs restaient à l’arrière ou étaient affectés à des secteurs moins exposés.
Désormais, il est convaincu qu’il y a pas d’avenir radieux pour les Noirs en Amérique, et que le seul moyen d’échapper à l’oppression est de retourner en Afrique, continent de ses fantasmes de liberté et de renouveau.
Obsédé par ce retour à la terre des origines, il se préoccupe peu des questions matérielles, dont il laisse la gestion à son bras droit Bumpy ; ainsi, il n’a vraiment aucune idée de la provenance réelle des fonds récoltés, et croit dur comme fer qu’il s’agit de dons désintéressés. Qui plus est, « revenu de là-bas », il n’a peur de personne (dans ses sermons, il dénonce tout aussi bien les Blancs suprémacistes que les Noirs séparatistes, la police raciste que le FBI à la solde des oppresseurs, les trafiquants de drogue qui empoisonnent ses « frères » que les faux prophètes), et a tendance à dire plus haut qu’il ne devrait ce que certains osent à peine penser tout bas, ce qui lui vaut de solides inimitiés dans tous les camps.
En effet, ses actions perturbent les petites affaires d’autres groupes, bandes criminelles du quartier ou milintants noirs radicaux.
Moses Roundtree accuse largement les deux cent cinquante livres sur la balance, et s’habille de vêtements qui lui donnent une allure mêlant le pasteur pentecôtiste des rives de la Harlem River, le marabout des rives du Niger, et le bonze du delta du Mékong. Son habit est le reflet du grand melting pot de ses convictions philosophico-religieuses.
Il garde les dons reçus dans un tambour de bronze, ramené en contrebande du Vietnam.
Rendu totalement pacifique par le choc en retour de son expérience guerrière, il s’opposera avec opiniâtreté à ce que ses « sauveurs » veuillent recourir à la violence pour l’aider. Qui plus est, sa corpulence de Bouddha et sa vêture – à laquelle il tient particulièrement – le rendent facilement repérable, et difficilement transportable. Bref, un gars sincère, mais un boulet pour les PJ.
Son leitmotiv : « Back to Africa! Le Créateur y pourvoira ».

Un entourage hétéroclite
Bumpy, homme à tout faire en conflit de loyauté
Bumpy est un ancien compagnon d’armes de Moses Roundtree. Leur « tour » au Vietnam les a soudés. Bumpy n’est pas un obsédé du retour en Afrique, mais il ne veut pas laisser tomber son compagnon d’armes, et il met ses ressources de débrouille au service de ce projet un peu fou. Pragmatique, il lui importe peu de savoir où il trouve l’argent, pourvu qu’il en trouve ; il n’a donc pas hésiter à tendre sa sébile à une organisation suprémaciste blanche.
Quelques fréquentations politiques douteuses lui valent d’être parfois l’attention du FBI, pour lequel il n’est toutefois qu’un petit poisson. Bumpy n’est pas un informateur régulier des Fédéraux, et il essaie de leur faire comprendre que le projet de Roundtree n’a rien de vraiment subversif.
Particulièrement hâbleur, Bumpy compte sur son bagout pour arriver à ses fins et se sortir des situations compliquées ; de ce fait, et du fait de son casier judiciaire, il ne porte jamais d’armes. Sa ligne de conduite : « Si ma langue ne me sauve pas, un flingue ne me sauvera pas plus ».

Miss Marcy, religieuse engagée
Miss Marcy est le cœur battant de l’Élan du Renouveau. C’est elle qui parcourt les rues pour proposer aux paumés du quartier la perspective d’un nouveau départ, d’une vie meilleure. C’est elle qui coordonne la préparation de la « soupe populaire », l’hébergement des plus démunis, etc.
Elle est bien consciente du caractère passionné et farfelu de Moses Roundtree, et n’ignore pas qu’une partie des « dons » que Bumpy ramène a un petit parfum de soufre. Néanmoins, elle est convaincue de la justesse des combats pacifiques qui veulent apporter un peu de mieux-être dans Harlem. Aussi, elle est prête à quelques compromissions.
Elle se départit rarement de sa bonne humeur, et elle sait trouver, en toutes circonstances, quelques vers et notes de gospel où trouver un supplément d’espoir.

Ophelia
Militante des droits civiques, pacifiste, rêveuse et naïve, Ophelia est totalement subjuguée par Moses Roundtree et son projet de retour en Afrique. Amoureuse de Roundtree, qui ne le lui rend pas, elle est dévorée de jalousie envers la plupart des femmes qui approchent trop « son homme ».
Il se trouve que, par des liens familiaux, elle a quelques accointances avec deux détectives noirs du NYPD. Elle sait qu’ils marchent parfois au-delà des frontières légales, mais que c’est le plus souvent pour faire triompher ce qu’ils considèrent comme la justice, dans un monde où celle-ci est rarement équitable, surtout pour les Noirs. En dernier recours, elle passera par-dessus sa méfiance pour la police, s’il faut demander l’aide de ces deux détectives pour protéger Moses Roundtree.

Willy et Billy, les babysitters
Leur apparence est tellement semblable qu’on les jurerait jumeaux. Willy et Billy sont censés assurer la protection de Moses Roundtree. Ils essaient de déroger discrètement à l’interdiction que leur fait Roundtree de porter une arme. Ils comptent surtout sur leur carrure, leur faciès de boxeur cabossé, et leurs mains comme des battoirs, pour impressionner le quidam ; mais, face à des adversaires résolus, même eux ne savent pas vraiment comment ils se comporteront.

De drôles d’alliés potentiels
Des Blancs qui applaudissent au « retour en Afrique »
Lawrence Yarbrough et ses acolytes ségrégationnistes sont des partisans du « retour en Afrique » : ségrégationnistes convaincus, ils considèrent que s’il y avait un océan entier entre la race blanche et la race noire, telle que le Seigneur l’a sûrement voulu, leur Amérique pourra enfin être blanche et pure.
Financer le projet de Moses Roundtree est une manière d’obtenir ce « blanchissement » dont ils rêvent tant, et prendre de risque majeur pour eux-mêmes.

Ed Cercueil et Fossoyeur Jones, inséparables flics noirs et durs à cuire de Harlem
Les détectives du NYPD Ed « Cercueil » Johnson et « Fossoyeur » Jones forment, depuis plusieurs années, un duo de flics redresseurs de torts. Plus préoccupés de restaurer la justice, notamment au profit des Noirs de Harlem, que de respecter la loi à la lettre, ils ne rechignent pas à user de la matraque plombée, de la crosse du revolver, ou même d’une pluie de balles, pour arriver à leurs fins.
Ils considèrent le projet de Roundtree comme une douce folie, mais reconnaissent que l’homme a un engagement sincère et qu’il arrive au moins à sortir quelques paumés de leur détresse. S’ils sont convaincus de la nécessité de mettre Roundtree à l’abri des dangers qui convergent vers lui, ils mettront leurs plaques et leurs flingues à son service ; mais ils ne se rangeront pas du côté des Blancs ségrégationnistes. Leur objectif premier sera d’empêcher que les Noirs s’entre-massacrent.
[NB : j’ai gardé, pour ces deux flics, l’irremplaçable duo créé par Chester Himes ; voir mes « Inspirations » plus bas. C’est mon signe d’hommage à cet auteur dont l’univers m’a profondément imprégné.]

Les adversaires avérés
Les Noirs radicaux
Certains groupes militants noirs refusent que Moses Roundtree prêche ce « retour en Afrique ». À leurs yeux, c’est une fuite, alors que le combat doit se mener sur le sol américain. Ils veulent donc faire taire cette voix dont la bonté ne serait que le masque de la lâcheté.
Le choix de ses adversaires est large, selon leur vision raciale (suprémacistes, ségrégationnistes), politique (nationalistes, etc.), religieuse, etc. Cependant, pour ne pas étouffer l’aventure sous une trop lourde abondance d’adversaires, il est préférable de ne faire intervenir qu’un seul groupe radical dans ce scénario.

Les gangs locaux
Les bandes locales voient d’un mauvais œil cet « Élan du Renouveau » qui pousse certaines prostituées à quitter le trottoir et certains fourgueurs de came à déserter les carrefours en se mettant à rêver d’Afrique. Les activités de Moses Roundtree et de ses « fidèles » sont mauvaises pour les affaires. Il faut que cela cesse, et le temps n’est pas à la palabre.

Les marionnettistes du FBI
Le FBI reste une police politique et a développé, sous l’influence de J. Edgar Hoover, une grande habitude des coups fourrés et une paranoïa qui lui fait voir des ennemis de la nation partout. Même ceux qui osent juste fréquenter de loin des militants des droits civiques sont suspects d’être des éléments subversifs, voire des communistes honnis.
Ici, pour coller au genre, il convient de les mettre en scène avec une touche de caricature : méprisants pour le petit peuple de Harlem et pour les flics locaux (indistinctement Blancs et Noirs), manipulateurs exploitant la moindre faiblesse, recourant à la menace et au chantage, utilisant la technologie la plus avancée pour les surveillances, et, finalement, sous-estimant tant leurs adversaires qu’ils en arrivent à perdre leurs avantages objectifs.

Les autres acteurs
Sherri, star de Harlem (pour l’instant) et de Broadway (bientôt ?)
Sherri est la « régulière » de Bumpy. Elle gagne sa vie comme danseuse (« et pas comme une pute ! », précise-t-elle toujours) au cabaret Nubian Delight. Elle régale de ses charmes les regards des caïds de Harlem, mais n’a cédé aux avances que de Bumpy, qui ne court pourtant pas dans la même catégorie.
C’est à elle que Bumpy, en manque d’autres idées, a soufflé l’idée de planquer le tambour de bronze contenant le magot de Moses Roundtree. Plutôt que de le planquer chez elle, elle l’a caché dans un recoin du Nubian Delight. Elle rit à l’idée d’avoir caché le magot sous les yeux mêmes – et donc, de fait, sous la protection – des malfrats qui en veulent à Roundtree de son projet.
Elle considère pourtant le projet de « retour en Afrique » comme fumeux, et s’accroche surtout à l’idée qu’elle pourra se forger un meilleur destin ici-même à New York, de préférence sur les planches à Broadway.

Les candidats au départ
Ils forment un kaléidoscope bigarré ; certains croient fermement que l’Afrique leur offrira une vie nouvelle, d’autres y voient juste une occasion de quitter la misère de Harlem : domestiques cherchant à quitter leur vie de quasi-esclave, toxicos repentis ou invétérés, grands-mères mystiques, Rastafariens récemment convertis, étudiants idéalistes, etc. Leur terre promise prend, dans leur esprit enflammé, la forme du Libéria, ou de l’Égypte des pharaons noirs, ou du royaume de la reine de Saba.
Avant cela, il leur faudra déjà monter à bord d’un navire qui prendra la mer dans une semaine. S’ils ne pouvaient y monter, leur déception, à la hauteur de leur espoir vibrant, s’incarnerait en une colère incontrôlable.

Les fourgues
Compte tenu des activités délictueuses nombreuses et variées de Harlem, les receleurs ne manquent pas. Quasiment aucun d’entre eux n’irait prétendre croire sincèrement que ceux qui leur apportent des biens à revendre les ont tous reçus dans un héritage en bonne et due forme. Certains d’entre eux vont même jusqu’à se considérer comme de bons samaritains qui aident, à la mesure de leurs moyens, leurs frères et sœurs de Harlem à vivre un peu mieux.
Pour autant, jouer les fourgues demande de savoir jongler avec les loyautés, arroser aussi bien les gangs locaux que les flics de patrouille ou des Stups pour que les uns et les autres ferment au moins un œil sur leurs petites affaires.
Dans la présente affaire, ils jureront tous, la main sur le cœur ou même sur la Bible, n’avoir jamais vu passer un quelconque tambour de bronze (plein de billets ou pas).

Kyriákos Alafogiannis, capitaine de navire peu regardant
Le capitaine du cargo « Elpis » (L’Espoir), contacté par Bumpy, a accepté d’embarquer des passagers pour le « Retour en Afrique ». Bien entendu, il a demandé à être payé d’avance, et au plus tard 3 jours avant que le cargo prenne la mer. Or, le départ est prévu une semaine après le début de cette aventure.
Kyriákos Alafogiannis n’a rien d’un philanthrope, et il prendra la mer s’il n’a pas été payé en temps et en heure et si les candidats au départ n’ont pas réussi à embarquer le jour dit. Toutefois, il sera loyal, et si les conditions sont bien remplies, il les embarquera vers l’Afrique.


Des propositions de scènes pour l’aventure
Moses Roundtree a besoin de nous
Objectif de la scène : impliquer les PJ dans l’histoire.
Les PJ sont contactés par des proches de Roundtree : celui-ci s’est mis en tête, depuis quelques mois, de sauver de la misère des démunis de Harlem, à condition que ceux-ci acceptent de s’embarquer pour un « retour en Afrique ». Dans un immeuble branlant et désaffecté qu’il a rebaptisé « L’Élan du Renouveau », il propose un toit et un couvert, il distribue des allocations. Il parcourt les rues à l’arrière un ancien corbillard dont l’arrière a été transformé en chaire, et d’où il prêche un joyeux mélange d’écritures bibliques et de philosophies orientales revues à sa sauce.
Pour diverses raisons, des groupes criminels et/ou politiques veulent faire taire Moses Roundtree et couler son projet. Les proches de Roundtree (Bumpy ; Miss Marcy ; Ophelia ; Billy et Willy) n’ont pas réussi à se faire entendre de lui, quand ils l’incitent à la discrétion pendant quelque temps ; en faisant appel aux PJ, ils espèrent que ces nouvelles voix sauront réussir là où ils ont échoué, ou que des mesures plus radicales seront prises pour éloigner Moses Roundtree et le sauver malgré lui.

L’attaque de la diligence
Objectif de la scène : démontrer aux PJ la réalité très concrète de la menace.
Un des prêches de rue de Roundtree est perturbé par un groupe violent. Willy (ou Billy, allez savoir), au volant de la voiture, décide de foncer pour mettre Roundtree à l’abri. La panique est immédiate, qui disperse la foule des convertis et des curieux.
Les PJ ont latitude pour réagir selon leurs capacités respectives ou leur dose d’inconscience.
Selon la nature du groupe adverse qui intervient, l’action est plus ou moins « armée » :
– s’il s’agit d’un groupe « politique », il commencera par perturber le prêche par un discours accusant Moses Roundtree de lâcheté et de trahison, et les « convertis » de complicité dans cette trahison. Le ton montera, et ce n’est que si la tension devient trop grande que les premiers coups se mettront à pleuvoir ;
– un groupe criminel aura moins de finesse et s’en prendra directement à la voiture de Roundtree et peut-être à sa personne. L’assassiner en public n’est pas au programme, mais tout est bon à prendre pour leur faire peur, à lui et à ses « fidèles ».

Où est passé le tambour de bronze ?
Objectif de la scène : mettre Roundtree dans l’embarras en le privant de son magot.
De retour au bâtiment, Moses Roundtree découvre que son tambour de bronze, souvenir de son temps de service au Vietnam et « tirelire » dans laquelle il range tous les dons reçus par « L’Élan du Renouveau », a disparu.
Or, il n’y a aucune trace d’effraction. C’est donc quelqu’un de l’entourage de Roundtree qui a fait le coup. Mais qui ?
Il faut retrouver l’argent rapidement, puisque le capitaine du cargo doit être payé au plus tard 3 jours avant l’appareillage.

Rien que des dons, vraiment ?
Objectif de la scène : envisager que le financement du projet de « Retour en Afrique » n’est ni tout-blanc ni tout-noir…
C’est Bumpy qui s’occupe de la collecte de fonds pour les activités de « L’Élan du Renouveau » et en particulier pour le « Retour en Afrique ».
Les sommes collectées sont manifestement élevées, même si Bumpy n’en donne pas le détail. Or, à en juger par ce qui est collecté dans les prêches de rue (quelques dizaines de dollars à peine), cette source est insuffisante à expliquer le magot dont semble disposer Moses Roundtree.
Le passé judiciaire de Bumpy laisse penser qu’il trouve aussi des fonds par des voies douteuses, avec ou sans le consentement de Roundtree.
Interrogé par les PJ, en présence ou pas de Roundtree, Bumpy donne quelques indications sur des magouilles qui lui permettent de trouver des fonds supplémentaires, comme des « prélèvements » sur des loteries clandestines.
Et c’est hors de la présence de Moses Roundtree et uniquement s’il est poussé dans ses derniers retranchements, qu’il parlera d’une combine plus lucrative mais qu’il préfère ne pas ébruiter (et sur laquelle les contributeurs préfèrent, eux aussi, rester très discrets) : la contribution financière d’un mouvement blanc ségrégationniste, qui verrait d’un bon œil que les Noirs repartent vers l’Afrique. Pour Bumpy, le projet de Roundtree justifie tous les moyens pour y arriver, mais sans en parler à Roundtree qui n’apprécierait probablement pas une telle aide raciste…

Chasse au trésor
Objectif de la scène : faire entrer en jeu les différentes parties qui veulent torpiller le projet du « Retour en Afrique ».
La nouvelle de la « disparition » du magot de Moses Roundtree commence à courir les rues. Et cela attire l’attention et les convoitises de plusieurs groupes :
– les « donateurs » blancs qui pensent que Roundtree s’est fait la malle avec leur argent sans emporter d’autres Noirs au loin ;
– les contributeurs noirs candidats au voyage, qui ont confié à Roundtree leurs maigres économies ;
– les militants radicaux noirs aussi bien que les gangs criminels locaux, qui voudraient faire coup double en mettant la main sur le magot et en ruinant le projet de Roundtree et ses activités qui perturbent, pour les uns, leurs combats politiques et, pour les autres, leurs affaires.
La chasse au magot peut se baser sur la recherche du tambour de bronze, un objet suffisamment original pour qu’il soit probable qu’il laisse des traces s’il passe de main en main devant des témoins (receleurs, etc.). Pourtant, ledit tambour semble s’être évaporé.
En fait, c’est dans le sous-sol du Nubian Delight, où danse Sherri, la « régulière » de Bumpy, que le tambour de bronze a été momentanément caché par cette dernière.

Surveillances en costume-cravate
Objectif de la scène : ajouter une complication au panorama des parties en présence.
Des PJ observateurs remarqueront peut-être que d’autres que des « Noirs » (gangsters ou militants) sont entrés dans la danse. Et ce ne sont pas des flics blancs de Harlem. Plutôt des fouineurs du FBI ? Mais, alors, qui surveillent-ils ? Moses Roundtree ? D’autres membres de l’équipe de « L’Élan du Renouveau » ? Certains des militants ou des gangsters qui se mettent en travers du projet de Roundtree ?
Quoi qu’il en soit, ça ne devrait rien présager de bon…

Exfiltrer Moses Roundtree
Objectif de la scène : recourir à la dernière solution pour mettre Roundtree vraiment à l’abri.
Malgré les intimidations et la disparition de son magot, Roundtree ne désarme pas et ne la met pas en veilleuse. Au contraire, il veut retourner dans la rue, pour continuer à prêcher et accuser à tout-va ceux qu’ils soupçonnent d’avoir fait le coup.
Les PJ auront fort à faire. Roundtree est devenu inaccessible à la raison, et il tentera d’échapper à toute surveillance de ses « amis » pour retourner dans la rue. Il rejettera également l’idée de s’embarquer sur le cargo « Elpis », cap sur l’Afrique : ce voyage n’est en effet, dans son esprit, que le premier d’une longue série qui doit constituer « ce grand retour en arrière qui est, en fait, un bond en avant » pour tous les Noirs d’Amérique.
Il revient aux PJ, et aux alliés qu’ils trouveront pour cela, de protéger Moses Roundtree de lui-même, jusque et y compris en l’emportant, contre son gré, loin de Harlem et de tous ceux qui veulent en finir avec son projet, voire avec sa personne.

Inspirations
Ce scénario doit beaucoup à deux sources très différentes :
– le décor de Harlem, le prédicateur, le projet de retour en Afrique, le fric baladeur, les rivalités entre bandes, le duo de flics noirs durs à cuire, tout cela fait partie de l’héritage que m’a légué, sans l’avoir décidé lui-même, Chester Himes. Et plus particulièrement à son roman Cotton Comes To Harlem / Retour en Afrique (1964/1965[/i]). Ce roman a été adapté au cinéma, dans la mouvance « blaxploitation », par Ossie Davis, sous le titre Cotton Comes To Harlem / Le casse de l’Oncle Tom (1970[/i]), et sur une intrigue un peu simplifiée par rapport à celle du livre ;
– l’idée de devoir mettre une personne à l’abri malgré elle est empruntée au scénario « For His Own Good », du supplément At Rapier’s Point, un vieux livre d’ambiance cape-et-épée pour Rolemaster et Fantasy Hero. Je précise, par honnêteté, que je l’avais déjà empruntée pour le scénario « Les lettres dangereuses », un scénario générique pour le concours n°11 de la Cour.

Et dans les oreilles ?
Pour ceux qui aiment jouer en musique et voudraient se mettre dans les oreilles des « tubes » s’inscrivant – ou pas – dans les canons du genre, le choix est vaste, ne serait-ce qu’en picorant dans les bandes-son des films du genre.
Melvin Van Peebles est réputé pour avoir posé le premier jalon musical de la blaxploitation (Sweet Sweetback’s Baad Asssss Song, dont la bande-son est interprétée par Earth, Wind and Fire). Du côté du funk, quelques grands noms sont des valeurs sûres : James Brown (Black Caesar), Isaac Hayes (préférez Truck Turner à son Shaft trop célèbre) ; mais d’autres valent aussi le détour : Dennis Coffey & Luchi De Jesus (Black Belt Jones), J.J. Johnson (Willie Dynamite), Norman Whitfield & Rose Royce (Car Wash), Willy Hutch (Foxy Brown), The Dells (No Way Back).
Mais ne vous laissez pas enfermer dans les étiquettes catégorielles, et donnez leur chance à des compositeurs plutôt connus pour la soul, comme Marvin Gaye Trouble Man ; le jazz Herbie Hancock (Fat Albert Rotunda ) ; les mélanges sophistiqués Roy Ayers (Coffy) ou Manu Dibango (Countdown At Kusini ). Ou allez tutoyer les frontières du bizarre, avec Sun Ra (Space Is The Place).


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: cccp le 02Mai, 2016, 14:30:23
Alors déjà un grand merci à Macbesse d'avoir ressuscité ce concours.
Ensuite un grand bravo aux différents participants.

Alors avant de donner mon vote, je me permets de donner mon avis sur les différents scénarios

Thème et élément
Nous avions un élément qui découlait facilement du thème. Certains auteurs ont bien fait la distinction, d'autres les ont traité ensemble et d'autres on sous-entendu l'élément.
Je tiens à saluer ceux qui ont fait l'effort de traiter les deux distinctement.

Variétés des univers
Sur 8 scénarios, nous avons 2 scénarios d'enquête occulte, 1 scénario futuriste 4 scénarios de médiéval fantastique (vous ne répèterez pas à CCCP que j'ai dit que Gothlied était du med/fan, il me tuerait) et Xaramis qui nous propose de jouer dans un style blaxploitation, un style que je n'ai jamais vu utiliser en jeu de rôle. ^Je lui tire mon chapeau, surtout qu'il est coutumier du fait et qu'il sait toujours renouveler les univers

Forme
Sur 8 scénarios, nous avons 2 scénarios avec changement de personnages, un avec des rêves répétés, un scripté et un non chronologique.
La moitié des scénarios sortent d'une narration classique. J'aime. Cela montre une bonne inventivité et une bonne vitalité.

Trame
J'ai beaucoup aimé le retour au pays et l'exode d'Othar, la protection contre son gré de Xaramis et le siège désespéré d'Ayla.On sort des scénario de mission/enquête.
Je me permettrais peut-être de réutiliser les tramées d'Othar et de Xaramis.

Xaramis, je regrette que justement la protection contre son gré n'ait pas été mise plus en avant dans les scènes de ton scénario.
 
 Implication des personnages
C'est un aspect qui me gène souvent : qu'est-ce que les PJ viennent faire dans le scénario.
J'avoue qu'en tant que joueur, j'ai souvent tendance à trainer les pattes pour les scnéra où l'on rentre par hasard, simplement parce que l'on est payé pour ou ceux dont on ne sait pas trop pourquoi on enquête (trop souvent dans des scénario comme l'Appel de Chtulhu)
Othar et Ayla répondent en faisant incarner des personnages spécifiques au scénario. Mais cela signifie justement ne pas créer de personnage.

Xaramis est le seul à répondre efficacement à cette question.
Mortlock , à mon sens, tu mélanges trop de de choses,  une enquête mixte police, privés, journalistes et médecin légiste (sans avoir les moyens et la déontologie de la police).

Personnages
C'est un avis personnel, mais je trouve que les PNJs sont rarement décrits et souvent superficiellement.
Othar et Ayla vous décrivez bien les PJ mais les PNJ sont pas passé sous silence.
Pour Ayla ça ne pose pas de problème puisque c'est un huis clos
Pour cet aspect Xaramis (et dans une moindre mesure Faenyx dans Vacances, j'oublie tout) fournissent une galerie de PNJ intéressante

Exploitation de l'univers
J'ai trouvé beaucoup aimé l'exploitation de la légende de la mère Lusigne de Mortlock.
J'ai bien aimé aussi la description du château d'Ayla, même si je n'y crois pas .
Il me fait penser au château de Méléagant dans Lancelot (avec Richard Gere), Le château ne semble pas fonctionnel.

Scénarios
  • Révélations, un scénario Gothlied : no comment
  • Lazarus ne répond plus, un scénario Chroniques galactiques (Faenyx),, j'avoue ne pas avoir aimé le fait mercenaire, qui va directement à l'encotre de la question du choix moral proposé à la fin. Je pense que la planète est un peu plate
  • Fin de règne à Castamere, un scénario Montségur 1244 (Ayla) : je ne suis pas le Trône de fer, je n'ai lu ni joué à Monségur. Mais je trouve l'intrigue intéressante, mais d'expérience, je n'ai jamais vu fonctionner une pure tragédie. De plus si le siège est haut en couleur, il ne fonctionne pas. Je ne pense pas qu'une rivère puisse noyer totalement une mine sans laisser de sortie
  • Le refrain de l'oubli, un scénario Gothlied Je trouve mon scénario trop dirigiste
  • Valhermes, un scénario Gelui Kwilgan (Ohtar Celebrin) : j'ai beaucoup aimé, mais j'ai trouvé qu'il manquait cruellement de PNJ. Je pense aussi qu'il y a un changement de PJ de trop. De plus il y a une confusion entre les enfants qui découvrent la cité elfe et les elfes qui reviennent. Il y a quelque chose à exploiter : en rendant les enfants responsable du retour des elfes par exemple.
  • Il était une fois Southstreet Seaport, générique l'appel de Chtulhu (Mortlock). Si la trame est très classique, avec quelque mauvaise habitude de l'Appel de Chtulhu. Oui oui, c'est du Chtulhu, avec tout les éléments qui vont bien : l'Amérique de la prohibition, la malédiction atavique, la raison qui vacille... Même si j'aime bien le thème de l'exo-cannibalisme, je trouve que tu en fait un  peu trop. Mais c'est un défaut  des qualités de ce scénario : très haut en couleur
  • Vacances, j'oublie tout, un scénario Chill (Faenyx) : simple, efficace, bien écrit : du bon ouvrage. Un traitement peut être un peu trop classique, qui empêche de sortir du lot
  • Harlem micmac, un scénario blaxploitation (Xaramis). Je pense que c'est le scénario dont j'ai dis le plus de bien ici : original sans être fantaisiste, bien maitrisé

Le vainqueur
Finalement je donne ma voie pour Il était une fois Southstreet Seaport, générique l'appel de Chtulhu (Mortlock).
Je ne sais pas s'il a honteusement acheter mon vote en rajoutant des éléments de cannibalisme et de légendes médiévales.
J'ai beaucoup aimé le pont fait entre les légendes médiévales (la Mère Lusigne) et les légendes urbaines (des alligators dans les égouts de New York) len passant par la mythologie lovecraftienne (les enfants de Ygg). L'appel de Chtulhu parle trop d'horreur indicible, d'horreur abstraite et finalement d'horreur putative.  De la bidoche, ça fait plaisir, c'est frais.d


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: FaenyX le 02Mai, 2016, 15:55:23
Ayant réclamé le renouveau de ce concours, je suis servi et me dois de passer par le bureau de vote parmi les premiers. Ca tombe bien, loin d'être une corvée, c'est un véritable plaisir que de lire ces textes, qui témoignent de la très grande créativité des Obéronnistes. Je pense sincèrement que nous tenons ici une grande cuvée.  :thumbsup:

Voici mon ressenti sur chacun des scénarios proposés.

Révélations de Gothlied
Mine de rien, nous avons eu le privilège de voir naître, puis mûrir le beau projet Gothlied, porté par son brillant auteur. Doté d'une identité propre et d'une ambiance à nulle autre pareille, l'édifice Gothlied tient debout et en impose à ses lecteurs. L'épisode hivernal qui nous est conté là, plein de violence, de drames, d'intensité m'a vraiment plu, même si j'ai l'impression qu'il ne laisse que peu de latitude aux héros.

Fin de règne à Castamere de Ayla
Un drame en Westeros, quel challenge intéressant. Un instant déconcerté par la forme, j'ai fini par "rentrer dedans", comme on dit. On se croirait dans un épisode oublié du passé des Sept Royaumes. Mon gros bémol vient du fait que tout est écrit, en quelque sorte et que la fin est déjà connue : cela fonctionnerait-il autour d'une table ?

Le refrain de l'oubli de Gothlied
Comme tu le soulignais, Gothlied, le grand défaut de ton scénario est d'être top dirigiste. Mais il s'inscrit habilement dans la thématique que tu exploites pour ton jeu et permet d'installer un peu plus le "Mythe" officiel. A mon avis, même si les personnages y sont "guidés", ce scénario est redoutable d'efficacité.

Valhermes d'Othar Celebrin
Chouette approche, que celle d'utiliser trois périodes sur un scénario. C'est sûrement assez casse-gueule (et, en cela, réduire à deux périodes, comme le suggérait Gothlied avant moi, serait peut-être une bonne idée) et ça impose une acceptation tacite des joueurs, mais ça m'a plu. Il faudrait peut-être impliquer plus les personnages dans l'histoire qui se déroule, en jouant sur leur responsabilité, ou en s'en prenant directement à eux.

Il était une fois Southstreet Seaport de Mortlock
Ca ressemble à du Cthulhu. On s'attend à tomber sur une créature venue d'une autre dimension au nom imprononçable et paf ! les Années Folles de New York télescopent la légende de Mélusine. J'aurais aimé jouer ce scénario. Mortlock, chapeau bas !

Harlem micmac de Xaramis
Pour un retour, c'est un retour en force, Xaramis ! Un scénario en pleine blaxploitation, voilà de l'inédit. Des personnages hauts en couleur (sans mauvais jeu de mots), une intrigue solide, du grand Xaramis, quoi ! ;)

Tous les textes que j'ai lu étaient, je me répète, d'un très beau niveau et exploitaient les consignes chacun à leur façon. Comme souvent, le concours est l'occasion de belles lectures et de découverte d'univers. Merci à tous les participants ! :thumbsup:

Ma voix ira à Il était une fois Southstreet Seaport, parce que c'est celui que j'ai le mieux imaginé jouer/faire jouer, mais c'est un crève-cœur que de devoir choisir.



Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Xaramis le 02Mai, 2016, 17:31:30
Je n’ai pas encore lu en détail les scénarios, mais je les ai passés sous mes yeux assez attentifs pour établir le recueil. Et je rejoins l’avis premiers des petits camarades ci-dessus : la production est variée, et elle sort des sentiers battus.

Pour en revenir égoïstement aux commentaires sur mon scénario :

Citation
Xaramis qui nous propose de jouer dans un style blaxploitation, un style que je n'ai jamais vu utiliser en jeu de rôle. ^Je lui tire mon chapeau, surtout qu'il est coutumier du fait et qu'il sait toujours renouveler les univers.
A dire vrai, ma culture de la « blaxploitation » cinématographique est assez tardive, à part quelques œuvres emblématiques comme Shaft (l’original !). Mais le polar américain, avec entre autres les romans de Chester Himes, a été l’un des piliers de mes lectures de fin d’adolescence et de début d’âge adulte, et il continue à l’être.

Je connais peu de déclinaisons de la « blaxploitation » ou, même, de l’univers du polar américain des années 1970, en jeu de rôles. Et encore moins de déclinaison emballante.
Le supplément « Solid! » pour le système d20, par exemple, ne m’avait pas convaincu :
http://www.wingnutgames.com/solid.htm

Je reste néanmoins convaincu qu’il y a là des univers intéressants pour du JdR, mêlant action, humour (noir, souvent), personnages truculents, questions sociales, etc.


Citation
Xaramis, je regrette que justement la protection contre son gré n'ait pas été mise plus en avant dans les scènes de ton scénario.
J’ai, en effet, traité cela un peu trop à la va-vite, alors que je voulais en faire un axe fort du scénario.
Je creuserai cela dans une version remaniée.

Citation
Personnages
Pour cet aspect Xaramis (et dans une moindre mesure Faenyx dans Vacances, j'oublie tout) fournissent une galerie de PNJ intéressante
Je prends plaisir à élaborer une galerie des PNJ, en particulier pour y exposer leurs motivations dans le cadre de l’aventure. Cela m’évite de les distiller au fil du texte, et me permet donc de les rendre plus faciles à prendre en main par le MJ.
Je reconnais toutefois que je ne me passionne pas vraiment pour la traduction des capacités des personnes en chiffres.

Citation
Harlem micmac, un scénario blaxploitation (Xaramis). Je pense que c'est le scénario dont j'ai dis le plus de bien ici : original sans être fantaisiste, bien maitrisé
Je suis souvent trop terre-à-terre pour être à l’aise avec les histoires « fantaisistes » écrites par d’autres, alors, en écrire moi-même dans cette veine !
Et je n’ai jamais caché que, pour les scénarios de JdR, je suis meilleur recycleur d’idées des autres que producteur de mes propres idées. C’est pour cela que j’inclus presque toujours une partie « Inspirations » dans mes scénarios, surtout quand il s’agit d’inspirations délibérées, d’adaptations assez directes ou croisées.

Citation
Harlem micmac de Xaramis
Pour un retour, c'est un retour en force, Xaramis ! Un scénario en pleine blaxploitation, voilà de l'inédit. Des personnages hauts en couleur (sans mauvais jeu de mots), une intrigue solide, du grand Xaramis, quoi !
C’est surtout du grand Chester Himes, emprunté et remis à « ma » sauce (l’ingrédient du groupe suprématiste blanc qui veut bien payer le retour des Noirs en Afrique est de « ma » cuisine).
Avec l’actualité terrible de la crise des « migrants » et les discours de tous ceux qui veulent les renvoyer « chez eux », j’ai repensé à ce roman-là de Chester Himes, qui met en scène l’hypothétique retour d’Afro-américains vers une Afrique fantasmée où la vie serait meilleure qu’à Harlem.
J’ai pensé, un moment, adapter ce roman de Chester Himes à la crise actuelle des migrants, mais je me suis vite rendu compte que trouver de la distance pour en faire une occasion de jeu constituait un exercice très difficile, au moins pour moi.
Garder l’ambiance « Harlem fin sixties ou début seventies » m’a semblé plus adapté pour du JdR. Et, pour le coup, ça ne manque pas de couleur, que ce soit pour les yeux ou pour les oreilles !



Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Mortlock le 02Mai, 2016, 20:27:07
Merci pour vos critiques et pour vos voix les copains !   :D Je suis sincèrement ravi que ça vous plaise.
Je vais à mon tour goûter à tous ces scénarios et procéder au vote. Je n'ai fait que survoler certain et c'est en effet du tout bon.

générique l'appel de Chtulhu 


 :lol: C'est tellement ça en fait. Hormis la mythologie de Cthulhu qui est absente pour le reste on y ait les deux pieds dedans c'est vrai  ;D


Titre: Re : Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Ohtar Celebrin le 02Mai, 2016, 21:56:27

Je répondrait en détail pour ce qui me concerne et bien entendu je voterai et donnerai mon ressenti sur les différents scénarios après les avoir tous relus;
En attendant je voudrais revenir sur Montségure :


  • Fin de règne à Castamere, un scénario Montségur 1244 (Ayla) : je ne suis pas le Trône de fer, je n'ai lu ni joué à Monségur. Mais je trouve l'intrigue intéressante, mais d'expérience, je n'ai jamais vu fonctionner une pure tragédie. De plus si le siège est haut en couleur, il ne fonctionne pas. Je ne pense pas qu'une rivère puisse noyer totalement une mine sans laisser de sortie



Fin de règne à Castamere de Ayla
Un drame en Westeros, quel challenge intéressant. Un instant déconcerté par la forme, j'ai fini par "rentrer dedans", comme on dit. On se croirait dans un épisode oublié du passé des Sept Royaumes. Mon gros bémol vient du fait que tout est écrit, en quelque sorte et que la fin est déjà connue : cela fonctionnerait-il autour d'une table ?


Le propos de ce jeu n'est pas tant de savoir ce qui va se passer ou si les PJ vont "réussir" que de développer des personnages, leurs interactions et une ambiance tragique.
La plus part des JdR sont des drame au sens où il se passe quelque chose, là c'est une tragédie, la fin est inéluctable.
Les joueurs sont avertis, consentants, partis-prenants, les personnages vont espérer une échappatoire mais les joueurs eux ne se concentrent pas là dessus, ils cherche le sentiment, le ressentiment, l'émotion. Ils cherchent surtout à vibrer avec ces personnages condamnés.

Ça fonctionne très très bien, les vieilles rancunes ressortent, les larmes fusent etc etc...

De mémoire, dans le jeu original, un seule personnage peut s'enfuir, les autres sont condamnés à la conversion ou au bûcher mais cette question n'intervient finalement qu'au dernier moment.
Avant il faut répondre aux questions qui forment la structure du personnage et y intégrer les éléments de contextes.


C'est vraiment prenant et j'encourage ceux qui en auront l'occasion de tester ce jeu et, si vous aimez le Trône de Fer, ce scénario.


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Xaramis le 02Mai, 2016, 22:28:54
Ces quelques éléments m'ont donné envie de regarder ce Montségur 1244 de plus près.
Je m'interroge sur la facilité à en garder les mécaniques profondes pour les adapter à d'autres univers de jeu dans lesquels la fidélité à une ligne de conduite (un "code", une "règle") serait vécue comme un horizon indépassable. Je pense par exemple aux Templiers, à la fois chevaliers, moines et soldats. Ou encore aux samurais et à leur bushido.


Titre: Re : Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: cavaillon le 02Mai, 2016, 23:03:51
Hé bien ! Le talent des auteurs ne s'est pas asséché pendant la pause des 40 ans ! Les différentes contributions sont toutes de grande qualité, et vraiment, c'était un plaisir de lecture ! Quand je pense qu'Othar Celebrin, FaenyX et Gothlied écrivaient qu'ils n'étaient pas satisfaits de leur production... Moi, en tous cas, je fus très satisfait de la découverte de ces scénarios !     ;)

Révélations de Gothlied
J'ai eu un sentiment de déjà-vu... N'as-tu pas déjà proposé ce scénario dans le salon Dietrich de Vérone ? Il m'a semblé avoir déjà tiqué sur le fait de pouvoir trouver la mort sur un bête jet de dé raté. Tu m'avais expliqué que c'était un peu l'essence du jeu, mais je n'avais pas été convaincu. Enfin, il a peut-être été amélioré depuis, ou il est tout nouveau, mais il me semble l'avoir déjà lu.

Lazarus ne répond plus de FaenyX
Très bonne ambiance, surtout au début, quand on peut vraiment avoir les jetons dans cette base entièrement vidée de ses occupants... Bien que la planète soit plus souriante (nature très présente), j'ai ressenti un peu l'angoisse des héros quand ils arrivent dans les colonies désertes et silencieuses dans  "Aliens", ou dans "Pitch Black". Après, il y a la fin très ouverte (pour les personnages, parce que je pense qu'il sera difficile de convaincre le Consortium d'abandonner l'exploitation).

Fin de règne à Castamere de Ayla
J'ai bien apprécié la lecture, et j'ai imaginé les sentiments/éléments forts proposés là, et l'horreur face à cette fin inéluctable... Ce qui ma gêné, c'est cet enchaînement de scènes, et ces questions pour définir les personnages. C'est sans doute intéressant, moderne, mais je perds l'aspect "récit" du scénario. Cela a déjà fait l'objet d'un long débat sur la cour, et je suis assez "traditionaliste"...      ;)

Le refrain de l'oubli de Gothlied
T'as raison de le trouver mauvais Gothlied : c'est mon préféré, celui pour lequel je vote !      :thumbsup:    Il est certes relativement dirigiste, mais j'aime beaucoup l'originalité de cette trame dans le désordre et j'imagine les joueurs essayant de recoller les morceaux de ce puzzle... Autant je n'aime pas trop le procédé dans "Pulp Fiction" ou dans "Le Déchronologue", autant l'idée de vivre cette aventure m'a séduit.

Valhermes d'Othar Celebrin
L'histoire et le cadre sont très sympathiques. Je pense que ce scénario doit être agréable à jouer.

Il était une fois Southstreet Seaport de Mortlock
D'accord, il n'y a pas de tentacule, mais c'est du Cthulhu quand même. Même ambiance, même type d'horreur... à l'exception près qu'on peut la sauver, même si ça paraît quasiment impossible.
Merci Gothlied pour ta remarque qui m'a bien fait rire  : "De la bidoche, ça fait plaisir, c'est frais."
Sur la troisième marche.

Vacances, j'oublie tout de FaenyX
Très bonne ambiance ! Et parfaite réalisation de ce que j'essayais de faire il y a quelques années dans une campagne Terres du Milieu dont je n'ai jamais écrit plus loin que le prologue, et dont une des originalités était de guider les personnages amnésiques au travers de rêves... FaenyX le fait très bien et son écriture, comme chaque fois, parvient à me faire vivre le récit, plus que le lire... Deuxième sur le podium, avec de la difficulté pour départager, mais je n'ai qu'une voix...
(En fait, j'ai l'impression que tu es mon Poulidor      :D    )

Harlem micmac de Xaramis
Xaramis fait toujours dans l'original ! Malgré les qualités de ce scénario, je n'ai pas voté pour lui. Je n'arrive pas à l'imaginer en partie, probablement parce que c'est un style, une époque inusités et que je suis pétri d'habitudes (pourtant, j'ai apprécié l'originalité des scénarios de Gothlied et FaenyX     ???    )...


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: FaenyX le 03Mai, 2016, 07:34:56
Je prends quelque temps pour répondre aux premiers votants qui se penchèrent sur mes scénarios. Déjà, merci à eux : c'est aussi grâce aux votants que ce concours vit.  :thumbsup:

Concernant "Lazarus ne répond plus" :
Citation
Lazarus ne répond plus, un scénario Chroniques galactiques (Faenyx),, j'avoue ne pas avoir aimé le fait mercenaire, qui va directement à l'encotre de la question du choix moral proposé à la fin. Je pense que la planète est un peu plate
Au contraire, je pense que c'est un vrai challenge que de faire évoluer l'opinion des PJ sur leur mission. De missionnés par le Consortium, on peut imaginer qu'ils finissent par adhérer à l'utopie du Major.
Quant à la planète (certainement pas plate, c'est contraire à toutes les lois de l'astronomie :mrgreen:), c'est vrai qu'elle aurait mérité plus de développement. Mais, comme déjà dit, ce scénario et moi, nous sommes arrivés à une sorte de point de rupture et je me suis retrouvé incapable d'aller plus loin, alors qu'il aurait fallu développer les PNJ, par exemple, ou les conséquences du choix final des PJ.
Je pense que je le développerai plus sous peu...et suis donc très preneur de vos retours. ;)

Citation
Très bonne ambiance, surtout au début, quand on peut vraiment avoir les jetons dans cette base entièrement vidée de ses occupants... Bien que la planète soit plus souriante (nature très présente), j'ai ressenti un peu l'angoisse des héros quand ils arrivent dans les colonies désertes et silencieuses dans  "Aliens", ou dans "Pitch Black". Après, il y a la fin très ouverte (pour les personnages, parce que je pense qu'il sera difficile de convaincre le Consortium d'abandonner l'exploitation).
La fin très ouverte, c'est assez rare que je la pratique à l'écrit. Il faudra donc que je développe...


Concernant "Vacances, j'oublie tout" :
Citation
Vacances, j'oublie tout, un scénario Chill (Faenyx) : simple, efficace, bien écrit : du bon ouvrage. Un traitement peut être un peu trop classique, qui empêche de sortir du lot
Oui, c'est du classique, mais j'assume, quitte à ne pas sortir du lot. Cela dit, le lot en question est d'une très haute volée.  ;)

Citation
Très bonne ambiance ! Et parfaite réalisation de ce que j'essayais de faire il y a quelques années dans une campagne Terres du Milieu dont je n'ai jamais écrit plus loin que le prologue, et dont une des originalités était de guider les personnages amnésiques au travers de rêves... FaenyX le fait très bien et son écriture, comme chaque fois, parvient à me faire vivre le récit, plus que le lire... Deuxième sur le podium, avec de la difficulté pour départager, mais je n'ai qu'une voix...
(En fait, j'ai l'impression que tu es mon Poulidor )
Caramba, encore raté !

Merci de vos lectures, vos retours sont précieux et font vivre ce concours. :)


Titre: Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: FaenyX le 03Mai, 2016, 07:37:58
....
Ça fonctionne très très bien, les vieilles rancunes ressortent, les larmes fusent etc etc...

De mémoire, dans le jeu original, un seule personnage peut s'enfuir, les autres sont condamnés à la conversion ou au bûcher mais cette question n'intervient finalement qu'au dernier moment.
Avant il faut répondre aux questions qui forment la structure du personnage et y intégrer les éléments de contextes.


C'est vraiment prenant et j'encourage ceux qui en auront l'occasion de tester ce jeu et, si vous aimez le Trône de Fer, ce scénario.

Pour en revenir au scénario "Trône de fer", je m'interrogeais simplement, Othar, sur la jouabilité de ce principe. Merci de me rassurer, et accessoirement, de me donner l'envie d'essayer.  ;)


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Hikaki le 03Mai, 2016, 10:37:48
Je ne promets rien car mes traitements font que je m'endors en général au bout de dix lignes... et que j'ai déjà une relecture urgente à effectuer... mais j'aimerais vraiment être capable de lire cette mouture et au moins voter !


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: cccp le 03Mai, 2016, 10:58:30
Je reviendrais le 1er juin pour les différents retours. Je rebondis juste sur la remarque de Cavaillon.

Révélations de Gothlied
J'ai eu un sentiment de déjà-vu... N'as-tu pas déjà proposé ce scénario dans le salon Dietrich de Vérone ? Il m'a semblé avoir déjà tiqué sur le fait de pouvoir trouver la mort sur un bête jet de dé raté. Tu m'avais expliqué que c'était un peu l'essence du jeu, mais je n'avais pas été convaincu. Enfin, il a peut-être été amélioré depuis, ou il est tout nouveau, mais il me semble l'avoir déjà lu.

Oui, j'ai déjà posté ce scénario hors concours. Mais comme il collait tellement au thème, je voulais le proposer, comme pour le festival de Cannes en ouverture
J'ai hésité à le mettre en compétition ou hors compétition.
J'ai préféré mettre un petit coup de pression aux autres obéronnistes.

Concernant les tests contre la mort, si le principe c'est "lance les dés si le résultat est mauvais ton perso est mort", je suis d'accord c'est nul.
Si le principe c'est "lance les dés, di le résultat est mauvais utilise des ressources du jeu (flashback, point de destin, points d'héroïsme...) pour le modifier sinon ton personnage est mort", c'est acceptable.
Gothlied se place dans cette optique. Les fois où j'ai demandé un test contre la mort, c'est toujours en début de partie, alors que les joueurs ont leurs "réserves" pleines.

J'avais dis en substance, un "test contrela mort" n'est pas si impressionnant que cela, puisque les joueurs ont les moyens de réussir leur test.


Titre: Re : Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: cavaillon le 03Mai, 2016, 23:07:31
Concernant les tests contre la mort, si le principe c'est "lance les dés si le résultat est mauvais ton perso est mort", je suis d'accord c'est nul.
Si le principe c'est "lance les dés, di le résultat est mauvais utilise des ressources du jeu (flashback, point de destin, points d'héroïsme...) pour le modifier sinon ton personnage est mort", c'est acceptable.
Gothlied se place dans cette optique. Les fois où j'ai demandé un test contre la mort, c'est toujours en début de partie, alors que les joueurs ont leurs "réserves" pleines.

J'avais dis en substance, un "test contrela mort" n'est pas si impressionnant que cela, puisque les joueurs ont les moyens de réussir leur test.

J'avais dû sauter ces explications, ou ne pas les comprendre... Là, ça me paraît on ne peut plus clair, et tout à fait acceptable... Merci d'avoir pris le temps de réexpliquer.


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Qui Revient de Loin le 04Mai, 2016, 09:40:51
On peut faire des suggestions d'amélioration des scénarios, ou c’est malvenu/inutile ?

Pour l'instant, je n'ai lu que les 3 premiers et j'avoue que je suis attiré grave par celui sur les derniers jours des Castamères. J'en ferait bien une adaptation façon Lady Blackbird, tiens.


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: cccp le 04Mai, 2016, 09:55:58
Tout retour et critique constructive est la bienvenue.

Je parle pour moi, mais je ne pense pas être le seul dans ce cas, je ne teste pas mes scénarios avant de les proposer. Les membres de la cours sont souvent les premiers lecteurs.


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: FaenyX le 04Mai, 2016, 10:02:26
A l'instar de Gothlied, je suis très preneur des retours, suggestions et critiques constructives. ;)


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Mortlock le 04Mai, 2016, 11:55:14
Tout pareil pile poil à la virgule près comme les copains.  ;)


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Qui Revient de Loin le 04Mai, 2016, 12:01:37
Bon, bin je vous ferait un retour alors :)


Titre: Re : Re : Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Mortlock le 04Mai, 2016, 13:57:45
Il était une fois Southstreet Seaport de Mortlock
D'accord, il n'y a pas de tentacule, mais c'est du Cthulhu quand même. Même ambiance, même type d'horreur... à l'exception près qu'on peut la sauver, même si ça paraît quasiment impossible.
Merci Gothlied pour ta remarque qui m'a bien fait rire  : "De la bidoche, ça fait plaisir, c'est frais."
Sur la troisième marche.

Merci pour ton retour Cavaillon !  :thumbsup: Très content d'être sur ton podium ! C'est vrai que c'est du Cthulhu sans Cthulhu. Au point d'ailleurs que j'ai nommé, sur mon ordi, ce fichier cthulhu like ^^ Comme quoi.  :P

Encore un scénario à lire et critiquer et je passe dans l'isoloir  ;)


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Mortlock le 04Mai, 2016, 15:15:52
Tout d'abord bravo à tous les participants ! C'était un véritable plaisir que de vous lire. Vraiment !

Révélations, un scénario Gothlied (Gothlied)
C’est, à mon avis, un scenario très réussi et très exigeant. Une quasi-campagne en un seul scénario tant il s’étale dans le temps. Le genre de scénario qui me plait et qui me prend aux tripes. Bravo j’ai beaucoup aimé. Pour faire une comparaison BD j’ai la même impression, en lisant ce scénario, qu’en lisant un tome de Arthur (Chauvel et Lereculey). Ce moment ou tu es dans du « gritty » et dans la légende en même temps. Merci Gothlied.

Lazarus ne répond plus, un scénario Chroniques galactiques (Faenyx)
A mi-chemin entre Alien et la Guerre Eternelle, mâtiné des mondes d’Aldébaran il y a Lazarus ne répond plus ! A chaque nouvel élément que tu apportes dans l’intrigue j’avais une image très nette en tête. C’est un gros point fort, surtout pour de la SF. Bravo Faenyx ! Si les personnages embrassent la révolte ça pourrait faire un super point de départ pour une campagne.

Fin de règne à Castamere, un scénario Montségur 1244 (Ayla)
Et bien et bien ! Voilà qui est sombre et désespéré ! Tout pour me plaire. Je ne connais ce jeu que de nom, mais ton scénario attise ma curiosité, Ayla. Pour le reste, je ne sais pas trop quoi en dire. Ca doit être une expérience très forte et très particulière en tout cas. Merci Ayla pour ce scénario qui me touche vraiment. (vivement la version Alésia ^^)

Le refrain de l'oubli, un scénario Gothlied (Gothlied)
Le thème et les éléments de ce scénario me plaisent énormément. Comme disait Faenyx c’est certes un peu dirigiste mais c’est efficace. J’aime beaucoup ton traitement de la légende de Lorelei. Je suis admiratif.

Valhermes, Gelui Kwilgan (Ohtar Celebrin)
Je trouve excellente ton idée de faire jouer trois étapes de la vie sur un même évènement. Peut être que deux suffiraient comme disent les copains mais moi je trouve ça bien. Je suis moins fan de la trop grande puissance des elfes et du coup je n’imagine même pas pourquoi, dans ton scénario, certains envisageraient une « résistance ».

Vacances, j'oublie tout, un scénario Chill (Faenyx)
Il n’y a pas grand-chose à dire c’est du solide ! J’aime beaucoup le fait que les PJ soient guidés par un rêve. Enfin… Un cauchemar plutôt. Je trouve ça très inspirant et je pense que je tenterai un truc dans le genre un jour. Bravo.

Harlem micmac, un scénario blaxploitation (Xaramis)
Sans doute le scénario le plus complet de la compétition ! Il y a même la bande son si l’on veut ! Comme le note Faenyx pour ton retour tu nous gâtes, Xaramis.


Punaise les amis ! Lorsque vous disiez que c’est un beau concours vous ne rigoliez pas ! Difficile de faire un choix et d’élire un de ces scénarios sans que cela soit un déchirement…
Je vote pour Révélations de Gothlied.
Pour imiter Cavaillon, sur un podium je rajouterai, battu d’une femtoseconde sur la ligne d’arrivée,  Lazarus ne répond plus de Faenyx suivi, dans le même écart de temps, par Fin de règne à Castamere d’Ayla.

Voilà, maintenant je m'en vais pleurer de n'avoir pas plusieurs voix pour voter !


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Ohtar Celebrin le 06Mai, 2016, 23:45:59
Bien, à mon tour de proposer quelques remarques concernant les scénarios de ce 33ème concours.

Tout d’abord, j’abonde dans le sens de mes camarades pour dire combien j’ai pris plaisir à lire ces scénarios si divers.

Par ailleurs je dois avouer avoir été surpris que le thème « renouveau » évoque autant de visions négatives, pessimistes.
Je pensais être original en mettant le renouveau hors-champs en considérant qu’il dépendait totalement de ce qui se passait avant, la fin du village...
En fait dans un certain nombre de scénario je n’ai pas été capable de comprendre ce qui était du domaine du renouveau.
Ceci dit le respect du thème n’est pas le critère prépondérant à mon avis, il s’agit surtout d’une contrainte à même de lancer l’imagination, si le courant part dans une autre direction, pourquoi pas ?


Révélations, un scénario Gothlied (Gothlied)

Si j’ai bien compris ce scénario, les personnages vont inéluctablement mourir après être passé par une suite de turpitudes dont ils n’ont aucun moyen de tirer le moindre profit, sur lesquelles ils n'ont aucune prise.
Je ne vois pas le lien avec le renouveau mais plus encore, je ne vois pas très bien ce que les joueurs peuvent faire.
Tout est écrit et quoi que fassent ou entreprennent les PJ, cela ne dévie pas d’un pouce le dénouement.
Les personnages accueillent la dame ou la rejettent ? Le chevalier errant les couvre d’injures.
Ils se mettent à sa poursuite ou reste au chaud ? Les fermes sont incendiées…
Etc jusqu’ au dernier assaut où tout ce beau monde se fait étriper joyeusement...
Je n’adhère donc pas, sauf à prendre le postulat de Montségur 1244 à savoir « vous jouez une tragédie et la seule chose qui importe est de développer une ambiance et de découvrir les personnages au travers de leurs interactions. »
Mais dans ce cas il manque les outils dédiés à mon sens.


Lazarus ne répond plus, un scénario Chroniques galactiques (Faenyx)

J’ai bien aimé ce scénario, la trame est simple, les PNJ et le décor mériteraient d’être étoffés mais le cadre est bien posé, les enjeux bien définis et l’ambiance très évocatrice.
A mon sens tu devrais le développer car il a vraiment du potentiel !
Comme cela a déjà été évoqué, ça ferait une excellente introduction à une campagne.
Franchement tu étais bloqué, j’espère que tu pourras nous livrer une version finalisée avec plus de contexte et des PJ et PnJ développés !


Fin de règne à Castamere, un scénario Montségur 1244 (Ayla)

A l’instar du scénario « Révélations » de Gothlied, je ne vois pas où est le renouveau puisque tout le monde meurt et que la suite n’a aucune importance.
Ceci dit, je ne pense pas que ce soit un problème étant donné le principe du jeu mais j’ai déjà dit le bien que j’en pense.
Si tu veux nous le faire jouer en interlude je suis partant !
(Après en avoir parlé avec toi, il semble bien qu’il y ai une histoire de renouveaux au centre du scénario, je ne la cherchait pas du bon coté de la ligne… je te laisse développer.)


Le refrain de l'oubli, un scénario Gothlied (Gothlied)

Ce scénario me semble sacrément ambitieux et le principe est vraiment tentant !
Franchement, sur une proposition comme celle-ci, je suis prêt à mettre de coté la liberté des joueurs au profit d’un dirigisme nécessaire.
Par contre, je n’y ai rien compris à ton histoire.
Sans doute suis-je passé à coté d’un élément qui expliquerait l’ensemble.
Je l’ai pourtant lu dans le sens de jeu et dans le sens chronologique, il me manque quelque chose.
Je reprends la trame dans le sens chronologique :
1- Les PJ entendent parler d’une chanteuse.
2- Ils décident de la rencontrer/l’affronter en duel de chant.
3- Ils se font attaquer par le père de la chanteuse qui est un brigand, il meurt durant l’assaut.
4- Pour réparer le crime d’avoir tué leur assaillant (sérieusement ??), les PJ doivent :
      a/ assister à la toilette mortuaire du défunt.
      b/ chasser divers animaux pour pouvoir faire un instrument de musique magique. D’où leur vient cette idée improbable ?
5- Font l’instrument dont ils ne savent apparemment pas bien le fonctionnement.
6- Participent à un festin où ils se rendent compte des problèmes que pose la lyre. Ils ont mangés le cadavre du père/seigneur/brigand.
7- Ils brisent la lyre et mettent les morceaux dans une barrique.
8- Répondent à l’appel d’une abbaye en détresse attaquée par des géants. D’où sort cette abbaye ?
9- Arrivée sur les lieux inondés dans un bateau de guerre.
10- Découverte des cadavres des moines attachés au cloché et attaqué par les poissons.
11- SCÈNE MANQUANTE ?? ??
12- L’abbaye est en surplomb de l’église ? Sans quoi on ne devrait pas voir que les portes sont manquantes.
13- les PJ voient deux géants et une sirène qui se disputent, apparemment le MJ sait que c’est la sirène qui à fait débordé le fleuve (Danube), il sait aussi que c’est pour récupérer la lyre qui n’est pourtant pas au monastère puisqu’elle est dans une barrique au château du père mort (près du Rhin).
14- Les PJ se sont fait rétamés et se font récupérer par des pêcheurs. L’un d’eux tien un morceau de la lyre qui pourtant ne devrait pas être là.

A moins que le chapitre 11 manquant explique tout le reste, je suis dubitatif, pourtant le principe me plaisait bien à la base. Dommage.


Il était une fois Southstreet Seaport, générique tendance Appel de Cthulhu (Mortlock)

Tiens, ce scénario me fait penser à un épisode de Dr Who pour le contexte… à revoir avant de le faire jouer !
J’aime bien ce scénario, mais je trouve dommage que tu n’ais pas développé les personnages joueurs pour les ancrer un peu plus dans ton histoire.
Là leur implication est un peu hasardeuse et il est peu probable que des personnages lambda soient assez fins pour percevoir la jeune femme en détresse sous les traits du monstre sanguinaire. Il est peu probable qu’ils essaient de la sauver.
Mais c’est un chalenge vraiment intéressant !


Vacances, j'oublie tout, un scénario Chill (Faenyx)

J’avoue que le concept ne me plaît pas. Je n’aime pas beaucoup ces périodes de rêves et d’éveil qui s’enchevêtrent. Un rêve collectif pour engager le truc, je ne dis pas, mais là je ne me vois pas le mettre en pratique. Peut-être est-ce trop oppressent pour moi, je ne saurait dire, c’est peut être ça, auquel cas c’est plutôt un bon point. Mais à partir de là j’ai eu un peu de mal à accrocher. D’un certain point de vue, ça doit bien marcher, tout y est, le cadre faussement tranquille, la communauté bien fermée, un drame affreux... Franchement, en remaniant le point de vue des rêves ça me paraîtrait bien engageant.


Harlem micmac, un scénario blaxploitation (Xaramis)

Ah ça c’est un scénario dont l’ambiance m’attire ! Je pense que je le simplifierai encore si je devais le faire jouer, de peur de me laisser submerger par tous les groupes différents.
Tu parles du choix de l’ambiance, pour ma part je trouve que le déroulement de l’action se prêterait parfaitement à un glissement d’une ambiance noir vers le tragi-comique.
Au début les enjeux sont sérieux,  plus les acteurs entrent en scène, plus le ton passe à la surenchère pour finir sur une exfiltration forcée en corbillard lancé à pleine vitesse dans les avenues de NY.



Le choix est assez difficile, vraiment. Autant quelques uns ne m’ont pas plus, autant il m’est difficile de départager les autres.

Ma voix revient à Xaramis pour « Harlem micmac » pour son originalité et sa musique !




Quoi qu’il en soit bravo et merci à tous, j’ai eu plaire à lire toute les productions même celles qui ne m’ont pas convaincus au final.



(maintenant je vais répondre aux commentaires que vous avez fait concernant mon propre scénario :D)


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Ohtar Celebrin le 07Mai, 2016, 00:45:06
Tout d’abord un grand merci pour vos retours !
Bien plus que les éventuels votes, ce sont ces commentaires, conseils et critiques qui me motivent à vous proposer une production alors même que je n’en suis pas nécessairement satisfait !

Voici quelques éléments de réponses :



Trame
J'ai beaucoup aimé le retour au pays et l'exode d'Othar, la protection contre son gré de Xaramis et le siège désespéré d'Ayla.On sort des scénario de mission/enquête.
Je me permettrais peut-être de réutiliser les tramées d'Othar et de Xaramis.

Je t’en prie, ce serait un plaisir si ça peut t’être utile !


Implication des personnages
C'est un aspect qui me gène souvent : qu'est-ce que les PJ viennent faire dans le scénario.
J'avoue qu'en tant que joueur, j'ai souvent tendance à trainer les pattes pour les scnéra où l'on rentre par hasard, simplement parce que l'on est payé pour ou ceux dont on ne sait pas trop pourquoi on enquête (trop souvent dans des scénario comme l'Appel de Chtulhu)
Othar et Ayla répondent en faisant incarner des personnages spécifiques au scénario. Mais cela signifie justement ne pas créer de personnage.

Lorsque j’écrit un scénario, soit je l’écrit pour un groupe de PJ, soit je l’écrit avec des pré-tirés. Mais rien n’empêche si tu as déjà des personnages liés à ce village de les substituer à l’un des groupes et de transformer les personnages de ce groupe en PnJ.
On pourrait même imaginer que les joueurs ont joué une campagne avec les « anciens », quelques scénarios avec les « jeunes » et que les « enfants » soient leurs future groupe de PJ. Tous les personnages décrits ici deviendraient donc des PnJ.



Personnages
C'est un avis personnel, mais je trouve que les PNJs sont rarement décrits et souvent superficiellement.
Othar et Ayla vous décrivez bien les PJ mais les PNJ sont pas passé sous silence.

Je suis bien d’accord avec toi,  mais j’ai déjà explosé le nombre de caractère, c’est cela qui me tracassait dans ce scénario. Pour bien faire il me faudrait rajouter quelques milliers de signes.


 
  • Valhermes, un scénario Gelui Kwilgan (Ohtar Celebrin) : j'ai beaucoup aimé, mais j'ai trouvé qu'il manquait cruellement de PNJ. Je pense aussi qu'il y a un changement de PJ de trop. De plus il y a une confusion entre les enfants qui découvrent la cité elfe et les elfes qui reviennent. Il y a quelque chose à exploiter : en rendant les enfants responsable du retour des elfes par exemple.


Pour ce qui est du changement de personnage en trop, tu as peut-être raison, mais je n’en suis pas certain.
Je n’ai malheureusement pas pu le tester jusque là, nous nous sommes arrêtés au milieu du second acte.
Ce qui est sympa en temps que MJ est de reprendre des expressions des joueurs pour interpréter des personnages qu’ils ont joué à l’acte précédent. Ça marche très bien et donne un effet vraiment intéressant en jeux.

Pour ce qui est de rendre les enfants responsables du retours des Elfes, je vois ce que tu veux dire mais ça contredit le coté inatteignable des Elfes. Je vais réfléchir à la façon de goupiller ça pour que ça s'intègre bien. Peut-être en  développant le théâtre et les statues gardiennes... à voire. Ils peuvent aussi croire être responsable du retours des Elfes alors que ce n'est qu'une coïncidence.... A creuser.



Valhermes d'Othar Celebrin
Chouette approche, que celle d'utiliser trois périodes sur un scénario. C'est sûrement assez casse-gueule (et, en cela, réduire à deux périodes, comme le suggérait Gothlied avant moi, serait peut-être une bonne idée) et ça impose une acceptation tacite des joueurs, mais ça m'a plu. Il faudrait peut-être impliquer plus les personnages dans l'histoire qui se déroule, en jouant sur leur responsabilité, ou en s'en prenant directement à eux.


Oui les joueurs doivent être prévenus qu’ils devront changer abruptement de  personnage au cours de la partie. Ceci dit ça marche assez bien. Pour ce qui est de l’implication, le second groupe est le plus difficile à nouer à l’action je suis bien d’accord il faudrait retravailler leurs liens et interactions.


Hé bien ! Le talent des auteurs ne s'est pas asséché pendant la pause des 40 ans ! Les différentes contributions sont toutes de grande qualité, et vraiment, c'était un plaisir de lecture ! Quand je pense qu'Othar Celebrin, FaenyX et Gothlied écrivaient qu'ils n'étaient pas satisfaits de leur production... Moi, en tous cas, je fus très satisfait de la découverte de ces scénarios !     ;)


Valhermes d'Othar Celebrin
L'histoire et le cadre sont très sympathiques. Je pense que ce scénario doit être agréable à jouer.

Merci ! Si l'envie te prend de le faire jouer plus ou moins adapté, n'hésites pas à me faire signe !



Valhermes, Gelui Kwilgan (Ohtar Celebrin)
Je trouve excellente ton idée de faire jouer trois étapes de la vie sur un même évènement. Peut être que deux suffiraient comme disent les copains mais moi je trouve ça bien. Je suis moins fan de la trop grande puissance des elfes et du coup je n’imagine même pas pourquoi, dans ton scénario, certains envisageraient une « résistance ».


La toute puissance des Elfes est un parti pris assumé et constitutif de cet univers. C’est un point qui le démarque des autres mondes med-fan…
Souvent les Elfes représentent au mieux des versions idéalisés des êtres humains, au pire des sous humains exotiques.
Là ils répondent individuellement au premier critère mais en temps qu’espèce ils représente une force inébranlable.
Remis dans le contexte actuel ils pourraient être la personnification du système boursier, du climat déréglé ou non, d’un milliardaire avec sa flopée d’avocats etc.

Du coup, oui il est vain de s’y attaquer mais les humains ne sont pas nécessairement rationnels et il est fréquent que par désespoir ou inconscience ils s’attaquent à des moulins.
C’est le villageois qui refuse de quitter sa maison menacée de submersion, le paysan multipliant les recours contre une multinationale etc.
L’issue tragique est inéluctable mais le combat n’est pas inenvisageable.



Voilà, merci pour tout ces commentaires, j’espère y avoir bien répondu mais il se fait tard, je n’y vois plus très claire, il est temps pour moi d’aller dormir.
Bonne nuit à tous !


Titre: Re : Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Mortlock le 07Mai, 2016, 11:09:57
Il était une fois Southstreet Seaport, générique tendance Appel de Cthulhu (Mortlock)

Tiens, ce scénario me fait penser à un épisode de Dr Who pour le contexte… à revoir avant de le faire jouer !
J’aime bien ce scénario, mais je trouve dommage que tu n’ais pas développé les personnages joueurs pour les ancrer un peu plus dans ton histoire.
Là leur implication est un peu hasardeuse et il est peu probable que des personnages lambda soient assez fins pour percevoir la jeune femme en détresse sous les traits du monstre sanguinaire. Il est peu probable qu’ils essaient de la sauver.
Mais c’est un chalenge vraiment intéressant !

Merci pour ton retour Othar !  :D Je ne suis pas du tout fan du docteur, mais si tu as un N° pour l'épisode en question je suis preneur. Par curiosité j'aimerai bien voir ça. Je ne l'ai pas noté, en effet, mais ma principale source d'inspiration c'est Ethan Ringler Agent fédéral (de Mezzomo et Filippi). Pour le reste tu as raison, que les PJ passent à côté du truc est une possibilité à envisager.  :thumbsup:


Titre: Re : Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: FaenyX le 07Mai, 2016, 13:35:32
Tout d'abord bravo à tous les participants ! C'était un véritable plaisir que de vous lire. Vraiment !
Tout à fait d'accord, et les premiers retours sont fort constructifs : ce concours est vraiment reparti du bon pied.
Je rebondis sur les derniers avis sur mes petits scénarios...

Lazarus ne répond plus, un scénario Chroniques galactiques (Faenyx)
A mi-chemin entre Alien et la Guerre Eternelle, mâtiné des mondes d’Aldébaran il y a Lazarus ne répond plus ! A chaque nouvel élément que tu apportes dans l’intrigue j’avais une image très nette en tête. C’est un gros point fort, surtout pour de la SF. Bravo Faenyx ! Si les personnages embrassent la révolte ça pourrait faire un super point de départ pour une campagne.
Je suis vraiment touché que ce scénario, initialement inspiré par l'écoute du dernier opus de David Bowie (ça s'est vu ? ;)), trouve grâce à vos yeux...Grâce à tous vos retours, des éléments d'enrichissements me viennent à l'esprit. Le fait d'avoir également écrit l'autre scénario m'a, en quelque sorte, libéré : je pense donc que ce scénario, qui semble vous plaire, les amis, fera l'objet prochainement d'un développement plus étoffé.

Vacances, j'oublie tout, un scénario Chill (Faenyx)
Il n’y a pas grand-chose à dire c’est du solide ! J’aime beaucoup le fait que les PJ soient guidés par un rêve. Enfin… Un cauchemar plutôt. Je trouve ça très inspirant et je pense que je tenterai un truc dans le genre un jour. Bravo.
Merci, Mortlock. Si le groupe de joueurs entre bien dans le jeu, je pense que cela peut donner une belle séance...et quelques jolies émotions.


Vacances, j'oublie tout, un scénario Chill (Faenyx)Punaise les amis ! Lorsque vous disiez que c’est un beau concours vous ne rigoliez pas ! Difficile de faire un choix et d’élire un de ces scénarios sans que cela soit un déchirement…
Je vote pour Révélations de Gothlied.
Pour imiter Cavaillon, sur un podium je rajouterai, battu d’une femtoseconde sur la ligne d’arrivée,  Lazarus ne répond plus de Faenyx suivi, dans le même écart de temps, par Fin de règne à Castamere d’Ayla.

Voilà, maintenant je m'en vais pleurer de n'avoir pas plusieurs voix pour voter !
Arghh....
Caramba, encore raté.  :lol:


Titre: Re : Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: FaenyX le 07Mai, 2016, 13:41:43
Lazarus ne répond plus, un scénario Chroniques galactiques (Faenyx)
J’ai bien aimé ce scénario, la trame est simple, les PNJ et le décor mériteraient d’être étoffés mais le cadre est bien posé, les enjeux bien définis et l’ambiance très évocatrice.
A mon sens tu devrais le développer car il a vraiment du potentiel !
Comme cela a déjà été évoqué, ça ferait une excellente introduction à une campagne.
Franchement tu étais bloqué, j’espère que tu pourras nous livrer une version finalisée avec plus de contexte et des PJ et PnJ développés !

Comme je le disais plus haut, j'ai maintenant vraiment envie de développer ce scénario, après avoir eu envie de le laisser tomber. Comme quoi, c'est un étrange mécanisme qui est à l'oeuvre, dans ce concours.
Merci, en tout cas, de ce retour...

Vacances, j'oublie tout, un scénario Chill (Faenyx)
J’avoue que le concept ne me plaît pas. Je n’aime pas beaucoup ces périodes de rêves et d’éveil qui s’enchevêtrent. Un rêve collectif pour engager le truc, je ne dis pas, mais là je ne me vois pas le mettre en pratique. Peut-être est-ce trop oppressent pour moi, je ne saurait dire, c’est peut être ça, auquel cas c’est plutôt un bon point. Mais à partir de là j’ai eu un peu de mal à accrocher. D’un certain point de vue, ça doit bien marcher, tout y est, le cadre faussement tranquille, la communauté bien fermée, un drame affreux... Franchement, en remaniant le point de vue des rêves ça me paraîtrait bien engageant.
Même si ton avis est moins positif, c'est très constructif. Merci, Othar. ;)

Vacances, j'oublie tout, un scénario Chill (Faenyx)Le choix est assez difficile, vraiment. Autant quelques uns ne m’ont pas plus, autant il m’est difficile de départager les autres.
Ma voix revient à Xaramis pour « Harlem micmac » pour son originalité et sa musique !
Argh...
 :P


Titre: Re : Re : Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Xaramis le 07Mai, 2016, 14:21:35
Harlem micmac de Xaramis
Xaramis fait toujours dans l'original ! Malgré les qualités de ce scénario, je n'ai pas voté pour lui. Je n'arrive pas à l'imaginer en partie, probablement parce que c'est un style, une époque inusités et que je suis pétri d'habitudes (pourtant, j'ai apprécié l'originalité des scénarios de Gothlied et FaenyX     ???    )...
Je comprends pleinement cette subjectivité, parce que je la ressens, moi-même, pour des univers ou des types d'aventures dans lesquels je n'arrive pas à me projeter, que ce soit en JdR, en romans, en BD, en films, etc.

Cela étant, je ne désespère pas d'embarquer quelques curieux dans mon ambiance "funky-polar" !


Titre: Re : Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Xaramis le 07Mai, 2016, 14:39:26
Harlem micmac, un scénario blaxploitation (Xaramis)
Sans doute le scénario le plus complet de la compétition ! Il y a même la bande son si l’on veut ! Comme le note Faenyx pour ton retour tu nous gâtes, Xaramis.
En premier lieu, j'avais envie de me faire plaisir à moi-même en retrouvant le goût d'écrire. Et ça me fait plaisir de revenir dans la Cour avec quelque chose qui soulève, au moins, de la curiosité. Si j'ai porté une bande-son, ce n'est pas parce que j'aime jouer en musique, mais parce que ça peut donner une idée de l'ambiance à la fois sombre et exubérante, noire et colorée.


Titre: Re : Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Xaramis le 07Mai, 2016, 15:01:23
Par ailleurs je dois avouer avoir été surpris que le thème « renouveau » évoque autant de visions négatives, pessimistes.
Parfois, le renouveau doit passer par "la fin d'un monde".
Certains ont peut-être choisi de mettre l'accent sur cette "fin de monde", en laissant imaginer le renouveau qui adviendra.

Citation
Harlem micmac, un scénario blaxploitation (Xaramis)

Ah ça c’est un scénario dont l’ambiance m’attire ! Je pense que je le simplifierai encore si je devais le faire jouer, de peur de me laisser submerger par tous les groupes différents.
Tu parles du choix de l’ambiance, pour ma part je trouve que le déroulement de l’action se prêterait parfaitement à un glissement d’une ambiance noir vers le tragi-comique.
Au début les enjeux sont sérieux,  plus les acteurs entrent en scène, plus le ton passe à la surenchère pour finir sur une exfiltration forcée en corbillard lancé à pleine vitesse dans les avenues de NY.
Le tragi-comique est très présent, à mes yeux, dans les romans de Chester Himes. Et les scènes "plus grandes que nature" n'y manquent pas. Ta façon d'imaginer ce glissement serait donc, à mon sens, pleinement dans le ton.
Pour autant, si je devais maîtriser une telle partie, j'essaierais de faire en sorte que ce "tragi-comique" ne tombe pas dans le grand-guignol, le trop loufoque. Les balles tuent, les accidents de voiture tuent, et je pense que c'est cela qui donnerait une force particulière à cette intrigue un peu folle.

Citation
Ma voix revient à Xaramis pour « Harlem micmac » pour son originalité et sa musique !
Ah, enfin une personne de goût ! J'avais fini par croire qu'elles avaient toutes disparu pendant mon absence de la Cour. ;D

Blague à part, merci pour ce soutien. :thumbsup:


Titre: Re : Re : Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Ohtar Celebrin le 07Mai, 2016, 18:18:34
Il était une fois Southstreet Seaport, générique tendance Appel de Cthulhu (Mortlock)

Tiens, ce scénario me fait penser à un épisode de Dr Who pour le contexte… à revoir avant de le faire jouer !
J’aime bien ce scénario, mais je trouve dommage que tu n’ais pas développé les personnages joueurs pour les ancrer un peu plus dans ton histoire.
Là leur implication est un peu hasardeuse et il est peu probable que des personnages lambda soient assez fins pour percevoir la jeune femme en détresse sous les traits du monstre sanguinaire. Il est peu probable qu’ils essaient de la sauver.
Mais c’est un chalenge vraiment intéressant !

Merci pour ton retour Othar !  :D Je ne suis pas du tout fan du docteur, mais si tu as un N° pour l'épisode en question je suis preneur. Par curiosité j'aimerai bien voir ça. Je ne l'ai pas noté, en effet, mais ma principale source d'inspiration c'est Ethan Ringler Agent fédéral (de Mezzomo et Filippi). Pour le reste tu as raison, que les PJ passent à côté du truc est une possibilité à envisager.  :thumbsup:


Demandez... ;) :

Saison 3, épisode 4 (de la deuxième série évidement)

https://fr.wikipedia.org/wiki/L'Exp%C3%A9rience_finale


Titre: Re : Re : Re : Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Mortlock le 07Mai, 2016, 20:17:24

Saison 3, épisode 4 (de la deuxième série évidement)

https://fr.wikipedia.org/wiki/L'Exp%C3%A9rience_finale

Merci Othar !  :thumbsup:
Des hommes cochons dans les égouts  :lol:  :ali38: :mdr:


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: cccp le 08Mai, 2016, 11:24:33
Ohtar, j'avoue ne pas comprendre ta critique sur Révalations.


Si j’ai bien compris ce scénario, les personnages vont inéluctablement mourir après être passé par une suite de turpitudes dont ils n’ont aucun moyen de tirer le moindre profit, sur lesquelles ils n'ont aucune prise.
Alors non la mort n'est pas inéluctable. C'est une proposition de jeu. Ce scénario est l'occasion de clore une campagne.

C'est peut être du à ma manière d'écrire, mais entre les cénraio tels qu'ils sont joués et les scénario tels qu'ils sont écrit, il peut y avoir un monde. Le scénario écrit est comment les scènes se succèdent. Il peut dévier, et de beaucoup. C'est pourquoi j'insiste sur les PNJ et leur motivation pour donner les clefs au meneur pour retomber sur ces pattes.

Je ne vois pas le lien avec le renouveau
Le thème du scénario est la résurrection des morts. Je pense que c'est une forme de renouveau.

Mais bon ce qui me choque, c'est surtout ces questions ;

Les personnages accueillent la dame ou la rejettent ?
Nous sommes au début d'un scénario qui commence par une scène de type demoiselle en détresse.
Que veux tu que les joueurs fassent ? Qu'ils la laissent tomber ?
Tes joueurs ils sont venus à ta table pour quoi ?
Ils sont venus pour faire une partie de  jeu de rôle que je sache.
C'est comme si tu me disaient,
Dans un jeu à missions, que se passe t'il si lors du briefing tes joueurs décident de démissionner ?
Dans ton scénario, tu commences par une scènes où des gamins jouent et découvrent des choses, qu'est-ce que tu fais si tes joueurs te disent "oh, non ça fait trop peur, je rentre jouer à la poupée chez mes papa, maman ?".
Plus généralement qu'est qu'il se passe généralement dans un scénario tes joueurs te sortent : "chacun sa merde : je me casse !" Que se passe t'il, s'ils refusent la mission ?

J'ai vraiment du mal à croire cette objection sérieuse.

Le chevalier errant les couvre d’injures.
Ils se mettent à sa poursuite ou reste au chaud ?
Je pense qu'il y a suffisamment d'éléments dans le scénario pour que le meneur puisse répondre à cette question.
Mais j'ai du mal à imaginer que les joueurs se laissent insulter chez eux sans réagir.

Comme je l'ai écris plus haut. J'écris le scénario tel que je pense qu'il va se dérouler avec des réactions normales des joueurs.
J'ai un élément clef : la trahison au pire moment et pour arriver à ce moment, j'ai des étapes qui le justifient.
Les PJ créent ces étapes. Certaines étapes peuvent avoir plusieurs approches.
Il peut arriver qu'une étape ne "fonctionne" pas ; cela ne change pas le déroulement général du scénario.
Il se peut que trop d'étape ne "fonctionnent" pas pour que le scénario se déroule correctement, et ben dans ce cas, je me suis planté et  le meneur doit improviser.

Par contre je suis quand même choqué par ces questions.
Je les trouve injustes.
C'est un peu comme si tu demandais à Faennyx, "qu'est-ce qu'il se passe si les PJ ne pensent pas à aller sur la planète ?", "qu'est-ce qu'il se passe si les PJ décident de ne pas suivre la piste jugeant celle-ci trop dangereuse ?"
Ou si tu demandais à Xaramis ; "Et si les PJ se planquent alors que leur pote se fait agresser ?" Et si "les PJ tentent de faire comprendre que l'Afrique c'est tout pourri" "Et qu'est-ce qui se passent si au lieu d'aider leur pote, ils tentent de lui voler son magot ?"


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Macbesse le 08Mai, 2016, 11:28:57
J'ai édité ton post, ta quote était rendue bancale par une petite erreur et je n'arrivais pas à te lire. Mais je n'ai rien changé d'autre. :)


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: cccp le 08Mai, 2016, 13:39:37
Merci


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Ohtar Celebrin le 08Mai, 2016, 16:59:12
Je dis ce que je pense et n’ai pas l’intention d’être injuste.


Bien sûr, si les joueurs peuvent décider de ne pas suivre l’accroche d’un scénario, il sont généralement de bonne composition et acceptent l’aventure qui leur est proposée.
Par contre comme joueur ou comme MJ, je m'attend à ce que les PJ aient d'une part une certaine liberté et d'autre part un certain poids sur les événements une fois entrés dans le scénario.
Dans le cas de mon scénario, quoi que les joueurs fassent ils ne pourront rester dans le village.
Ceci étant dit, tout dépends d'eux, la façon dont se passera l'exode, la cohérence de la communauté, le lieu de leur destination, la façon dont ils pourront être accueillis etc.

Pour moi, dans un scénario il y a d’un coté les accroches ou déclencheurs et d’autre part les résolutions ou choix.
-Le déclencheur est un point fixe du scénario, cela s’entend. Ça peut être l’arrivée de la noble dame,  Théodore qui se perd etc…
Plus le scénario avance, plus le point fixe doit permettre une adaptation pour prendre en compte les actes des PJ.
-La résolution elle est fluctuante, c’est tout ce qui dépend des PJ, plus le scénario avance, plus les actes présent et passés des PJ ont du poids sur la fin.

Mais mon sentiment est que dans le scénario que tu nous proposes, ils sont invités à suivre pas-à-pas l’histoire que tu leur a concoctée.
Il y a les points fixes mais la résolution est soit dirigée, sois sans influence sur la poursuite de ton histoire.

Tu écris « Si les héros lui offrent l’hospitalité, elle leur explique… » mais en fait la proposition « s’ils ne l’accueillent pas » n’est pas envisagée.
Comme tu le fais remarquer c’est l’ouverture du scénario, cela se comprend, les mercenaires acceptent la mission et les chevaliers recueillent la demoiselle. OK.

Mais le reste va de même.

« En fonction de leurs talents, les héros pourront suivre les agissements de Mathys… » mais le rattraper non. Ils restent spectateurs, la poursuite ne sert à rien. « Malheureusement, le mal est fait. ». De toute façon l’état du domaine sera critique pour passer l’hiver.

La chasse permet au mieux de manger une semaine mais au pire de mourir dans la neige.
Quoi qu’il en soit le résultat n’aura aucune incidence sur la suite des événements.

Théodore se perd, c’est une accroche très bien… « Ils peuvent vouloir tenter de le retrouver, mais c’est impossible » ah mince, encore un point fixe, pas de résolution.

etc.

Je suis navré, mais tel qu’est écrit ton scénario, je lis une histoire, intéressante soit, mais déjà écrite.
Les joueurs n’ont à mon sens pas leur place.


Bien entendu cela n’est que mon sentiment, visiblement d’autres que moi ont apprécié ton scénario.


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: killerklown le 11Mai, 2016, 00:15:33
Il m'en reste 3 à lire, je vous en reparle plus tard...
Mais pour le moment je n'ai qu'une chose à dire: Y'a vraiment plein de scénars sympas !
Et déjà au moins 2 que je vais faire jouer :)


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Qui Revient de Loin le 11Mai, 2016, 21:53:17
Bonjour à tous,

Après lecture dans le train qui m’emmenait et me ramenait de week-end de l’Ascension, mon coup de cœur se porte sans hésitation sur Fin de règne à Castamère d’Ayla, même si l’exercice de la tragédie n’est pas facile à faire jouer. Sur le podium en 2e place se trouve pour ma part Vacances, j’oublie tout de FaenyX dont j’aime beaucoup l’ambiance provinciale étouffante et le jeu avec les rêves. Harlem micmac de Xaramis est en 3e place pour son thème et son cadre que je trouve bine exotique par rapport à tout ce que j’ai mené jusqu’ici.

J’ai privilégié les scénario que j’ai trouvé originaux tout en restant assez jouable, mettant de côté d’autres que je trouvais bien construits et qui me donnaient envie de jouer sans toutefois renouveler ma pratique.

(PS: je n'ai pas encore pris le temps de lire tout vos échanges)
EDIT: bon, j'ai tout lu et je m'aperçois que j'ai été un peu brut de décoffrage et que j'ai peu appuyé sur ce que j'ai trouvé de bien dans les scénarios, désolé, je le ferais certainement lors des échanges ultérieurs. Par ailleurs, sur le scénario Révélations de Gothlied, je suis sur une ligne similaire à celle d'Othar, mais j'ai l'impression que c'est surtout la façon d'écrire de Gothlied, telle qu'il l'explique, qui me gêne. Présenté autrement, comme avec des bangs par exemple, ça passerait bien mieux car en soit le fond de ce scénario est intéressant et riche en défis.

Révélations
Ce scénario me parait beaucoup trop dirigiste (ce qui me hérisse le poil, donc je suis très subjectif là), avec notamment plusieurs passage où le comportement des PJ est dictée (« Gageons que les perso ne… », « Chacun doit partir de son côté », « L'hiver passé, les PJ lancent l’assaut… », etc.). A la place je propose de laisser les PJ faire leurs choix, mais sous forme de dilemmes cornéliens qui pousseront la situation à s’envenimer, puisque c’est là l’enjeu du scénario, et mener au clash avec un des vassaux des PJ et à la famine.

A noter que plusieurs choses m’échappent, qui doivent être liées au monde de Gothlied ou aux autres scénarios qui semblent constituer la campagne dans lequel ce scénario prend place. Donc certaines choses que je dis ici sont peut-être non pertinentes.

Le passage sur les agissements de Mathys par exemple pourrait être traités sous formes de signes avant coureurs allant crescendo (rumeur, trainées de fumée, doléance de fermiers), la conduite des PJ menant à une perte plus ou moins importante de nourriture mais aussi à devoir trancher entre deux vassaux-conseillers, en s’attirant l’inimitié de l’un des deux.
 
Le passage de la chasse laisserait le choix des PJ sur la tactique de chasse, chacune ayant ses avantages et inconvénient en termes de risque (et donc d’inimitié d’un vassal) et de gain de nourriture (et donc d’arriver de la famine). Idem pour la recherche de Théodore.

Le coup de la mort de froid automatique m’a fait tiquer, mais apparemment c’est évitable par une dépense de ressource, donc ça va. Il faudrait même pousser la logique si c’est possible à faire correspondre cette ressource avec un vassal ou de la nourriture.

Et ici, la disparition de Théodore pourrait ne pas être automatique si les PJ se démènent. Dans ce cas ce n’est pas Odelin et son fils qui trahiront, mais un autre vassal dont les PJ se seront attiré l’inimitié.
Par exemple, lors du passage des saint Innocent, ce pourrait être la femme d’un autre vassal qui tente un PJ pour une raison qui lui est propre, ou au cours d’une beuverie. Et si le PJ la repousse, elle pourrait dans son orgueil blessé l’accuser publiquement d’avoir tenté de la violenter et créer ainsi l’étincelle du conflit destructeur.

Bref, je suggère de présenter le scénario sous forme de Bangs focalisés sur la famine (en renforçant notamment cet aspect) et les tensions entre vassaux, avec une échelle de dégradation du moral au cours de la saison et en fonction des actions des PJ, et de laisser les choix des PJ définir lequel les trahira et pour quelles raisons.

Pour finir, le paragraphe « Fin » parle d’ « allusions transparentes » qui ne le sont pas pour moi. S’agit-il des mythes cités (apocalypse de Saint Jean, Ragnarok), que je ne connais qu’à peine, ou s’agit-il d’éléments de Gothlied et de sa campagne ? Et si je pose cette question, d’autres PJ pourraient aussi bien être à côté de la plaque que moi…

Lazarus ne répond plus
Il manque une info pour les PJ au début sur le nombre d’hommes et de femmes de l’expédition, qui permettrait de juger de l’ampleur du désastre et de la viabilité de la colonie autonome.

Par ailleurs, le scénario suppose que les PJ explorent la planète à pied, alors qu’ils ont un vaisseau. Mon premier réflexe en tant que joueur serait de faire exploration bien à l’abri et avec plus d’efficacité par la voie des airs… A moins que dans le jeu les vaisseaux ne sont pas aptes à cela ?

Par ailleurs, la réalisation du plan du Major me parait bancale : s’il veut qu’on les laisse en paix, n’aurait-il pas dû monter un canular dans la base abandonnée pour rendre plausible la disparition de tant d’hommes et faire croire qu’il n’y a finalement aucun intérêt économique à exploiter la planète. Sinon, il ne fait qu’attirer l’attention sur le mystère de la disparition sans dissuader une nouvelle expédition.

De même, puisque Cornell et les autres ont participé à la mutinerie, ne devraient-ils pas mentir comme des arracheurs de dents pour dissimuler leur trahison et leur culpabilité ?

Fin de règne à Castamère
Pas grand-chose à ajouter, si ce n’est d’expliciter la nature des relations dans le diagramme relationnel pour améliorer cette aide de jeu.

Je proposerai aussi dans le chapitre « préparation » de suggérer fortement au MJ d’expliciter à ses PJ qu’ils vont jouer une tragédie, et tout ce que cela implique en matière d’histoire, de RP, de défi ludique.

Le refrain de l’oubli
Le concept est intéressant, mais je suis embêté par le fait que lors de plusieurs scènes on se demande ce que font au final les PJ. Par ailleurs, le nombre important de micro-scène dans le plus grand désordre rend la reconstitution de l’histoire très complexe. Heureusement qu’il y avait les numéros des scènes, mais les PJ n’auront pas cette aide. Et je n‘ai pas bien saisi le rôle d’Anguelrude, qui semble sortir de nulle part.

Je me demande si la chose n’aurait pas été plus ludique en proposant aux PJ de raconter une histoire émergente à rebrousse temps, façon « Boule de neige » avec une liste de mots-clefs imposés par scène : Lyre de l’oubli, parricide, cérémonie funèbre, banquet troublé, baleine, cerf, or rouge, géants, monastère inondé, etc.

Valhermes
Autre concept intéressant, même s’il semble complexe à mettre en place.

Il manque des conseils sur la manière de gérer les scènes/problèmes de l’acte II, car en l’état je ne vois pas comment je pourrais animer cette phase du scénario si je la proposais à mes joueurs.

Enfin, l’annexe avec les échelles m’interroge car il n’y a que 3 niveaux pour les critères, ce qui me parait peu pour intégrer les multiples moyens que les PJ ont de faire évoluer les choses dans un sens ou dans un autre. Je vois donc mal comment l’utiliser.

Il était une fois South Street Seaport
Je n’ai rien à redire, le scénario me parait très clair et sans faille.

Vacances, j’oublie tout
J’ai beaucoup aimé et les scènes de répétitions du rêve ont été un écho à ma lecture de Mener des partie de JDR qui aborde ce type de scène. Toutefois, il y a une chose que je comprends, et qui me parait induire les PJ en erreur : pourquoi la noyade ? Alors que la gamine ne s’est ni noyée ni n’a été enlevée sur l’eau ? Vu qu’au cours de la répétition des rêves l’apparition se rapproche de plus en plus du marais de l’autre côté ou elle a vécu son calvaire, la première apparition ne devrait-elle pas avoir lieu dans le village ou sur la plage ?

Harlem Micmac
Là encore, je n’ai quasiment rien à dire, si ce n’est que j’apprécie beaucoup les conseils musicaux, étant particulièrement nul en la matière.


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Mortlock le 12Mai, 2016, 10:28:57
Merci pour ton retour, Qui Revient de Loin !  :thumbsup: J'espère que mon scénario fait partie de ceux qui t'ont donné envie de les faire jouer  ;)


Titre: Re : Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: FaenyX le 12Mai, 2016, 12:39:35
Lazarus ne répond plus
Il manque une info pour les PJ au début sur le nombre d’hommes et de femmes de l’expédition, qui permettrait de juger de l’ampleur du désastre et de la viabilité de la colonie autonome.

Par ailleurs, le scénario suppose que les PJ explorent la planète à pied, alors qu’ils ont un vaisseau. Mon premier réflexe en tant que joueur serait de faire exploration bien à l’abri et avec plus d’efficacité par la voie des airs… A moins que dans le jeu les vaisseaux ne sont pas aptes à cela ?

Par ailleurs, la réalisation du plan du Major me parait bancale : s’il veut qu’on les laisse en paix, n’aurait-il pas dû monter un canular dans la base abandonnée pour rendre plausible la disparition de tant d’hommes et faire croire qu’il n’y a finalement aucun intérêt économique à exploiter la planète. Sinon, il ne fait qu’attirer l’attention sur le mystère de la disparition sans dissuader une nouvelle expédition.

De même, puisque Cornell et les autres ont participé à la mutinerie, ne devraient-ils pas mentir comme des arracheurs de dents pour dissimuler leur trahison et leur culpabilité ?
Merci de ce retour, Qui Revient de Loin. Tu mets le doigt sur quelques trous dans la raquette que j'avais identifié, mais n'ai pas complété. Comme je le disais en le publiant, ce scénario me sortait par les yeux et m'être consacré à autre chose a été profitable. Je vais pouvoir m'y repencher sérieusement, en prenant en compte tout ce qui fut dit à son sujet. Tes remarques, en particulier, sont très constructives. Merci beaucoup  :thumbsup:

Vacances, j’oublie tout
J’ai beaucoup aimé et les scènes de répétitions du rêve ont été un écho à ma lecture de Mener des partie de JDR qui aborde ce type de scène. Toutefois, il y a une chose que je comprends, et qui me parait induire les PJ en erreur : pourquoi la noyade ? Alors que la gamine ne s’est ni noyée ni n’a été enlevée sur l’eau ? Vu qu’au cours de la répétition des rêves l’apparition se rapproche de plus en plus du marais de l’autre côté ou elle a vécu son calvaire, la première apparition ne devrait-elle pas avoir lieu dans le village ou sur la plage ?
Deux raisons à l'utilisation du lac : il est là, omniprésent dans le camp de vacances et a suffisamment pesé de cette présence dans l'esprit d'Irene pour faire partie intégrante du cauchemar qu'elle génère. Dans les yeux de cet enfant de dix ans, c'est lors des "vacances près du lac" que tout bascule.
Enfin, s'il a une valeur très symbolique (il faudrait sans doute analyser cela  ;)), c'est aussi un moyen d'égarer les joueurs, de glisser de la perplexité dans leur interprétation, de faire en sorte que ce ne soit pas trop facile.
Merci en tout cas de ton appréciation !


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Qui Revient de Loin le 13Mai, 2016, 13:34:10
Merci pour ton retour, Qui Revient de Loin !  :thumbsup: J'espère que mon scénario fait partie de ceux qui t'ont donné envie de les faire jouer  ;)
Effectivement.

@FaenyX: je comprend bien, mais je trouve que c’est trop explicite pour un traumatisme devenu souvenir confus, et donc que cela cherche à "tromper" les PJ. En variant à chaque rêve la position du fantôme, tout en le laissant dans le "campement au bord du lac" (sur la page devant les bungalos, dans un arbre du campement, sur le lac, etc.), on évite l'effet tromperie tout en gardant une relation confuse mais forte avec le lieu de villégiature, tu ne trouves pas ?

On pourrait même imaginer que cela reflète la fuite et les moments où la gamine s'est cachée alors qu'elle était traquée par le serial rapist pendant l’absence de ses parents.


Titre: Re : Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: FaenyX le 13Mai, 2016, 18:06:41
@FaenyX: je comprend bien, mais je trouve que c’est trop explicite pour un traumatisme devenu souvenir confus, et donc que cela cherche à "tromper" les PJ. En variant à chaque rêve la position du fantôme, tout en le laissant dans le "campement au bord du lac" (sur la page devant les bungalos, dans un arbre du campement, sur le lac, etc.), on évite l'effet tromperie tout en gardant une relation confuse mais forte avec le lieu de villégiature, tu ne trouves pas ?

On pourrait même imaginer que cela reflète la fuite et les moments où la gamine s'est cachée alors qu'elle était traquée par le serial rapist pendant l’absence de ses parents.
Ce que j'en pense ? Énormément de bien !  :thumbsup:
Ajouter de la confusion, sous réserve bien sûr que les joueurs ne soient pas trop perdus au final, cela ne peut qu'aller dans le sens de cette histoire entre rêve et réalité. J'aime beaucoup ce jeu de piste onirique que tu suggères, Qui Revient de Loin, merci. :D


Titre: Re : Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Xaramis le 13Mai, 2016, 23:16:18
[...]
Harlem micmac de Xaramis est en 3e place pour son thème et son cadre que je trouve bine exotique par rapport à tout ce que j’ai mené jusqu’ici.

[...]

Harlem Micmac
Là encore, je n’ai quasiment rien à dire, si ce n’est que j’apprécie beaucoup les conseils musicaux, étant particulièrement nul en la matière.
Ce ressenti d'exotisme, je le reçois comme un compliment ! Et les conseils musicaux visaient à donner la "couleur locale".


Titre: Re : Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Ohtar Celebrin le 16Mai, 2016, 15:41:11
Valhermes
Autre concept intéressant, même s’il semble complexe à mettre en place.

Il manque des conseils sur la manière de gérer les scènes/problèmes de l’acte II, car en l’état je ne vois pas comment je pourrais animer cette phase du scénario si je la proposais à mes joueurs.

Enfin, l’annexe avec les échelles m’interroge car il n’y a que 3 niveaux pour les critères, ce qui me parait peu pour intégrer les multiples moyens que les PJ ont de faire évoluer les choses dans un sens ou dans un autre. Je vois donc mal comment l’utiliser.


Tout d'abord merci d'avoir pris le temps de lire et de commenter les scénarios, je parle pour le mien évidement mais nous y sommes tous sensibles !

-Le concept du changement de personnage est assez simple à mettre en place dés lors que tout le monde à la table est averti qu'il y aura une rupture abrupte dans la narration.
A partir de là, ça va tout seul. (enfin, du coté MJ, si les joueurs qui l'ont testé peuvent dire leur ressentit ça serait intéressant aussi)
Le seul point à ne pas manquer pour le MJ c'est de noter des expressions et des éléments que les joueurs auront apportés à leur personnages pour les reprendre une fois les PJ devenus des PnJ.
Mais rien d'insurmontable ça peut s'appliquer à n'importe quel contexte en fait.

-La vrai difficulté de ce scénario est de faire vivre le village, tu l'a noté dans ton second point.
Il faut développer la description du village et des villageois.Mais j'ai déjà explosé le nombre de signes.
Comme le contexte du monde est inconnu de tous (et encore en travaux), j'ai été obligé de développer la toile de fond générale au détriment des PnJ

-Pour ta dernière remarque, j'ai mis ces échelles de façon à apporter un indicateur, je ne suis pas très familier avec ce genre d'outils et il est sans doute possible de l'améliorer.
De mon point de vue il ne s'agit pas d'échelons 1,2,3 mais plutôt de zones, les Elfes sont dans telle ou telle disposition, les PJs ont entrepris telle out telles chose ce qui pousse le curseur petit à petit vers le haut ou vers le bas.
Cela gagnerai sans doute à être mieux expliqué.


Merci encore et n'hésites pas si tu as des suggestions pour rendre les échelles plus efficientes, je suis preneur !


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: FaenyX le 17Mai, 2016, 18:26:35
8 votants, c'est peu  ::)...Il va falloir aller faire un peu de retape dans la Taverne, les amis.  :director:


Titre: Re : Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Mortlock le 18Mai, 2016, 08:57:02
8 votants, c'est peu  ::)...Il va falloir aller faire un peu de retape dans la Taverne, les amis.  :director:

Je suis bien d'accord... Il me semble que l'on avait un message défilant sur la page d'accueil du forum annonçant les évènements de la cour. Ne pourrait-on pas le remettre en enjoignant les Obéronnistes à venir voter ?


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: taillefer le 18Mai, 2016, 12:16:16
Salut à tous.

Bon voilà, j'ai voté!

Je n'ai vraiment pas le temps de faire un retour détaillé de l'ensemble des scénarios, dont j'ai apprécié la lecture. De manière générale, j'ai un peu de mal à me projeter dans des univers que je ne connais pas, j'ai donc plutôt un faible pour des univers que je pratique ou que je connais, voire pour du générique ou du facilement adaptable. Ca ne disqualifie par pour autant tout les scénars, mais ça influence clairement ma préférences, j'en suis le premier désolé.
Voici plutôt mes finalistes:

Lazarus ne répond plus: C'est que j'appelle un "scénar fast-food". Un scénar que l'on peut vite mettre en place et vite jouer. A partir d'une intrigue simple voire classique, on peut broder, développer et s'en sortir avec un one-shot très correct. C'est surtout selon moi le scénar type ou tu peux te laisser porter par les actions des joueurs et adapter les pnjs et l'intrigue en conséquence. Aujourd'hui, ma vie pro et perso me pousserait à m'orienter vers ce genre de scénario (ça fait 8 mois que je n'ai pas fait de jdr). Donc j'aime, car c'est ce genre de lecture qui me fait dire que c'est pas si compliqué que ça de monter une partie "à l'arrache" quand tu as des gamins, un taf à 50-60h par semaines et disons...plus 30ans...

Harlem Micmac: j'ai porté mon choix sur ce scénar. Finalement, c'est presque l'inverse de "Lazarus...", à savoir qu'il mérite que l'on passe un peu de temps à le préparer pour bien poser l'ambiance. C'est même indispensable. Au delà de la musique, de quelques images sur l'époque et les lieux, les PJs méritent des persos un peu détaillés, avec du corps, un background qui permet de bien les cerner.
Finalement, c'est presque un décor de campagne (tout du moins de long métrage) que l'on a sous les yeux.
Et c'est dépaysant de ne pas avoir de nécromanciens ou de poulpes. Je vois très bien 2-3 séances de jeu avec des moments de rigolades, un poil d'action, de diplomatie, des luttes intestines et des choix cornéliens... le cocktail parfait pour du jdr!


Titre: Re : Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: FaenyX le 18Mai, 2016, 18:04:33
Lazarus ne répond plus: C'est que j'appelle un "scénar fast-food". Un scénar que l'on peut vite mettre en place et vite jouer. A partir d'une intrigue simple voire classique, on peut broder, développer et s'en sortir avec un one-shot très correct. C'est surtout selon moi le scénar type ou tu peux te laisser porter par les actions des joueurs et adapter les pnjs et l'intrigue en conséquence. Aujourd'hui, ma vie pro et perso me pousserait à m'orienter vers ce genre de scénario (ça fait 8 mois que je n'ai pas fait de jdr). Donc j'aime, car c'est ce genre de lecture qui me fait dire que c'est pas si compliqué que ça de monter une partie "à l'arrache" quand tu as des gamins, un taf à 50-60h par semaines et disons...plus 30ans...
Décidément, ça n'est pas passé loin, une fois de plus.
Je te remercie de ton retour (et de ton passage dans l'isoloir), Taillefer. Tes compliments me vont droit au coeur.  :D


Titre: Re : Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Xaramis le 18Mai, 2016, 20:04:08
8 votants, c'est peu  ::)...Il va falloir aller faire un peu de retape dans la Taverne, les amis.  :director:
Je finirai bien par voter. ;D


Titre: Re : Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Xaramis le 18Mai, 2016, 20:07:16
Salut à tous.

Voici plutôt mes finalistes:

Lazarus ne répond plus:

[...]

Harlem Micmac:
Un coude-à-coude impitoyable, mais en bonne compagnie. ;)

Citation
Harlem Micmac: j'ai porté mon choix sur ce scénar. Finalement, c'est presque l'inverse de "Lazarus...", à savoir qu'il mérite que l'on passe un peu de temps à le préparer pour bien poser l'ambiance. C'est même indispensable. Au delà de la musique, de quelques images sur l'époque et les lieux, les PJs méritent des persos un peu détaillés, avec du corps, un background qui permet de bien les cerner.
Finalement, c'est presque un décor de campagne (tout du moins de long métrage) que l'on a sous les yeux.
Et c'est dépaysant de ne pas avoir de nécromanciens ou de poulpes. Je vois très bien 2-3 séances de jeu avec des moments de rigolades, un poil d'action, de diplomatie, des luttes intestines et des choix cornéliens... le cocktail parfait pour du jdr!
Le fantastique, ce n'est rarement ma tasse de thé (mais je me force quand même parfois ;D ).

Merci pour les compliments, en tout cas !


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Hikaki le 18Mai, 2016, 22:18:51
Les votants, c'est comme les auteurs, ça attend la dernière minute.  :mrgreen:


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Ohtar Celebrin le 18Mai, 2016, 22:44:08

Pour que je sois pleinement satisfait il faudrait que tous les auteurs votent et qu'autant de lecteurs votent également soit 16 votes minimum mais bon, nous avons enfin plus de votes que de textes.
Ça pourrait être mieux mais le minimum syndical est atteint de mon point de vue.
Avoir moins de votes que de texte aurait été vraiment déprimant.

Merci à ceux qui passent par les urnes ! :thumbsup:


Titre: Re : Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: FaenyX le 20Mai, 2016, 16:09:54
Merci à ceux qui passent par les urnes ! :thumbsup:

Un grand merci à elles et eux, qu'ils détaillent ou non les motivations de leur vote, d'ailleurs... ;)


Titre: Re : Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Xaramis le 20Mai, 2016, 17:07:30
Les votants, c'est comme les auteurs, ça attend la dernière minute.  :mrgreen:
10 mois se sont écoulés entre mon message pour participer à ce concours et mon dernier message précédent dans le forum de la Cour.
J'essaierai d’être moins lent pour voter. ;D


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: killerklown le 20Mai, 2016, 20:19:03
Révélations (Gothlied), par Gothlied
Un scénario ma foi un peu trop linéaire à mon goût mais c’est à peu prés tout le mal que je peux en dire…
Passons maintenant aux choses qui fachent: les compliments !
J’ai beaucoup aimé le côté historique qui se dégage du scénar… Ne connaissant pas encore Gothlied, cela m’a pourtant bien donné envie de m’y plonger…
J’aime beaucoup les noms des persos et la réutilisation des PNJs entre scénars ainsi que les référence entre scénarios (et donc l’effet PNJ récurrent)
Bon difficile de s’imaginer une fin de quête sans en avoir lu le début, mais j’ai vraiment envie de faire jouer ca… Mais je n’ai pas la table pour...

Lazarus ne répond plus (Chroniques Galactiques), par FaenyX
Un scénar d’intro de science fiction assez basique, mais dans le bon sens du terme. Des parfums de la triologie martienne de Kim Stanley Robinson pour le début… Bien pour une première mission d’un groupe.
Juste une chose qui m’a gêné : tu ne dis nulle part si l’atmosphère est respirable sur la planète (ou alors j’ai buggué)
Je m’en servirais peut-être comme intro pour une partie de Starcraft RPG, en rajoutant soit quelques Zerg, quelques ruines d’un ancien temple Protoss ou une relique des progéniteurs

Fin de règne à Castamere (Trône de Fer / Montségur 1244), par Ayla
Bon, j’ai eu beaucoup de mal avec ce scénar… Jusqu’à ce que je lise ce qu’était Montségur 1244 que je connaissait que de nom… Et tout à coup, le scénar m’a paru bien mieux adapté…
Je suis pas du tout fan de tragédie, donc je ne suis pas du tout le bon public, mais je suis certain que la mayonnaise prendrait bien avec Montségur 1244.
J’ai particulièrement apprécié les noms des personnages et les questions à poser en début de partie, qui sans être trop nombreuses sont suffisamment vicieuses et emberlificotées qu’elles ne peuvent que produire du jeu intéressant. Moi qui utilise les questions de début de partie dans quasi tous mes jeux, je dis “chapeau”

Le refrain de l’oubli (Gothlied), par Gothlied
Moins envie de faire jouer ce scénar, trop complexe pour mon ciboulot avec ses sauts temporels…
J’adore la Lyre de l’oubli, que je caserais en jeu, quitte á faire un scénar autour…
La structure du scénar le rend terriblement dirigiste (bien plus que “Révélations”) et si les joueurs sont en phase avec l’univers, ca se passera bien… Mais mes joueurs en seraient incapables (rien que le duel de musique…)
Donc je vais phagocyter les idées et me pondre un scénar à rebours avec la lyre de l’oubli.
Merci pour l’idée

Valhermes (Gelui Kwilgan), par Ohtar Celebrin
Alors ici encore j’aime beaucoup les noms, le jeu des factions, les elfes intrigants et mystérieux…
Le changement de personnage est un idée intéressante, ou plutôt la façon dont ces changements sont menés. Cela demande une capacité d’adaptation, de mémorisation et de jonglage mental du MJ assez phénoménale, mais c’est un challenge que j’aimerais relever…
Je n’ai par contre pas les joueurs pour…
Sinon, j’aime l’univers qui transpire du scénar et je serais curieux d’en lire plus sur cet univers, en gestation/rédaction si j’ai bien compris

Il était une fois South Street Seaport (générique New York, 1930), par Mortlock
Le premier scénar de cette édition du concours que j’ai lu et j’ai tout.de.suite. été charmé par son ton, sa galerie de persos typiques mais pas resucés, avec des motivations claires et des comportements logiques en concordance…
Bref, celui-là je vais le faire jouer tel quel (motorisé sous le système storyteller nWoD 2004)
C’est d’ailleurs mon vote ;)

Vacances, j’oublie tout (Chill), par FaenyX
Scénario ma foi fort lugubre et déprimant… Parfait pour un jdr pas trop joyeux :D
Je ne rajoute rien sur l’intrigant fait que lors de la première apparition, la petite fille est sur l’eau, les conseils apportés rendent le tout bien plus logiques, sans enlever le côté intrigant de l’histoire… Ces rêves sont bien utilisables, mais entraînent que les joueurs doivent les subir et doivent jouer au moins un certain nombre de nuits avant qu’ils puissent résoudre l’affaire, ce qui pourrait être gênant…
Le début du scénar m’a moins plu, mais la fin le rattrape bien et il est bon de pouvoir le finir sur une touche positive, son sujet étant particulièrement désagréable...

Harlem micmac (générique blaxploitation), par Xaramis
Bon, voilà mon numéro 2. J’ai hésité à le mettre en 2ème place, mais ce sont les défauts du scénar qui m’ont fait pencher pour south street seaport…
Ce scénar a en effet quelques défauts:
Il n’y pas vraiment d’autre fil directeur que le doux dingue et ses ennuis…
Je ne suis pas sûr que mes joueurs trouveraient des motivations suffisantes pour toujours vouloir l’aider (ce sont pas vraiment des justice warriors :D )
Pour résumer, il y a un léger problème de structure… Rien de bien méchant, mais on sent qu’il va y avoir du boulot pour préparer ce scénar. Beaucoup de boulot pour en faire quelque chose… Par contre, si on s’y prépare bien et que la mayonnaise prend, alors on va vers une apothéose…
Car ce scénar à aussi de grandes qualités ;)
Déjà il est vraiment frais… Très très original. Je n’ai pas vraiment connaissance de scénar dans les 70ies dans les milieux des combattants pour les droits civiques… Et il y a de quoi faire :)
Le personnage principal,celui au milieu de tout ca, Moses Roundtree est tout simplement génial en doux dingue qui se retrouve au milieu de choses qui le dépassent… C’en est presque une pièce de Molière :)
Les factions sont super bien faites… J’adore les White power qui veulent se débarrasser des négros en les aidant à rentrer en Afrique :D
il y a une super dynamique entre les personnes et les événements…

Bref, il ne manque qu’une poignée de prétirés et ca devrait pouvoir se jouer facilement

Si tu veux en faire une version plus pro, je suis prêt à m’ocuper d’améliorer tout le volet musical, avec un thème pour les personnages principaux, par exemple…
Pour Moses, je vois bien Licky - African Rock [1979]  (https://youtu.be/b7yfK7on6ng) par exemple :)



En tout cas bravos à tous les participants, j’ai eu beaucoup de plaisir à vous lire et j’espère me joindre à vous lors du prochain concours


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Mortlock le 20Mai, 2016, 20:54:30
Merci pour ton vote et ta critique Killerklown !  :D Je suis vraiment ravi que tu apprécies ce scénario. Vraiment, vraiment ! Et si tu le fais jouer je suis vraiment preneur d'un retour, si tu peux, veux, a le temps tout ça tout ça  ;)


Titre: Re : Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: killerklown le 20Mai, 2016, 22:20:31
Merci pour ton vote et ta critique Killerklown !  :D Je suis vraiment ravi que tu apprécies ce scénario. Vraiment, vraiment ! Et si tu le fais jouer je suis vraiment preneur d'un retour, si tu peux, veux, a le temps tout ça tout ça  ;)
Le gros problème c'est que le groupe à qui je peux proposer ce scénar va se désintégrer dans 3 semaines pour cause d'événement heureux... Un naissance va faire quitter 2 joueurs de notre table, dont le MJ principal (je suis MJ secondaire, car je n'organise pas les parties et que j'ai fait une super longue campagne)

Mais promis, si j'ai l'occasion de faire jouer du chtuluh ca sera ce scénar et je ferais un retour  :cool:


Titre: Re : Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Xaramis le 21Mai, 2016, 01:34:41
Harlem micmac (générique blaxploitation), par Xaramis
Bon, voilà mon numéro 2. J’ai hésité à le mettre en 2ème place, mais ce sont les défauts du scénar qui m’ont fait pencher pour south street seaport…
Numéro 2 derrière quelque scénario que ce soit dans un concours de la Cour, ce n'est jamais une déception, parce que c'est toujours très subjectif (et c'est heureux !) et souvent très serré (c'est encore plus heureux !).

Citation
Ce scénar a en effet quelques défauts:
Il n’y pas vraiment d’autre fil directeur que le doux dingue et ses ennuis…
Je ne suis pas sûr que mes joueurs trouveraient des motivations suffisantes pour toujours vouloir l’aider (ce sont pas vraiment des justice warriors :D )
Je suis bien conscient de cela. Mais j'aime bien proposer des aventures où les "motivations" sont peu rationnelles, où elles reposent sur des élans un peu fous.

Citation
Pour résumer, il y a un léger problème de structure… Rien de bien méchant, mais on sent qu’il va y avoir du boulot pour préparer ce scénar. Beaucoup de boulot pour en faire quelque chose… Par contre, si on s’y prépare bien et que la mayonnaise prend, alors on va vers une apothéose…
Dans ce format, difficile de donner au MJ à la fois beaucoup de clés de l'univers et beaucoup de clés de l'aventure elle-même.
Je ne nie donc pas qu'il faut au MJ et aux joueurs du boulot pour s'y mettre, s'ils ne sont pas connaisseurs de l'univers.
Une des manières de mener ce "travail préparatoire" est, à mon avis, de regarder ensemble un ou deux films du genre, et de voir si MJ et joueurs seraient tentés de jouer dans cette ambiance. Cela me semble plus rapide et plus facile que de leur mettre cent pages de texte sous les yeux.

Citation
Car ce scénar à aussi de grandes qualités ;)
Déjà il est vraiment frais… Très très original. Je n’ai pas vraiment connaissance de scénar dans les 70ies dans les milieux des combattants pour les droits civiques… Et il y a de quoi faire :)
Je ne crois pas avoir croisé, moi non plus, de ce scénario de ce genre, au moins en français et dans les "organes de presse rôliste". Mais je n'ai pas mené de recherche particulière pour savoir si cela avait déjà été abordé en JdR ou pas.
Pour autant, je n'ai pas dévoré des tonnes de livres sur le sujet, et j'ai bâti le scénario avec quelques éléments dont j'avais déjà connaissance, et d'autres que j'ai trouvé dans des recherches peu approfondies, qui m'ont laissé entrevoir une richesse du sujet, des rivalités entre mouvements, etc. Bref, une mine à intrigues pour du JdR.

Citation
Le personnage principal,celui au milieu de tout ca, Moses Roundtree est tout simplement génial en doux dingue qui se retrouve au milieu de choses qui le dépassent… C’en est presque une pièce de Molière :)
J'avais envie d'un personnage à la fois attachant et difficile à supporter (un peu à la manière de Jonathan Mardukas, le personnage incarné par Charles Grodin dans Midnight Run (http://www.imdb.com/title/tt0095631/)), convaincu et naïf.

Ton "Molière", c'est un chanteur de R'nB, comme Corneille ?  ;D

Citation
Les factions sont super bien faites… J’adore les White power qui veulent se débarrasser des négros en les aidant à rentrer en Afrique :D
il y a une super dynamique entre les personnes et les événements…

Bref, il ne manque qu’une poignée de prétirés et ca devrait pouvoir se jouer facilement
Il me faut travailler un peu ce côté-là aussi : les prétirés permettent d'offrir des PJ aux motivations bien établies.

Citation
Si tu veux en faire une version plus pro, je suis prêt à m’ocuper d’améliorer tout le volet musical, avec un thème pour les personnages principaux, par exemple…
Pour Moses, je vois bien Licky - African Rock [1979]  (https://youtu.be/b7yfK7on6ng) par exemple :)
Ce serait sympa d'arriver, au final, à proposer un scénario "multimédia" clé-en-mains, avec sa play-list ! :)

Je garde l'idée d'un tel chantier.


Titre: Re : Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Ohtar Celebrin le 21Mai, 2016, 17:19:05

Valhermes (Gelui Kwilgan), par Ohtar Celebrin
Alors ici encore j’aime beaucoup les noms, le jeu des factions, les elfes intrigants et mystérieux…
Le changement de personnage est un idée intéressante, ou plutôt la façon dont ces changements sont menés. Cela demande une capacité d’adaptation, de mémorisation et de jonglage mental du MJ assez phénoménale, mais c’est un challenge que j’aimerais relever…
Je n’ai par contre pas les joueurs pour…
Sinon, j’aime l’univers qui transpire du scénar et je serais curieux d’en lire plus sur cet univers, en gestation/rédaction si j’ai bien compris

Merci pour ce retours et ces compliments !!

Si tu veux en lire d’avantage sur Gelui Kwilgan, j’ai commencé il y a peu à publier un blog (https://geluikwilgan.wordpress.com) sur le sujet.
N’hésite pas à y jeter un œil...
Tout lecteur et commentaires sont bienvenus !

j’espère me joindre à vous lors du prochain concours

Avec plaisir, plus on est de fous plus on écrit ! :thumbsup:


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Yodram le 25Mai, 2016, 08:15:33
Pfff....
déjà que je n'ai rien écrit, voilà qu'en plus je vais être à la bourre pour lire et voter... :mrgreen:


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Mortlock le 25Mai, 2016, 20:20:41
Bah tu seras fouetté avec des orties c'est tout  :monstre2:


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: cccp le 25Mai, 2016, 21:14:20
Tu sais que c'est censé être aphrodisiaque ?


Titre: Re : Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Mortlock le 25Mai, 2016, 22:32:51
Tu sais que c'est censé être aphrodisiaque ?

Mouarf ! Je croyais que ce n'était que les graines  :lol:


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: cccp le 25Mai, 2016, 23:00:12
Non se fouetter les fesses avec des orties fraîches est sensé être aphrodisiaque.

Enfin je dis ça je réponds en même temps à sujet "Amour courtois et BDSM" sur un autre forum de rôlistes


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Macbesse le 26Mai, 2016, 13:11:41
C'est le moment de racoler violemment dans la taverne...


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Mortlock le 26Mai, 2016, 17:44:38
Mac, faut que tu ailles voter !  :mrgreen:  :orcsort:


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Xaramis le 26Mai, 2016, 18:28:16
J'ai bientôt finir de lire l'ensemble des textes, et le choix me sera difficile.

Pour attirer les votants, j'ose un système de primes (mais je n'arriverai pas au niveau de générosité d'un Serge Dassault, bien sûr ;D ) :

- toute personne qui votera recevra mon éternelle gratitude (attention, bien penser à lire ce qui est écrit en caractères minuscules sur le contrat, à propos du sens concret d'"éternelle", comme pour le mot "illimité" dans la téléphonie mobile : les opérateurs de téléphonie ont inventé la notion d'"illimité avec un plafond à ne pas dépasser" ; pour ma part, je vous offre mon éternelle gratitude jusqu'à une date que je fixerai unilatéralement !) ;

- toute personne qui votera pour mon scénario se verra offrir une séance de visionnage de Black Gestapo, une perle du cinéma de blaxploitation sur laquelle le compère Killerklown a attiré mon attention dans un autre fil (http://couroberon.com/Salon/index.php?topic=4590.msg118899#msg118899), et dont la bande-annonce (https://www.youtube.com/watch?v=RzSrGWUyMuI) vous mettra, je n'en doute pas, l'eau à la bouche !


Titre: Re : Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Macbesse le 26Mai, 2016, 20:04:30
Mac, faut que tu ailles voter !  :mrgreen:  :orcsort:

Faut que je lise vos productions, pour commencer.  :-[


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Hikaki le 26Mai, 2016, 22:16:47
Les votants ont le droit à une rallonge, eux aussi ?  :-[


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Macbesse le 27Mai, 2016, 01:25:20
Fais comme s'il n'y en avait pas et le 31, j'aviserai.  :mrgreen:


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Xaramis le 27Mai, 2016, 08:58:38
Une telle rallonge reviendrait à créer un précédent dans la Cour, et ça nuirait à l'esprit de ponctualité qui nous caractérise, chère hôtesse !


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Hikaki le 27Mai, 2016, 10:32:58
Maieuh ! Ce sont les Imaginales pendant trois jours !


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Macbesse le 27Mai, 2016, 11:51:51
On peut négocier si le concours obtient un vote des deux membres du foyer.  :mrgreen:


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Kynan le 27Mai, 2016, 12:42:36
ET de chaque négociateur.  >:D


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Macbesse le 27Mai, 2016, 13:10:48
Et de chaque titilleur de négociateur.  :P


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Kynan le 27Mai, 2016, 14:23:26
Déjà voté, depuis longtemps... Tu disais, Macbesse ?


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Macbesse le 27Mai, 2016, 15:13:53
Alors prouve-le en faisant un retour.  :mrgreen:

(oui, le ping-pong, ça peut durer longtemps).


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Hikaki le 27Mai, 2016, 23:00:12
En tant qu administratrice, je suis certaine que je pourrais voter plusieurs fois.  >:D


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Macbesse le 27Mai, 2016, 23:17:24
Tu dois même pouvoir d'autorité déplacer la date butoir.  :P


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Hikaki le 28Mai, 2016, 23:45:43
C'est fou tout ce que je pourrais faire, en fait !  :o


Titre: Re : Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Macbesse le 29Mai, 2016, 07:00:48
C'est fou tout ce que je pourrais faire, en fait !  :o

Même voter dans les temps ?  

Là, normalement, un modo devrait dire : "mais c'est pas bientôt fini le flood ?". :mrgreen:


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Mortlock le 29Mai, 2016, 12:39:52
En attendant, le flood ça attire des lecteurs et même des votants !
Merci à toi contributeur anonyme Naash d'avoir voté pour mon scénario  ;D  :occasion14:


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Naash le 29Mai, 2016, 13:28:09
Bonjour à tous ! (C'est moi le contributeur anonyme)


Après une longue absence, qui a elle-même suivi une présence jamais guère plus que discrète, je suis ravi de revenir ici et d'y accomplir mon devoir civique pour ce renouveau des concours de la Cour.

J'ai été très heureux de lire vos contributions. Voici donc, comme le veut la tradition, mon retour à leur propos.


Révélations, un scénario Gothlied (Gothlied)
Je ne connais pas Gothlied ni la campagne à laquelle ce scénario se propose de mettre un terme. C'est donc sans ces éléments que j'ai essayé d'imaginer quel type de fin pour quel type d'histoire cet épisode pouvait être. Je dirais qu'il n'a pas vocation à être un final grandiose, grandiloquent et épique mais plutôt une conclusion en demi-teinte, empreinte de nostalgie et de fatalité. Si je devais faire jouer ce scénario, ce serait au terme d'une campagne douce-amère marquée par le thème de l'inéluctabilité où les protagonistes doivent payer un lourd tribut pour obtenir de petits effets. Je veillerais à ce que la fin soit augurée de nombreuses fois dans les scénarios qui précèdent de sorte à ce que les PJ comprennent rapidement durant l'épisode que leur destin est tracé et confine à l'absurde.
Il me manque quand même un je ne sais quoi de positif, une consolation qui ferait que mes joueurs ne sortiraient pas de l'aventure en se disant que tout ce qu'ont accompli leurs personnages a été vain. Par ailleurs, j'imagine mal faire jouer ce scénario seul, indépendamment d'une campagne (qui en plus devrait avoir l’ambiance décrite plus haut).


Lazarus ne répond plus, un scénario Chroniques galactiques (Faenyx)
Je ne suis pas sûr d'avoir compris l'intelligence du plan du Major. Comment pouvait-il savoir que la majorité se rallierait à son projet ? Moi, si j'étais envoyé sur une mission longue de terraformation et qu'on venait m'annoncer après plusieurs mois de travail qu'en fait, je ne peux pas retourner chez moi, que je dois oublier ma famille et oublier la paye, et qu'en plus il faudra que je fasse pousser des patates, je l'aurais un peu mauvaise ! Même avec la force de son côté, le Major a quand même besoin d'une masse critique de travailleurs motivés pour construire son Eden. Du coup, si je devais faire jouer ce scénario, je poserais le décor en expliquant que les projets de terraformation sont les missions que personne ne veut, parce qu'elles durent une vingtaine d'années, sans compter le voyage, dans des conditions difficiles et qu'on y trouve surtout des gens qui n'ont plus rien à gagner dans la civilisation galactique (prisonniers, miséreux, parias, etc.). Je pense que j'ajouterais une mise en scène destinée à laisser croire au Consortium que la planète est hostile. Et j'ajouterais une explication empêchant les PJ de faire les trajets en vaisseau.
J'aime bien le choix laissé aux PJ en fin de scénario. Gageons que leur background aura une incidence importante !


Fin de règne à Castamere, un scénario Montségur 1244 (Ayla)
Je pense qu'utiliser Montségur 1244 pour motoriser Trône de Fer, ça peut apporter pas mal de choses. D'abord, ça plante l'ambiance tragique, ce qui va bien avec l'univers. Ensuite, cela met l'accent sur les relations inter-personnages ce qui, là encore, colle avec l'ambiance. Là où j'entrevois un bémol, c'est que la fin est connue dès le début et est inéluctable. Or, dans Trône de fer, les histoires personnelles font prendre à l'Histoire des tours et des détours. Donc si je devais faire jouer ce scénario, j'ouvrirais d'avantage les possibilités de survie pour un ou deux personnages. Je décrirais sûrement aussi les souterrains plus en détail pour varier l'unité de lieu et favoriser les scènes en petit comité.


Le refrain de l'oubli, un scénario Gothlied (Gothlied)
La première chose que je me suis dite, c'est que j'avais du mal à comprendre comment ce scénario et Révélations pouvaient prendre place dans un même univers, et même dans une même campagne. La lyre de l'oubli est un élément de légende. Faire créer cet artefact à partir de composants mythiques, c'est faire entrer les PJ dans cette légende pleine de magie. J'imagine mal terminer ensuite la campagne par un simple hiver rigoureux. J'ai donc pris le parti d'envisager cet épisode comme un one-shot.
J'ai déjà écrit des scénarios de ce type, avec une découverte non chronologique des scènes par les personnages. En fait, je colle souvent un épisode de ce type dans mes campagnes. Ça marche plutôt bien. Le dirigisme, pourtant complet, n'est pas ressenti aussi fortement par les joueurs. A vrai dire, j'utilise ces scénarios comme astuce quand je veux forcer un passage de l'intrigue sans en avoir l'air. L'illusion du choix. J'utilise aussi ce procédé pour rendre intéressante une histoire simple, voire simpliste.
Ici, au contraire, on a une intrigue plus dense, ce qui peut être un désavantage en termes de lisibilité et de durée. Si je devais faire jouer ce scénario, je simplifierais un peu la chaîne des événements pour être sûr de rentrer dans le format "un scénar / une séance" qui me semble optimal avec ce procédé.


Valhermes, un scénario Gelui Kwilgan (Ohtar Celebrin)
Il se dégage une ambiance intéressante à la lecture de ce scénario. Ce sentiment d'insignifiance des Hommes face à la toute puissante éternité des Elfes... Il n'est pas automatique que les joueurs le ressentiront aussi, cependant. Cela demandera un peu de doigté de la part du MJ. Les trois actes ne m'ont pas dérangé. Il suffit d'avertir les joueurs au début. Par contre, les PJ incarnent les générations en suivant l'ordre des âges (enfants, jeunes adultes, anciens) mais je l'impression que les PJ auraient un rôle plus central si l'on jouait dans l'ordre enfants/anciens/jeunes adultes. En effet, lors de l'évacuation, il me semble naturel que ce soit l'autorité déjà en place (les anciens) vers laquelle on se tourne, tandis que pendant l'exode les cartes sont redistribuées : dans ces conditions difficiles, les jeunes adultes ont un rôle de premier ordre, et donc une légitimité à décider. On pourrait même boucler la boucle en jouant un épilogue avec les enfants de la prochaine génération, les héritiers de Valhermes, porteurs du renouveau.


Il était une fois Southstreet Seaport, générique tendance Appel de Cthulhu (Mortlock)
J’ai voté pour ce scénario. L’intrigue est à la fois complexe sans être abstruse. Les motivations des PNJ sont claires et cohérentes. Les décors sont variés et chargés d’ambiance. Peut-être que j’ajouterais quelques indices supplémentaires pour comprendre le lien entre Mélusine, Denise de Font de Sé, et la créature cauchemardesque de fin de scénar. J’ai peur que les PJ ne fassent pas forcément le rapprochement. Et les indices serviraient à faire monter la tension dramatique pour la dernière scène.


Vacances, j'oublie tout, un scénario Chill (Faenyx)
J’ai moi aussi été perdu par le premier rêve qui donne un faux indice. D’une manière plus générale, j’ai le sentiment que les indices que les PJ peuvent recueillir le jour, sur place, sont très limités, de sorte qu’il reste deux solutions pour faire avancer l’intrigue : soit les PJ vont enquêter hors du village (et dans ce cas, cela crée une rupture dans le rythme de l’histoire), soit ils s’acharnent à trouver plus d’indice sur place pendant le jour en attendant que le deus ex machina nocturne consente à leur livrer quelque indice de plus.
Je ne pense pas que je pourrais faire jouer ce scénario, parce que je suis trop rodé au procédé des indices mystiques. Cependant, je retiendrai quelques idées très prometteuses. La description du village avec ses secrets, sa politique très endémique est plutôt inspirante. Par ailleurs, le fait que la folle des bois, qu’on aura pu prendre pour une fausse piste (si par exemple les PJ suivent une forme qu’ils ont pris pour un monstre, qui s’avère être elle), se trouve finalement être au cœur de l’intrigue, ça constitue un très bon retournement de situation ! Bref, j’utiliserai ce scénario comme source d’inspiration pour construire les miens. Merci pour ça.


Harlem micmac, un scénario blaxploitation (Xaramis)
Mon deuxième préféré. Ou plutôt mon premier ex aequo. L’ambiance est palpable à la lecture, même si le choix est laissé au MJ. Les personnages sont hauts en couleurs et crédibles. Les PJ ont des décisions épineuses à prendre. Quelques exemples de scènes en plus, impliquant le FBI ou les fourgues, m’auraient aidé à mieux conceptualiser comment toutes ces interactions servent de moteurs de l’histoire. Mais je chipote. Il y a déjà là une bonne base pour une aventure bien funky.


Merci aux contributeurs de s’être prêtés à l’exercice. Vous lire est très enrichissant pour moi qui suis souvent en mal d’inspiration.


Titre: Re : Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: FaenyX le 29Mai, 2016, 14:39:06
Merci d'être passé par le bureau de vote, Naash.
Pour répondre à ta principale remarque sur "Lazarus ne répond plus", le Major a composé son équipe en fonction de son projet. Ceci explique cela :
Citation
Lazarus est une mission standard de terraformation : une centaine de personnels sont missionnés, sous le commandement d’un officier. Celui-ci, le Major* Andrew Tomm, a été embauché par le Consortium au vu de son glorieux dossier militaire. Il s’est fortement investi dans Lazarus et a composé en grande partie l’équipe.

Tes remarques sont très intéressantes et, comme d'autres plus haut, vont me servir à enrichir le scénario.
Merci. :D


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Mortlock le 29Mai, 2016, 17:07:42
Merci Naash de tes critiques !

Il était une fois Southstreet Seaport, générique tendance Appel de Cthulhu (Mortlock)
J’ai voté pour ce scénario. L’intrigue est à la fois complexe sans être abstruse. Les motivations des PNJ sont claires et cohérentes. Les décors sont variés et chargés d’ambiance. Peut-être que j’ajouterais quelques indices supplémentaires pour comprendre le lien entre Mélusine, Denise de Font de Sé, et la créature cauchemardesque de fin de scénar. J’ai peur que les PJ ne fassent pas forcément le rapprochement. Et les indices serviraient à faire monter la tension dramatique pour la dernière scène.

Si tu as des idées de nouveaux indices n'hésites pas à me les communiquer. Je pense bientôt faire tester ce scénario et c'est vrai qu'il existe un risque que les persos passent à côté. J'utiliserai trail of cthulhu avec le système Gumshoe.

Merci encore Naash  :thumbsup: Et bon retour parmi nous  ;)


Titre: Re : Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Xaramis le 29Mai, 2016, 20:57:00
Harlem micmac, un scénario blaxploitation (Xaramis)
Mon deuxième préféré. Ou plutôt mon premier ex aequo. L’ambiance est palpable à la lecture, même si le choix est laissé au MJ. Les personnages sont hauts en couleurs et crédibles. Les PJ ont des décisions épineuses à prendre. Quelques exemples de scènes en plus, impliquant le FBI ou les fourgues, m’auraient aidé à mieux conceptualiser comment toutes ces interactions servent de moteurs de l’histoire. Mais je chipote. Il y a déjà là une bonne base pour une aventure bien funky.
Merci pour ces commentaires, et ces idées qui viendront étoffer la "version longue" du scénario sur laquelle je continue à travailler.


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: jibe le 31Mai, 2016, 20:02:33
Voici mon retour sur les quatre premiers scénarios, je me dépêche de finir de lire les autres !

Révélations, un scénario Gothlied (Gothlied)

J'aime beaucoup l'ambiance et je salue l'effort de faire jouer une période d'hivernage par nature peu aventureuse. On est sensé rester au chaud et attendre que ça se passe, mais du coup, on a un huis classez tendu,  soutenu par une ambiance hivernale très réussie.
Toutefois je ne comprends pas le rôle du premier paragraphe. Je ne comprends pas le rôle de la confrontation avec le chevalier errant qui ouvre sur une histoire sans suite.  Mais à part ce détail, c'est très réussi !

Lazarus ne répond plus, un scénario Chroniques galactiques (Faenyx)
J'aime bien l'idée, qui est classique, mais très bien construite. L'approche du Major par les pj représente une sorte d'enquête assez vivement menée, qui devrait pouvoir être plaisante à jouer. Par contre, je regrette que le personnage du Major ne soit pas plus approfondie. En gros c'est une figure assez classique de leader charismatique fou qui emmène ses hommes vers un drame inexorable.  Un peu comme le capitaine Achab ou le général D'Apocalypse Now. Ce genre de personnage doit être plus grand que nature, solaire, extraordinaire, et la ce n'est pas clairement le cas, les motivations à la limite de l'humanisme étant pour le coup à coté de la plaque. Il faudrait peut être un chapitre dédié à la description d'un bonhomme largement plus dérangé, et ainsi donner au mj des billes pour faire douter les joueurs de la bonne marche à suivre.

Fin de règne à Castamere, un scénario Montségur 1244 (Ayla)
Je n'ai pas accroché. De mon point de vue de joueur bêtement terre à terre cela ne fonctionne pas. D'abord, j'ai beaucoup de mal à visualiser comment on noie une mine ( je sais que ça se fait, mais je sais aussi que les mines rejettent de l'eau, du coup j'ai un peu de mal à imaginer le truc ). C'est un détail, mais si c'est mon cas, ce sera le cas de beaucoup de joueurs. Donc, en narration partagée,  ça risque de donner des résultats bizarres. Ensuite, les questionnements des pj ne portent pas sur les ressources qu'ils pourraient mobiliser pour se sortir de ce pétrin, mais sur, disons, des “secrets et histoires de famille”. Or, il y a fort à parier que les joueurs vont avoir envie de chercher des solutions ou l'on s'en tire vivant,  et vont laisser de côté les questionnements qui deviennent accessoires face à la crise. En gros, tout le monde met de côté ses petits tracas et se serre les coudes.
Enfin, les travaux nécessaires pour détourner une rivière, ça prends du temps et ça se voit, donc, ça laisse le temps d'organiser une riposte. Les pj ont donc plein des cartes à jouer, ce qui risque de faire couler, si j'ose dire (allez j'ose !) beaucoup d'eau sous les ponts entre les actes II et III.
(après, si j'ai bien compris la narration partagée, le contexte ne sert que de décor lointain à des scènes improvisées par les joueurs et mettant en scène leurs différents personnages, la cohérence générale de l'ensemble restant très secondaire. Dans ce cas, oui, le plus important est que les pj meurent joliment peu importe que ça ne soit pas crédible)

Le refrain de l'oubli, un scénario Gothlied (Gothlied)
Alors la j'ai envie de hurler au génie…
Mais bon je me retiens et je relève quelques points de détails :
- « Katz n'a d'amour que pour sa fille ». «Il utilise sa fille pour déconcentrer les marins ». Drôle de façon d'aimer sa fille que de la livrer à la concupiscence de marins ivres !
- Les cygnes n'ont PAS de cordes vocales. Aucun oiseau d'ailleurs. Remplace les cordes vocales par des boyaux, ça fonctionnera aussi bien.
- les portes de fer qui bloquent le Danube, non. Encore une histoire d'hydraulique, je vais finir par passer pour un maniaque de l'écoulement des eaux, mais tant pis : le Danube ne peut pas être arrêté par une porte. Par contre, une embâcle géante faisant bouchon et constituée des débris d'une ville entière à la limite. Tu évite aussi d'aborder le cas de conscience de pjs qui détruiraient l'embâcle, libérant le lac, et provoquant, du même coup une raz de marée dévastateur sur des kilomètres en aval…
- un résumé avec les scènes dans l'ordre à l'intention du mj ne serait pas de trop.

Pour le reste, j'adore franchement le bouleversement du temps, les raison qui le provoquent, et comment tout cela s'insère dans l'histoire, en devenant quelque chose de plus qu'un simple artifice narratif.
Chaque scène est un régal d'ambiance, les courts paragraphes sont suffisants et permettent de laisser libre cours à l'improvisation, tout en donnant juste ce qu'il faut de structure et de décor pour ne pas se perdre.
Super !
Je pense que je pourrait plus ou moins l'integrer tel que à une de mes parties.
Si je comprends bien, il y a deux histoires qui s'entremèlent, la première est celle de l'oubli lors de l'enterrement, et la seconde, celle de l'attaque d'Engelrude, or il n'y a pas de lien formel accessible aux pjs entre les deux : je n'ai pas vu comment les Pj peuvent découvrir que cette dernière est propriétaire de la lyre. Ca ne me gène pas plus que ça, étant donné la structure du scénar, mais, pour répondre à ton questionnement sur un éventuel dirigisme du scénar, il me semble qu'on pourrait l'éviter en donnant, en filigrane, des élements de compréhension aux joueurs/pj que ceux ci pourraient interroger à travers les scènes.


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: jibe le 01Juin, 2016, 00:23:27
Valhermes, un scénario Gelui Kwilgan (Ohtar Celebrin)
Une Aventure dont vous êtes le Lérot… Le meilleur sous-titre de tous les temps.
L'ambiance campagnarde est vraiment agréable. La vie des villageois, les rapports lointains et inquiets avec les extérieurs, les quelques informations sur la vie quotidienne, les opinions tranchées et le passé des uns et des autres, tout ça concours à mettre en place une ambiance très agréable, prometteuse et qu'on a bien envie de s'approprier. J'ai pensé à la BD de Trondheim Ralph Azam tout au long de la lecture.
Les elfes, et leur cité sont également très visuels, et je trouve très fort de réussir à décrire la magnificence d'une ruine elfique !
Je regrette juste que les elfes restent tout du long une menace un peu trop lointaine, impalpable, que l'on craint, avec raison, mais sans savoir au juste pourquoi.
Mais ce scénario reste quand même un de mes préférés.

Il était une fois Southstreet Seaport, générique tendance Appel de Cthulhu (Mortlock)
L'ambiance New yorkaise années 30 est très intéressante, à la fois documentée et évocatrice, « prête à jouer »,
Le thème de l'anthropophagie est bien amenée, et dans un décalage très intéressant avec les ors de la bourgeoisie new yorkaise,
L'enquète, complète, ficelée tient bien la route…
Et malgré tout je n'ai pas accroché. Trois raisons
1 : le personnage de Boville est too much : Inventeur, homme d'affaire, anthropologue anthropophage et mondain ! Dans d'autres scénars je regrette que les personnages ne soient pas plus grand que nature, la, on est servi ! Le problème n'est pas qu'il soit tout ça, mais plutôt que ces facettes ne forment pas un tout cohérent.
2 : l'enquête va mettre à jour le réseau de Boville, qui nous fait dégringoler des lumières de Broadway aux tréfonds de l'horreur. Mais cette descente reste en filigrane : l'enquête ne semble révéler qu'un simple fait divers morbide, alors qu'elle devrait être une descente aux enfers avec la révélation d'un monde corrompu et pourri derrière les façades brillantes de la ville.
3 : Mélusine n'a pas un rôle à la hauteur de son personnage. Elle n'est pas mélée autrement que par accident à l'intrigue/enquête principale, et c'est par accident que les PJ vont s'intéresser à elle si ils s'y intéressent. Au fond, je ne suis pas sur qu'elle soit indispensable au scénario.


Vacances, j'oublie tout, un scénario Chill (Faenyx)
Bon encore un scénario magnifique ou l'ambiance prime. La on lorgne clairement vers la série télévisée suédoise, ou américaine avec bûche et vieille femme. J'ai toutefois l'impression qu'une certaine monotonie pourrait gagner la partie : rêves, enquêtes auprès de villageois au courant de rien, ou cherchant à le faire croire, rêves, etc. Il manque à mon goût le petit plus qui plongerai les pj dans l'équivalent psychologiques des marais où ils pataugent : que tout le monde soit au courant de l'identité réelle de la vagabonde, sauf les pjs, avec ce bon gros mélange omerta/culpabilité/haine du voisin qui fait les bonnes soupes. Personnellement, j'ajouterai volontiers un hôpital psychiatrique abandonné et sinistre ou les pj pourraient découvrir les restes de cachots sordides ou les parents malheureux auraient été enfermés, et j'aurai fait de ce lieu de désolation la cachette du tueur en série que j'aurai gardé vivant.
 
Harlem micmac, un scénario blaxploitation (Xaramis)
Ah ben on change complètement de style, et d'ambiance, et c'est toujours aussi réussi !
Chapeau bas pour le thème, la manière simple et efficace de restituer l'ambiance et les très nombreuses possibilités de jeu offertes par ce setting ! On doit pouvoir faire jouer ce scénar 10 fois et avoir à chaque fois des sessions complètement différentes !
Au fond, le principe est classique : un type qui s'attire tout un tas d'ennuis sans comprendre, des pj qui sont ses obligés, un gros tas de pognon qui disparaît… d'habitude on voit plutôt ça dans les univers cyberpunks, l'utilisation d'un univers Blaxploitation donne une vraie pêche !
Egalement un de mes scénar préférés de cette sessions

La 33eme session aura été de très haut niveau, avec des ambiances variées, originales, et très bien rendues, des fées maléfiques, des personnage plus grand que nature et des fuites d'eau mal maîtrisées ! Bravo à tous !

Mon choix ira à Gothlied pour le Refrain de l'Oubli pour lequel j'ai eu un vrai coup de coeur, même si Harlem micmac eut pu emporter mon suffrage tout autant ( le coup de coeur à juste été un chouïa moins fort)
Et j'ai aussi particulièrement apprécié Valhermes et Vacances j'oublie tout !


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Macbesse le 01Juin, 2016, 00:26:17
Votants, vous avez une semaine de rab' pour voter !
Profitez-en !


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Macbesse le 01Juin, 2016, 00:50:43
Oh, et pour faire taire les commentaires désobligeants des fâcheux qui oseraient prétendre que je retarde la date parce que je n'ai pas encore voté, je commence mes retours sur les scénarios :

Révélations pour et par Gothlied
Ce scénario me posait des difficultés dans sa première version, il m'en pose toujours car j'ai l'impression qu'il est davantage subi que joué. Les personnages ne me semblent pas avoir vraiment de choix, ni de possibilités d'actions qui puissent compter, ou alors seulement de façon illusoire. Le dénouement, qui devrait être tragique, ne l'est donc pas.
L'ambiance hivernale (la tempête, le danger, les relations difficiles) est par contre très réussie.

Lazarus ne répond plus, un scénario Chroniques galactiques (Faenyx)
Un dilemme structure le scénario, ce qui est souvent une bonne chose. On aurait aimé en savoir un peu plus sur les termes du dilemme, sur le major et sur la colonie, car les PJ vont vouloir enquêter avant de prendre leur décision. Par contre, avoir pris parti le parti de planter un Major relativement modéré plus qu'un énième dingue au dernier degré me semble un choix de conception judicieux. Le dilemme est plus intéressant.
Et puis... "Major Tomm to ground control..." comme disait l'autre, l'étoile noire de Lazarus.  ;)


Titre: Re : Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: FaenyX le 01Juin, 2016, 07:32:26
Lazarus ne répond plus, un scénario Chroniques galactiques (Faenyx)
J'aime bien l'idée, qui est classique, mais très bien construite. L'approche du Major par les pj représente une sorte d'enquête assez vivement menée, qui devrait pouvoir être plaisante à jouer. Par contre, je regrette que le personnage du Major ne soit pas plus approfondie. En gros c'est une figure assez classique de leader charismatique fou qui emmène ses hommes vers un drame inexorable.  Un peu comme le capitaine Achab ou le général D'Apocalypse Now. Ce genre de personnage doit être plus grand que nature, solaire, extraordinaire, et la ce n'est pas clairement le cas, les motivations à la limite de l'humanisme étant pour le coup à coté de la plaque. Il faudrait peut être un chapitre dédié à la description d'un bonhomme largement plus dérangé, et ainsi donner au mj des billes pour faire douter les joueurs de la bonne marche à suivre.
Tu as raison, Jibé. Dans sa version longue (bientôt sur vos écrans  ;)), je développerai le Major Tomm, sa personnalité, ses ambitions.
Je regrette de n'avoir pas présenté une version plus "finie" de ce scénario, mais mon état d'esprit ne s'y prêtait pas vraiment.


Titre: Re : Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: FaenyX le 01Juin, 2016, 07:36:16
Vacances, j'oublie tout, un scénario Chill (Faenyx)
Bon encore un scénario magnifique ou l'ambiance prime. La on lorgne clairement vers la série télévisée suédoise, ou américaine avec bûche et vieille femme. J'ai toutefois l'impression qu'une certaine monotonie pourrait gagner la partie : rêves, enquêtes auprès de villageois au courant de rien, ou cherchant à le faire croire, rêves, etc. Il manque à mon goût le petit plus qui plongerai les pj dans l'équivalent psychologiques des marais où ils pataugent : que tout le monde soit au courant de l'identité réelle de la vagabonde, sauf les pjs, avec ce bon gros mélange omerta/culpabilité/haine du voisin qui fait les bonnes soupes. Personnellement, j'ajouterai volontiers un hôpital psychiatrique abandonné et sinistre ou les pj pourraient découvrir les restes de cachots sordides ou les parents malheureux auraient été enfermés, et j'aurai fait de ce lieu de désolation la cachette du tueur en série que j'aurai gardé vivant.
 
Rhooo..justement, je me suis retenu de laisser le tueur en série rôder dans les parages, pour ne pas en faire trop.  :mrgreen:
Plus sérieusement, merci de ton appréciation positive de ce scénario, Jibé. :D


Titre: Re : Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: FaenyX le 01Juin, 2016, 07:39:45
Lazarus ne répond plus, un scénario Chroniques galactiques (Faenyx)
Un dilemme structure le scénario, ce qui est souvent une bonne chose. On aurait aimé en savoir un peu plus sur les termes du dilemme, sur le major et sur la colonie, car les PJ vont vouloir enquêter avant de prendre leur décision. Par contre, avoir pris parti le parti de planter un Major relativement modéré plus qu'un énième dingue au dernier degré me semble un choix de conception judicieux. Le dilemme est plus intéressant.
Et puis... "Major Tomm to ground control..." comme disait l'autre, l'étoile noire de Lazarus.  ;)
La modération et l'humanité dont fait preuve le Major sont voulus, afin d'éviter de tomber dans le syndrome du vilain classique (celui qui révèle son plan à son adversaire, tout en lui laissant le temps de le contrer :lol:). Merci de ton appréciation, Macbesse...et d'avoir capté l'hommage (à peine) caché dans le scénario.


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Mortlock le 01Juin, 2016, 13:34:22
Merci pour ton retour Jibe !  :thumbsup:

1 : le personnage de Boville est too much : Inventeur, homme d'affaire, anthropologue anthropophage et mondain ! Dans d'autres scénars je regrette que les personnages ne soient pas plus grand que nature, la, on est servi ! Le problème n'est pas qu'il soit tout ça, mais plutôt que ces facettes ne forment pas un tout cohérent.

Effectivement, en créant ce personnage j'avais en tête de faire quelqu'un de plus grand que nature, du genre de Howard Hughes par exemple.  :)

2 : l'enquête va mettre à jour le réseau de Boville, qui nous fait dégringoler des lumières de Broadway aux tréfonds de l'horreur. Mais cette descente reste en filigrane : l'enquête ne semble révéler qu'un simple fait divers morbide, alors qu'elle devrait être une descente aux enfers avec la révélation d'un monde corrompu et pourri derrière les façades brillantes de la ville.

J'aurais voulu rendre cela effectivement. Le verni qui se craquelle et laisse apparaître la vraie nature de Boville. Si tu as des idées pour que je puisse améliorer cet aspect, je suis preneur. Peut-être ferai-je, à l'image de Faenyx et de Xaramis une version "remastérisée"  ;D

3 : Mélusine n'a pas un rôle à la hauteur de son personnage. Elle n'est pas mélée autrement que par accident à l'intrigue/enquête principale, et c'est par accident que les PJ vont s'intéresser à elle si ils s'y intéressent.

Sûrement mon côté fan des mutants super héros. Il faut un choc pour révéler leurs pouvoirs, il en va de même pour Mélusine ici  ;D Blague à part c'est vrai que je suis parti sur ce postulat de dire qu'elle ne sais pas qui elle est, et que l'horreur la révèle, à elle-même et aux autres. L'accident était du coup "obligatoire" à moins de faire de Boville un chasseur de monstre. Mais bon ça n'a plus rien à voir, c'est un autre scénario.

Au fond, je ne suis pas sur qu'elle soit indispensable au scénario.

 :dontknow: C'est fort possible... Je ne sais pas. Le scénario prendrait alors un tournant "réaliste" et sans fantastique. Denise devenant une simple victime comme son compagnon d'infortune... Pourquoi pas. Pourquoi pas proposer cette option aux MJ qui n'aiment pas le fantastique, par exemple. Disons que j'ai imaginé l'histoire de Denise/Mélusine avant d'écrire le scénario je ne m'était pas posé la question. Mais pour le coup ça m''est très utile comme remarque. Une remarque qui m'aidera pour mes prochains écrits j'en suis sûr ! Merci Jibe !


L'ambiance New yorkaise années 30 est très intéressante, à la fois documentée et évocatrice, « prête à jouer »,
Le thème de l'anthropophagie est bien amenée, et dans un décalage très intéressant avec les ors de la bourgeoisie new yorkaise,
L'enquète, complète, ficelée tient bien la route…

Merci   ;)


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Marcello le 01Juin, 2016, 15:34:17
Tout d'abord bravo à tous, c'était un très chouette concours pour les lecteurs dilettantes comme moi !

Je ne vais pas faire de retours précis, beaucoup de choses pertinentes ont été dites. Et puis je vote plutôt par instinct et affinités avec les univers.
Mes goûts me font donc apprécier grandement le Harlem Mic Mac de Xaramis, que j'adorerai jouer !
A l'opposé, l'univers de Gothlied, que je ne connais pas bien, ne m'attire pas trop. En revanche les deux scénarios sont notables par leur structure et expérimentations : une très bonne source d'inspi.
Les autres scénarios sont tous séduisants, même s'ils peuvent être améliorés.
Enfin, la proposition d'Ohtar, avant lecture, n'était pas forcément engageante : du medfan, des elfes, bon...
Et puis pan ! Une structure audacieuse avec le changement de personnages, une ambiance très bien rendue, le thème en contrepoint de l'actualité, sans oublier le jeu de mot introductif, parfait.

Alors tant pis pour ce vieux routard de Xaramis, je vote Ohtar, avec tous mes encouragements !


Titre: Re : Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: jibe le 02Juin, 2016, 15:00:43

1 : le personnage de Boville est too much : Inventeur, homme d'affaire, anthropologue anthropophage et mondain ! Dans d'autres scénars je regrette que les personnages ne soient pas plus grand que nature, la, on est servi ! Le problème n'est pas qu'il soit tout ça, mais plutôt que ces facettes ne forment pas un tout cohérent.

Effectivement, en créant ce personnage j'avais en tête de faire quelqu'un de plus grand que nature, du genre de Howard Hughes par exemple.  :)

2 : l'enquête va mettre à jour le réseau de Boville, qui nous fait dégringoler des lumières de Broadway aux tréfonds de l'horreur. Mais cette descente reste en filigrane : l'enquête ne semble révéler qu'un simple fait divers morbide, alors qu'elle devrait être une descente aux enfers avec la révélation d'un monde corrompu et pourri derrière les façades brillantes de la ville.

J'aurais voulu rendre cela effectivement. Le verni qui se craquelle et laisse apparaître la vraie nature de Boville. Si tu as des idées pour que je puisse améliorer cet aspect, je suis preneur. Peut-être ferai-je, à l'image de Faenyx et de Xaramis une version "remastérisée"  ;D

A mon avis il faudrait impliquer plus de monde dans cette histoire. Des amateurs riches et curieux mais qui ne veulent pas se salir les mains, des financeurs ou des obligés de Boisville qui préfèrent couvrir les agissements de ce dernier pour assurer leurs fins de mois, des maffieux sans état d'âme qui voient dans le "passe-temps" de Bosville une manière efficace de se débarrasser des gêneurs, voire des politiciens extrêmes qui auraient eu l'idée d'industrialiser le processus en réponse à la crise (on apellerai ça "Soleil Vert", ça marcherai du tonnerre !  ;) ) enquêter et découvrir des pistes menant vers ce genre de quidam permettrait de donner une image de plus en plus sombre et sinistre de la bonne société new-yorkaise.

Les différentes facette du personnage de Bosvile devrait alors pouvoir avoir un rôle de fixatif, de dénominateur commun de tout ce beau monde. Anthropologue, oui, mais mû par une curisioté malsaine sur le genre humain, profondément misanthrope, cette apparente contradiction lui confèrant un cynisme hors norme lui permettant de faire fortune, s'attirer à la fois les grâces des maffieux, des hommes d'affaires et des dandys, l'invention qui lui fait sa gloire devant alors être plutôt qu'un flingue (qui reste un truc cool aux states) un truc vraiment glauque du genre arme bien sale utilisée dans les tranchée, ou appreil à electrochoc vendu à tous les hopitaux psychiatrique, méthode révolutionnaire de traitement de l'indocilité féminine par lobotomisation... choses que les pjs apprendraient petit à petit...

Enfin, pour donner du corps à Mélusine, plutôt que d'en faire une recluse des égoûts, pourquoi ne pas réutiliser le vieux poncif du "monstre du mythe qui aide les aventuriers": vu sa forme elle ne peut pas agir au grand jour, mais peut aider discrètement les PJ, en usant de magie, ou en éventrant les fâcheux... Une aide qui peut s'avérer fort bienvenue si il s'agit de tirer les vers du nez d'un ponte d'une organisation maffieuse tentaculaire !


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Mortlock le 02Juin, 2016, 17:30:49
Merci pour ces éléments.  :thumbsup: Il faut que je digère tout ça ;)


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: FaenyX le 09Juin, 2016, 07:52:04
Le bureau de vote ne saurait tarder à fermer (quelle est la date limite, déjà ?)...mesdames et messieurs les votants, nous n'attendons plus que vous.  ;)


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Macbesse le 09Juin, 2016, 14:09:45
C'est aujourd'hui 15h00. M'en fiche, j'ai voté.  :mrgreen:

Hikaki ?


Titre: Re : Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: FaenyX le 09Juin, 2016, 16:32:04
M'en fiche, j'ai voté.  :mrgreen:
On peut savoir pour qui ? ;)
Et, éventuellement, pourquoi ?


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Macbesse le 09Juin, 2016, 16:35:40
Oui, on le peut, dès que j'ai cinq minutes. ^.^
Je n'aime pas bâcler mes compte-rendus.
Par contre, par déduction, on peut deviner que j'ai voté pour Harlem Micmac.

EDIT : je veux bien rouvrir le bureau de vote pour notre hôtesse.


Titre: Re : Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Ohtar Celebrin le 09Juin, 2016, 16:43:13

Valhermes, un scénario Gelui Kwilgan (Ohtar Celebrin)
Il se dégage une ambiance intéressante à la lecture de ce scénario. Ce sentiment d'insignifiance des Hommes face à la toute puissante éternité des Elfes... Il n'est pas automatique que les joueurs le ressentiront aussi, cependant. Cela demandera un peu de doigté de la part du MJ.

Oui, ce n'est pas automatique mais cela passe bien du fait que les premiers personnages incarnés sont des enfants.
Il est assez facile de leur rappeler des légendes ou des croyances concernant les Elfes.
La découverte de la ville et l'arrivée de ses habitants a de quoi les impressionner, du coup lorsqu'ils le relatent à leurs aînés, ils leur transmettent du même coup ce sentiment d'impuissance.

Les trois actes ne m'ont pas dérangé. Il suffit d'avertir les joueurs au début. Par contre, les PJ incarnent les générations en suivant l'ordre des âges (enfants, jeunes adultes, anciens) mais je l'impression que les PJ auraient un rôle plus central si l'on jouait dans l'ordre enfants/anciens/jeunes adultes. En effet, lors de l'évacuation, il me semble naturel que ce soit l'autorité déjà en place (les anciens) vers laquelle on se tourne, tandis que pendant l'exode les cartes sont redistribuées : dans ces conditions difficiles, les jeunes adultes ont un rôle de premier ordre, et donc une légitimité à décider.
Ce que tu propose semble bien plus logique j'en conviens et j'avais hésité à le proposer dans ce sens.
Néanmoins je vais essayer d'expliquer mon choix.
-D'une part le Conseil des Anciens est paralysé
L'une est quasiment impotente et avare, l'autre accapare le pouvoir avec une pointe de paranoïa, la troisième vit par l'intermédiaire de son fils, le dernier n'a qu'une envie c'est de quitter le bled sans se retourner.

Il est improbable qu'ils trouvent un terrain d'entente par eux-même.

-D'autre part les Anciens font de bon antagonistes au second acte alors qu'ils seraient des PNJ passif au troisième. Et à l'inverse les Jeunes seraient des PNJ passifs au second acte alors qu'ils font de bon antagonistes au troisième.

Ce choix vient aussi de la configuration de la table à laquelle je joue.
Le jeu est à 99% coopératif, convaincre les autres de suivre son choix au détriment de leurs propres objectifs n'est pas dans nos habitudes.
Lorsque le cas se présente, la joueuse ou le joueur en question ignore finalement un aspect de son personnage pour pouvoir s'accorder aux autres.

En résumé, si vous avez une table coopérative, suivez l'ordre du scénario, si vous avez une table à laquelle les PJ ont l'habitude de se confronter les uns aux autres, vous gagnerez sans doute à intervertir les PJ des actes 2 et 3.


On pourrait même boucler la boucle en jouant un épilogue avec les enfants de la prochaine génération, les héritiers de Valhermes, porteurs du renouveau.


Là c'est une idée géniale pour un final !
Je n'ai pas tellement le temps mais je réfléchi à la réécriture de ce scénario, je garde cette idée bien précieusement. Merci !!



Et merci pour toutes tes remarques et commentaires !


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: cccp le 09Juin, 2016, 18:29:44
On peut savoir pour qui ? ;)
Et, éventuellement, pourquoi ?
Pour le scénario de notre Mousquetaire


Titre: Re : Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Ohtar Celebrin le 09Juin, 2016, 21:31:01
Valhermes, un scénario Gelui Kwilgan (Ohtar Celebrin)
Une Aventure dont vous êtes le Lérot… Le meilleur sous-titre de tous les temps.

Merci ! Ce jeu de mot m'est venu tout seul quand j'ai cherché un moyen de transposer la situation dans notre monde...
J'étais très fier de moi mais mon épouse m'a battu-froid dédaignant mon humour pourri, je suis un peu rasséréné de constater que ça plaît tout de même à certains ! :D

L'ambiance campagnarde est vraiment agréable. La vie des villageois, les rapports lointains et inquiets avec les extérieurs, les quelques informations sur la vie quotidienne, les opinions tranchées et le passé des uns et des autres, tout ça concours à mettre en place une ambiance très agréable, prometteuse et qu'on a bien envie de s'approprier. J'ai pensé à la BD de Trondheim Ralph Azam tout au long de la lecture.

Je ne connais pas cette BD mais sûr je la lirai si j'en ai l'occasion !

Les elfes, et leur cité sont également très visuels, et je trouve très fort de réussir à décrire la magnificence d'une ruine elfique !
Je regrette juste que les elfes restent tout du long une menace un peu trop lointaine, impalpable, que l'on craint, avec raison, mais sans savoir au juste pourquoi.

Oui, il vaudrait peut-être ajouter une scène au second acte avec un charbonnier s'étant échappé in-extremis lors de la destruction de sa masure
Ca donnerai plus de substance aux Elfes sans entamer leur mystère.

Mais ce scénario reste quand même un de mes préférés.

Merci beaucoup, content qu'il t'ai plu !


Titre: Re : Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Ohtar Celebrin le 09Juin, 2016, 21:43:41
(je garde le meilleur pour la fin... ;))


Tout d'abord bravo à tous, c'était un très chouette concours pour les lecteurs dilettantes comme moi !

Je ne vais pas faire de retours précis, beaucoup de choses pertinentes ont été dites. Et puis je vote plutôt par instinct et affinités avec les univers.
Mes goûts me font donc apprécier grandement le Harlem Mic Mac de Xaramis, que j'adorerai jouer !
A l'opposé, l'univers de Gothlied, que je ne connais pas bien, ne m'attire pas trop. En revanche les deux scénarios sont notables par leur structure et expérimentations : une très bonne source d'inspi.
Les autres scénarios sont tous séduisants, même s'ils peuvent être améliorés.
Enfin, la proposition d'Ohtar, avant lecture, n'était pas forcément engageante : du medfan, des elfes, bon...
Et puis pan ! Une structure audacieuse avec le changement de personnages, une ambiance très bien rendue, le thème en contrepoint de l'actualité, sans oublier le jeu de mot introductif, parfait.

Alors tant pis pour ce vieux routard de Xaramis, je vote Ohtar, avec tous mes encouragements !


Merci pour ton retour et pour ton vote, ça fait chaud au cœur !!

Content de t'avoir surpris !
C'est ce que j'aime justement dans le med-fan, on peut sous couvert de dépaysement et de décors plus grands que nature, parler de choses importantes.
Cela ne veux bien sûr par dire qu'il est impossible de le faire dans des contextes réalistes mais simplement qu'il est plus... confortable de faire un scénario où des villageois fuient des Elfes qu'un scénario où des habitants de Nemours fuient la montée des eaux.

Je vais réécrire le scénario en essayant d'intégrer les conseils des uns et des autres... et sans être limité par le signage (que j'ai déjà explosé) J'espère que le résultat final sera à la hauteur de tes attentes !


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Hikaki le 09Juin, 2016, 22:04:26
Je vais passer pour le vote (trop fatiguée ces dernières semaines) mais je me garde le recueil sous le coude (pour quand je ne m'endormirai plus à la lecture de dix lignes d'un magazine...féminin...).
J'espère que le délai aura permis quelques votes supplémentaires !


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Macbesse le 10Juin, 2016, 00:30:08
Bravo à toutes et tous !

Au nom des pouvoirs qui me sont conférés, je déclare Mortlock vainqueur de cette 33e joute.

Toutes mes félicitations.


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: FaenyX le 10Juin, 2016, 07:59:13
Bravo, Mortlock  :hello2: ...et bravo également à tous les participants.
Cette édition de la renaissance a été de haute volée. J'attends le 34ème concours avec impatience.


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Ohtar Celebrin le 10Juin, 2016, 08:45:54
Tout comme le dit FaenyX !

Bravo Mortlock et vivement le n°34  !!


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: FaenyX le 10Juin, 2016, 08:58:57
En re-parcourant l'excellent scénario de Mortlock, je me dis qu'il aurait pleinement sa place dans un futur numéro des Songes d'Obéron, celui qui aura (aurait ?) pour thème "A table !".  ;)
Bien entendu, pour que ce chantier (qui ronronne depuis pas mal de temps) redémarre, il faudrait que le n°3 soit derrière nous...et le recueil du Quarantenaire aussi, d'ailleurs. Qu'en pensez-vous, les amis ?


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Xaramis le 10Juin, 2016, 12:59:15
Félicitations à Mortlock !

Mon temps libre, ces derniers jours, ayant été consacré à des préoccupations familiales et à l'organisation de la compétition annuelle par notre club d'escrime, je n'ai pas pu me poser pour savourer au mieux les contributions, et donc voter en toute connaissance.


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Mortlock le 10Juin, 2016, 13:05:28
Merci !!  :D

Bravo à tous aussi, vraiment ! Je suis... Ravi et étonné de finir en tête de ce concours ! Surtout que la qualité était au rendez-vous de ce concours. TOUS les scénarios présentés sans exception sont excellents !

Je crois que la coutume veux que je propose le thème du prochain concours. J'y réfléchi et je vous propose ça bientôt !

je me dis qu'il aurait pleinement sa place dans un futur numéro des Songes d'Obéron, celui qui aura (aurait ?) pour thème "A table !".  ;)
yuck !! :lol:


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: cccp le 10Juin, 2016, 14:08:05
Félicitations



Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: cccp le 10Juin, 2016, 17:00:56
Je profite que les votes soient finis afin de faire un retour sur les retours.

Révélations
Vous êtes nombreux a avoir critiqué l'aspect dirigiste du scénario.
Il faudrait que j'ajoute un traitre alternatif, que je créé un autre personnage susceptible de trahir les PJ et de rentrer en rébellion.

Autre chose, j'ai laissé volontairement des "trous" dans le scénario pour que le meneur puisse personnaliser son scénario et rajouter des conflits que ses joueurs doivent résoudre.
Je devrais en donner quelques uns "clefs-en-mains".

Dernier point, c'est un scénario à plusieurs niveaux de lectures
Les joueurs peuvent ne voir que le premier niveau et c'est un jeu de voir ce qui se cache derrière.
Je ne donne pas la solution : si les joueurs perçoivent ces références, ils n'ont pas besoins de réponses ;
s'ils ne les voient pas expliciter les références est lourd et barbant.


Le refrain de l'oubli
Je voulais jouer avec la structure du récit.
Tout d'abord en jouant de manière non-chronologique.
J'avais ouvert un fil sur  le sujet ici (http://couroberon.com/Salon/index.php?topic=4483.msg116159#msg116159)

J'ai poussé le vice un peu plus loin puisque j'ai supprimé la scène clef.

Donc le fil est pour ceux qui n'ont pas suivit :
Les héros défient Loreleï qui son père utilise comme appât.
Ils tuent celui-ci mais  veulent rester en bon terme avec la fille.
Ils construisent la Lyre  Oublieuse (et minis-quêtes).
Ils l'utilisent mais ils s'en mordent les doigts.
C'est  l'idée de l'alternance des plans des scènes
4 - Mos Teutonicus / 4 - Le dernier chant du cygne /
6 - Festin qui sont sensé être jouées ""en même temps")

Normalement cela doit faire tilt dans la tête des joueurs.

Indice c'est un aspect que je voulais utiliser justement pour les Songes d'Obéron sur le sujet "A table !"

En écrivant ce scénario, je me doute que tous les joueurs ne le comprendront pas.
J'ai souvent été surpris que des joueurs ne comprenaient pas les scénarios qu'ils jouaient mais que cela ne les empêchent pas d'apprécier le scénarios.

Je demande souvent des résumés des séances précédentes à mes joueurs ; ils me résument les scènes joués, sans extraire ce qui important.
On me raconte are exemple la scène d'action qui permit d'accéder à une information, au lieu de simplement rappeler l'action.

J'ai donc appliqué les principe de David Lynch :"ce n'est pas nécessaire de comprendre pour apprécier"



Titre: Re : Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Macbesse le 10Juin, 2016, 23:56:43
Vous êtes nombreux a avoir critiqué l'aspect dirigiste du scénario.
Il faudrait que j'ajoute un traitre alternatif, que je créé un autre personnage susceptible de trahir les PJ et de rentrer en rébellion.

Ca ne fait que décaler le problème. Il faut savoir envisager que les PJ parviennent à arrêter la machine infernale, quitte à ce que ce soit très difficile. Comment ? A quel prix ? En engendrant quels autres problèmes ?
A mon sens, il faut encore que tout ce qui a été entrepris avant la scène finale puisse peser.
Jouer dur, mais fair play.

Sinon, les joueurs risquent de subir la métaphore, la vision de l'auteur, et pas vraiment de faire l'histoire.


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: cccp le 11Juin, 2016, 00:54:03
Ah non, je ne suis pas d'accord.

Dans ce scénario, les persos échouent.
Ce n'est pas forcément inéluctable, les PJ peuvent éviter la fin proposée, si celle-ci n'est plus pertinent, par contre je ne donne pas les moyens aux PJ de réussir ce scénario.

J'ai déjà joué (comme joueur) des scénarios où les PJ sont sensés échouer (*)
Ces scénarios proposent une manière de réussit tout en sachant très bien que cette manière ne sera pas suivie **.
Je trouve que c'est du foutage de gueule.

Dire aux joueurs (je caricature à peine),  "Mais il fallait aller voir le potier, vous auriez vu (en faisant une réussite critique en céramique raishu) que le terre qu'il utilisait était bizarre, en allant vérifier sur place (à 200km) vous auriez rencontré la folle. Qui si vous arriviez à sympathiser avec elle vous auriez racontez l'histoire du fantôme (qu'elle est la seule à connaître).

Les personnages peuvent "réussir" Révélations, par contre, moi, je n'ai pas envie de raconter un succès.
En tant que scénariste, je n'explore pas les pistes qui ne m'intéressent pas. Par contre j'essaye de donner un contexte suffisamment fourni pour que le meneur puisse dérouler l'histoire si l'on sort du cadre (dans mes parties comme meneur, l'histoire sort souvent du cadre que j'ai prévu).


__________________________________
* le charognard pour Table ronde ou le scénario d'introduction de L5R et de nombreux scénarios de l'Appel de Chtulhu
Je classe dans la même catégorie    la quête du Graal dans l'enfant-Roi pour Pendragon
** il s'agit soit d'avoir des comportement tout à fait anormaux, soit d’enchaîner des réussite critiques das des compétences que les personnages n'ont probablement pas


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Qui Revient de Loin le 11Juin, 2016, 09:29:50
Bon, je suis HS, mais ce que tu viens d'écrire à 180° de ma pratique du JDR. Personnellement, je suis totalement opposer à mener/jouer une partie où les PJ ne peuvent qu'échouer, et c'est à mon sens le summum du dirigisme puisque la résolution de l'enjeu principal est fixé, qui plus est "contre" les joueurs. Et c'est bien ce qui me gêne dans ce scénario.

Le seul cas où j'accepte, en tant que MJ ou PJ, un scénario "où les PJ échouent quoiqu'il arrive", c'est si c'est très clair pour tout le monde que l'on joue une tragédie, comme dans le scénario "Fin de règne à Castamer" ou à un jeu comme Chtulhu ou Sombre, et que c'est accepté consciement par tous.

Par contre, créer un enchainement de situation qui amène les PJ à un drame qu'il choisissent (sauver le bus scolaire ou la petite amie), ou qu'il ne peuvent éviter qu'en acceptant un sacrifice (pour sauver le bus scolaire, il faut d'abord que tu te dégages des gravats, et tu perdras ton bras en le faisant), OK.


Titre: Re : Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Macbesse le 11Juin, 2016, 10:31:12
Ces scénarios proposent une manière de réussir tout en sachant très bien que cette manière ne sera pas suivie **.
Je trouve que c'est du foutage de gueule.

Dire aux joueurs (je caricature à peine),  "Mais il fallait aller voir le potier, vous auriez vu (en faisant une réussite critique en céramique raishu) que le terre qu'il utilisait était bizarre, en allant vérifier sur place (à 200km) vous auriez rencontré la folle. Qui si vous arriviez à sympathiser avec elle vous auriez racontez l'histoire du fantôme (qu'elle est la seule à connaître).

Je n'aime pas beaucoup non plus cette façon de procéder. Je peux redire tout le mal que je pense de l'épisode de Milan dans Terreur sur l'Orient-Express, si tu veux.  :mrgreen:

Citation
Les personnages peuvent "réussir" Révélations.

Tel qu'il est écrit, non. C'est un scénario-élimination.
Non seulement il ne leur donne pas les moyens, il considère que quelque soit les moyens, ils se plantent.

Citation
je n'ai pas envie de raconter un succès.

A mon sens, le succès ou l'échec, c'est à la table de la raconter. Notre récit n'est jamais que le matériau qui sert à construire le seul qui compte vraiment, celui qui est joué.


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Yodram le 11Juin, 2016, 15:10:25
Bon eh bien j'arrive après la clôture du bureau de vote...
Rétrospectivement je réalise que même si j'avais voté, cela n'aurait rien changé au résultat. Aucune forme d'excuse de ma part, juste une réflexion sur la valeur d'un suffrage. "si voter changeait quelque chose, y'a longtemps que ce s'rait interdit" chante Renaud.  :'(
Bon, en outre comme s nombre de nos concitoyens, je vote plus à l'instinct que sur une réflexion mûrement nourrie. Mon seul critère en l'espèce est : "ai-je envie de faire jouer l'histoire proposée ?"
Fort de cet outil d'analyse, 3 contributions se disputent mes faveurs :
Il était une fois Southstreet Seaport, générique tendance Appel de Cthulhu (Mortlock)
Lazarus ne répond plus, un scénario Chroniques galactiques (Faenyx)
et
Harlem micmac, un scénario blaxploitation (Xaramis)
Cependant, merci à tous d'avoir fait revivre avec brio ce concours moribond depuis de longs mois !
Revenons-en à mon vote : si j'annonçais que j'aurais voté pour la contribution de Xaramis, je mettrais un bordel monstre et courrais le risque de me faire maudire par le susdit... donc non  ;)
Si je vote pour la contribution de Mortlock, je rends sa victoire écrasante, au risque de gonfler son ego, pour le voir ensuite nous édicter de nouvelles règles pour le prochain concours à grands coups de 49-3 sous prétexte qu'il a été élu... >:D
Donc je vote pour la contribution de Faenyx, mettant au même niveau deux outsiders (saine stimulation entre eux) et talonnant de près notre vainqueur pour éviter qu'il ne s'endorme.
Ah ! Machiavel quand tu nous tiens.
Bon et au fond me direz-vous ? Je vous donnerai mon avis quand j'aurai fait jouer ces scénarios. Rien de mieux que la mise à l'épreuve, il faut se méfier des promesses électorales. :cool:


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Macbesse le 11Juin, 2016, 15:43:42
Dans mon infinie générosité, j'ouvre le sondage pour que tu puisses porter ton vote.


Titre: Re : Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: FaenyX le 11Juin, 2016, 18:27:08
Donc je vote pour la contribution de Faenyx, mettant au même niveau deux outsiders (saine stimulation entre eux) et talonnant de près notre vainqueur pour éviter qu'il ne s'endorme.
Merci, Yodram, de me faire profiter de la situation....et d'avoir apprécié mon scénario, aussi imparfait fût-il. :D


Titre: Re : Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Yodram le 12Juin, 2016, 10:28:29
Dans mon infinie générosité, j'ouvre le sondage pour que tu puisses porter ton vote.
Les morts peuvent aussi voter ?! ;D


Titre: Re : Re : Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Macbesse le 12Juin, 2016, 14:58:57
Les morts peuvent aussi voter ?! ;D

C'est un saint, il fait voter les morts !  :mrgreen:

Et on arrive à 16. Comme ça, je fais plaisir à Ohtar Celebrin. ;)


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Macbesse le 12Juin, 2016, 15:04:46
On arrive à :

Médaille d'or : Mortlock pour "Southstreet port"
Médaille d'argent ex-eaquo : Faenyx 'Poulidor' pour "Lazarus ne répond plus" et Xaramis pour "Harlem Micmac"

 :hello2: :hello2: :hello2: :hello2: :hello2: :hello2: :hello2: :hello2: :hello2: :hello2: :hello2:

Prix spécial du jury (c'està-dire de moi) : Ayla pour "Fin de règne à Castamere"


Titre: Re : Re : Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: FaenyX le 12Juin, 2016, 17:34:04
Dans mon infinie générosité, j'ouvre le sondage pour que tu puisses porter ton vote.
Les morts peuvent aussi voter ?! ;D

Normal, c'est le concours de la renaissance.  :mrgreen:


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Xaramis le 12Juin, 2016, 18:03:10
Re-félicitations au vainqueur et... en route pour le prochain concours !


Titre: Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Macbesse le 12Juin, 2016, 18:28:10
Faut que je termine mes commentaires. :)


Titre: Re : Re : Re : Votez pour élire le gagnant du 33e concours de scénarios
Posté par: Mortlock le 12Juin, 2016, 19:46:08
Les morts peuvent aussi voter ?! ;D

Les urnes sont pleines avant les élections, mais on les jette à la mers sans les ouvrir ^^

Blague à part merci d'être passé ici ! Très heureux de faire partie de ton podium !  :D

Faut que je termine mes commentaires. :)

 :thumbsup: