Les Salons de la Cour

18Mai, 2012, 11:43:00
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Auteur Fil de discussion: [Jeu] Débuts de MJ avec Te Deum  (Lu 3185 fois)
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Xaramis
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« le: 20Juillet, 2007, 20:33:18 »

Je rapatrie ici une discussion ouverte dans le "forum temporaire".


Citation de: Ayla
Bonjour à tous,

Mon parcours en quelques mots: J'ai fait à ce jour trois scénarios de Vampire Dark Ages en tant que joueuse et je pratique le jdr par forum (deux ans de pratique quotidenne, mais sans aucun MJ, dans un univers médiéval).
Mon MJ m'a incité à me lancer dans la maîtrise d'une partie sur table. Je me suis un peu renseignée sur le net et j'ai tout de suite "flashé" sur Te Deum.

Je voudrais savoir si Te Deum est accessible à un MJ débutant ?  La maîtrise des règles est-elle aisée?

Voilà, merci d'avance pour vote aide.


Citation de: Usher
Comme je suis juge et partie, je suis sans doute mal placé pour répondre sur ce fil…  :oops:

Hors situation de combat, je pense que les règles sont assez fluides. Il faut simplement, en tant que MJ, acquérir le réflexe d'attribuer un degré de difficulté à toute action entreprise par les PJ qui nécessite le recours à un test.

Pour les combats, c'est un peu plus complexe. Ce que je peux te recommander de faire, pour acquérir une certaine pratique qui rendra la partie fluide, c'est de faire seule deux ou trois combats, en opposant par exemple des PNJ types dont les fiches sont dans les règles. Ca te permettra de repérer les points de règles qui te semblent techniques (comme les différences d'allonge) ou obscurs, puis d'acquérir les réflexes qui permettront à la partie de rouler.

A mon sens, le plus difficile, pour le MJ, c'est de retenir un certain nombre de points sur la vie quotidienne au XVI° siècle, pour donner l'illusion du réel aux joueurs. Le background, de ce côté là, est assez touffu.

Ceci dit, si tu rencontres des difficultés, n'hésite pas à poser des questions.

Usher


Citation de: Xaramis
Citation de: Usher
Comme je suis juge et partie, je suis sans doute mal placé pour répondre sur ce fil…  :oops:
Pas "mal placé", mais totalement disqualifié. Là, tu es à la limite du publi-reportage.  :8:

Blague à part, je rejoins sans problème l’avis d’Usher.

Il me semble qu’il convient de distinguer deux aspect dans ta question.


1) La prise en main de l’univers du jeu
De ce côté, ça peut paraître un peu touffu, selon le mot d’Usher. Mais rien de bien insurmontable.
Les premiers pas, pour t’y préparer, pourraient être d’acquérir quelques bases visuelles (costumes, architecture, etc.) pour commencer à ressentir l’ambiance. Pour cela, des portes d’entrée comme les BD Les chemins de Malefosse ou le film La reine Margot sont assez faciles à franchir. Cela peut paraître un peu « midinette », mais j’ai tendance à penser que disposer de références visuelles et notamment sur les façons de se vêtir, ça commence déjà à donner corps à une aventure.
En complément des BD ou du film que j’ai cités ci-dessus, tu peux te balader dans le très riche site Costumer’s manifesto, et notamment son espace sur le XVIe siècle.
La lecture de quelques romans d’Alexandre Dumas, de Michel Zevaco ou de Robert Merle, pourra t’aider à t’imprégner un peu plus de cet univers, sous un angle romanesque et donc propice à des adaptations en JDR.

A mon avis, il vaut mieux commencer avec un scénario simple, qui reste principalement à un niveau local : rivalités entre gentilshommes locaux pour du pouvoir ou pour une affaire de cœur, par exemple. Le scénario « Galante affaire » en est un exemple, tout comme « La dame à l’esteuf » (publié dans le supplément « Le boutefeu imprimé n°1 »). Le second est particulièrement pratique, puisqu’il comprend des PJ prétirés, et constitue donc une aventure clés en main.
Par la suite, tu pourras envisager des scénarios mettant en jeu des intrigues plus complexes, notamment en intégrant des affaires politiques. Puisque tu as joué à Vampire, tu as déjà eu un aperçu des relations claniques ; les affaires de cour, à Te Deum, ce n’est peut-être pas très éloigné de cela, en termes de lutte d’influence, d’affrontement de puissance.


2) La prise en main du système de jeu
Le système de jeu est facile à prendre en main. Il n’y a, globalement, qu’un seul type de mécanisme de résolution des actions : la somme d’un dé de caractéristique et d’un score de compétence est comparée à un niveau de difficulté fixé par le MJ.
Certes, le combat amène un peu plus de complexité, du fait des diverses actions possibles. Alors, comme l’a écrit Usher, il vaut mieux t’entraîner un peu, avant de maîtriser une partie, à résoudre quelques combats, en commençant par de l’un-contre-un pour acquérir les mécanismes en douceur.
Ceci étant dit, Te Deum est un jeu où le combat armé a des conséquences plutôt fâcheuses, en l’absence des potions ou sorts de guérisons familiers aux joueurs d’univers médiévaux-fantastiques. Les joueurs hésiteront donc à engager leurs personnages dans des combats, et il est rare que les parties de Te Deum débordent de combats.


Citation de: macbesse
Je viens justement de faire mes débuts de MJ à Te Deum, hier soir pour être précis, et je vais pouvoir apporter un éclairage frais.

Prise en main du contexte

Le background est touffu, mais les fiches sont bien faites et la chronique donne des éléments pour faire ressentir l'ambiance sans avoir à trop creuser ailleurs. Un complément de documentation sera toutefois nécessaire pour certains types de personnage, notamment les nobles de lois et les ecclésiastiques.

La chronique, bien qu'écrite avec élégance, demande à être lue et relue pour être assimilée. Je m'en suis aperçu hier. Je venais d'expliquer à mes PJs diverses choses importantes sur la vie au XVIe siècle, et ils m'ont demandé des détails sur les dix dernières années. Tant que je décrivais les guerres d'Henri II, tout allait bien, mais à partir de 1560, grand blanc. J'ai eu opportunément du temps pour réviser, et on a repris un peu plus tard.
Faire ce travail sur la chronique, est d'autant plus important que beaucoup de scénarios de Te Deum ont des implications politiques en haut lieu. Par exemple, les scénarios de Ldb sont ainsi prévus pour des obligés du Baron Plessis de Sanceny, qui est lui-même un ami des Guise, ce qui n'est pas sans incidence, tant sur le background que sur les actions des PJs, et il vaut mieux etre capable de l'expliquer convenablement à ses joueurs, sinon, une partie de l'intérêt sera perdu.
Il faut dire que j'avais lu Te Deum il y a deux mois, et que ce n'était plus très frais dans ma mémoire. Je peux donc dire que le Ldb est fait de telle sorte qu'on s'y retrouve vite. La présentation de la chronique (avec la description des personnages importants) m'a aidé à reprendre rapidement le contrôle. Ouf !

La création de personnage par cycle de vie a été une bonne occasion pour expliquer certains aspects de la société de la France du XVIe siècle à mes joueurs et de commencer à les mettre dans l'ambiance, à tel point que cette création était à la limite du roleplay. La tache du joueur est aussi facilitée, puisqu'il n'a pas à se poser trop de questions sur la compatibilité de ses envies avec le contexte historique.

Les règles

J'ai eu un peu de mal à me retrouver dans le bouquin au moment de la création des personnages, me demandant par exemple à quoi pouvait bien servir "Ange Gardien".
Certaines compétences ont un nom qui peut porter à confusion (comme Discrétion), et il vaut mieux penser à lire leur description avant de jouer. J'ai dû ouvrir le livre une ou deux fois pendant la partie, mais ce ne fut rien de bien tragique.
Le système est simple : jet de dé contre seuil. Il faut juste se familiariser avec les noms des caractéristiques, mais ce n'est pas une réelle difficulté.
J'ai testé le système de combat. Aucune difficulté à signaler de mon côté, mais j'ai un peu simplifié.

Les scénarios

J'ai fait jouer Galante Affaire. Les implications sont simples à comprendre, mais il présente une petite difficulté, il faut rendre la confusion extrême qui y règne tout le temps, et gérer beaucoup de PNJs à ce moment critique (ne pas être confus soi-même). Ce n'est rien d'insurmontable pour un MJ qui n'en est pas à sa première partie de Jdr, mais il faut avoir un peu réfléchi avant.

Après relecture de certains passages des chroniques et du scénario, j'ai fait un nombre incalculable d'erreurs sur les différents personnages historiques (ou non), mais les joueurs n'y ont vu que du feu. Je crois que c'est là le secret : ne pas hésiter à se lancer, quitte à bouscucler un peu cette vieille dame qu'est l'histoire.

EDIT : à ce titre, je croyais avoir lu que Sanceny allait être nommé Lieutenant général de Guyenne. Par conséquent, j'ai fait créer des personnages eux mêmes très influents. Oups !
« Dernière édition: 20Juillet, 2007, 20:43:26 par Xaramis » Journalisée

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« Répondre #1 le: 23Juillet, 2007, 04:33:14 »

Pour dire à quel point faire des erreurs historiques n'est pas gênant, au moins au début, je vais développer mon post précédent, et au diable la honte. 

J'ai commencé par préparer mon scénario à l'arrache, pendant que mes joueurs faisaient les courses, c'est à dire en moins d'une demi-heure.

Du coup, j'ai cru lire que Sanceny allait devenir Lieutenant du Roi en Guyenne, alors qu'il s'apprête à être nommé lieutenant criminel de Villeroux... ce qui n'est pas tout à fait le même niveau.

Je leur ai fait faire des persos en fonction, ce qui a donné :

- Un conseiller au Parlement de Guyenne.
- Un fils bâtard de Blaise de Monluc.

Et là, la bonne blague, le joueur veut plus d'info sur son père, je sors la fiche, et je lis : "lieutenant du roi en Guyenne". On me répondra qu'il ne l'était pas en 1561, mais ça ne m'a même pas effleuré (je croyais me souvenir que son action contre le soulèvment protestant s'inscrivait dans le cadre de ces fonctions...).
J'étais bien embêté, alors j'ai dit qu'en fait, Sanceny était, je me cite, "Lieutenant criminel de Guyenne" - ça me semblait bizzare, mais je restais persuadé que son poste se terminait par "Guyenne". 

Alors, j'ai fait jouer Galante Affaire.

Et ça s'est très bien passé. Mes joueurs en redemandent.
Maintenant que j'ai vérifié, je crois que je vais devoir faire quelques retours en arrière, mais ce n'est pas grave.

Moralité : on peut parfaitement jouer à Te Deum en massacrant l'histoire et en baclant la préparation de son scénario, comme à tous les jeux. Et même comme ça, on peut passer un très bon moment et en apprécier la saveur !
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« Répondre #2 le: 25Juillet, 2007, 22:13:55 »

Alala c'est super rassurant ce que je lis !!
de mon coté et en deux mots, ca fait un moemnt que je mene des jdr, mais pas historiques.
or j'ai une partie Te Deum samedi (la premiere), je suis en retard dans la preparation et je suis doucement en train de paniquer ! C'est donc rassurant de voir que ce jeu peut etre joué sans trop trop de preparation 
en plus, pour surprendre un de mes joueurs (qui a deja lu le ldb) je fais direct un one shot en Ecosse (faut aimer les défis  Grin)

d'ailleurs, je rebondis, la sortie du tome 2 des 2 reines est toujours d'actualité ? vous avez une idée de la date (a titre indicatif évidemment !)

merci

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« Répondre #3 le: 25Juillet, 2007, 22:44:06 »

d'ailleurs, je rebondis, la sortie du tome 2 des 2 reines est toujours d'actualité ? vous avez une idée de la date (a titre indicatif évidemment !)

Je crois que j'ai lu sur le site des éditions du Matagot qu'il est prévu pour septembre 2007.

edit: je confirme, voir cette annonce où est également présenté le sommaire

« Dernière édition: 25Juillet, 2007, 22:53:06 par Ayla » Journalisée

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« Répondre #4 le: 25Juillet, 2007, 23:36:08 »

Je crois que j'ai lu sur le site des éditions du Matagot qu'il est prévu pour septembre 2007.

edit: je confirme, voir cette annonce où est également présenté le sommaire



merci bien pour la reponse ! 
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« Répondre #5 le: 26Juillet, 2007, 23:14:02 »

Je crois qu'ils sont signalés dans la bibliographie de Te Deum, mais quelques ouvrages sont bien utiles pour ne pas faire de jolis faux-sens :

BELY, Dictionnaire de l'Ancien Régime, paru au PUF, collection Quadrige. De "Abbayes" à "Voyageurs", de très nombreuses notices thématiques ou biographiques bien utiles.

JOUHANNA Histoire et dictionnaire de la Renaissance, collection Bouquins

JOUHANNA Histoire et dictionnaire des guerres de Religion, collection Bouquins

Les petites synthèses qui figurent dans ces deux ouvrages sont vraiment très pédagogiques, et les notices permettent de creuser un peu les biographies, les lieux ou les institutions.

J'aurais mieux fait de les lire avant de faire jouer... mais bon
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« Répondre #6 le: 26Juillet, 2007, 23:21:57 »

Les petites synthèses qui figurent dans ces deux ouvrages sont vraiment très pédagogiques, et les notices permettent de creuser un peu les biographies, les lieux ou les institutions.
Tu comptes te servir des notices biographiques comme "Manuel des monstres" ? Dommage, dans ces notices, il n'y a pas les carac' et les XP !

Blague à part, ces livres dans la collection Bouquins sont de petites mines. J'ai celui sur les guerres de Religion (et celui sur les Lumières aussi, bien sûr ), et cela permet de disposer de présentations synthétiques, ce qui n'est pas toujours évident dans certaines monographies un peu arides.
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« Répondre #7 le: 26Juillet, 2007, 23:51:37 »

Citation de: Xaramis
Blague à part, ces livres dans la collection Bouquins sont de petites mines. J'ai celui sur les guerres de Religion (et celui sur les Lumières aussi, bien sûr ), et cela permet de disposer de présentations synthétiques, ce qui n'est pas toujours évident dans certaines monographies un peu arides.

Et c'est fait par les mêmes pointures que les monographies arides ! Alors pourquoi se priver ?
Le Bély est très utile aussi, avec des article comme "Femme", "Mariage", "Noblesse" ou "Vin", on a l'essentiel de points de civilisation importants en un paragraphe, et quelques pages d'approfondissement.

Cas pratique : un joueur choisit comme milieu pour son personnage "Haute Noblesse", qui implique la bâtardise. S'il aime se documenter, il peut être intéressant de lui donner à lire l'article "Bâtardise", ou de le lire avec lui entre deux parties pour parfaire son background.

Tout cela reste optionnel : il s'agit de petits apports qui permettent d'ajouter de la couleur et du piment, mais il ne faut pas se focaliser dessus. The show must go on, comme disait l'autre.

J'ai failli faire cette erreur (me focaliser) et faire des corrections historiques à ma première partie, mais j'en reste désormais à "ce qui a été joué a été joué". Qu'importe les erreurs, on continue. Je les ai signalées, par acquis de conscience de futur prof, mais pour le jeu, ça n'a plus aucune importance, je m'en accomoderai, comme je le ferai pour un jeu dont le background serait en carton pâte.
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« Répondre #8 le: 27Juillet, 2007, 16:08:59 »

J'ai failli faire cette erreur (me focaliser) et faire des corrections historiques à ma première partie, mais j'en reste désormais à "ce qui a été joué a été joué". Qu'importe les erreurs, on continue. Je les ai signalées, par acquis de conscience de futur prof, mais pour le jeu, ça n'a plus aucune importance, je m'en accomoderai, comme je le ferai pour un jeu dont le background serait en carton pâte.

Je crois en effet que c'est la meilleure optique, pour conserver l'agrément ludique. La fluidité et le jeu restent prioritaires.

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« Répondre #9 le: 27Juillet, 2007, 16:21:13 »

J'ai failli faire cette erreur (me focaliser) et faire des corrections historiques à ma première partie, mais j'en reste désormais à "ce qui a été joué a été joué". Qu'importe les erreurs, on continue. Je les ai signalées, par acquis de conscience de futur prof, mais pour le jeu, ça n'a plus aucune importance, je m'en accomoderai, comme je le ferai pour un jeu dont le background serait en carton pâte.

Je crois en effet que c'est la meilleure optique, pour conserver l'agrément ludique. La fluidité et le jeu restent prioritaires.

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« Répondre #10 le: 19Août, 2007, 18:22:46 »

Un petit retour sur mon baptême du feu d'hier.

J'ai fait jouer Galante Affaire, j'ai pas eu trop de soucis jusqu'aux combats. Là ce fut un peu plus laborieux mais j'ai fini par m'en tirer (avec malheureusement quelques erreurs un peu embêtantes: notamment une mauvaise gestion d'un combat qui a conduit un PJ à l'agonie). 

Mes joueurs ont été indulgents, on a passé un bon moment c'est l'essentiel. Mais je vais revoir les règles pour mieux gérer les combats à l'avenir.

Côté contexte ça a mieux été, et quant aux diverses interprétations de personnages, je vais progresser avec l'expérience.
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« Répondre #11 le: 19Août, 2007, 20:51:04 »

Je dois avoir, quelque part dans le bazar couvrant mon bureau, une fiche que j'ai établie pour me servir de guide dans la résolution des combats à Te Deum. J'essaierai de la mettre en forme sans trop tarder et de la rendre disponible comme aide de jeu (format PDF).
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« Répondre #12 le: 19Août, 2007, 20:54:14 »

Un petit retour sur mon baptême du feu d'hier.
[...]
Le plus important est de savoir si ce baptême du feu t'a donné envie de replonger dans le rôle de MJ. Si la réponse est plutôt "oui", alors c'est très bon signe.

A mes yeux, le bout le plus important de ton message est "on a passé un bon moment c'est l'essentiel".
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« Répondre #13 le: 20Août, 2007, 11:55:00 »

Un petit retour sur mon baptême du feu d'hier.
[...]
Le plus important est de savoir si ce baptême du feu t'a donné envie de replonger dans le rôle de MJ. Si la réponse est plutôt "oui", alors c'est très bon signe.

En effet, c'est plutôt oui. 

Mon cerveau fourmille d'idées de situations que j'ai envie de faire jouer. Il n'y a plus qu'à.


Merci pour la fiche (si tu la retrouves  ), ça pourrait être utile.
« Dernière édition: 20Août, 2007, 11:56:36 par Ayla » Journalisée

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« Répondre #14 le: 20Août, 2007, 15:23:02 »

En combat, je me suis heurté assez souvent à la question "mais que faire en cas de fumble ?". Ce n'est pas précisé dans les règles, et pour certaines armes, c'est important de savoir, car elles sont très spécifiques à cet univers. Un fumble sur une arquebuse provoque-t-il l'explosion de celle-ci ou fait-elle long feu ?
Dans le feu de l'action, j'ai choisi l'explosion et un PJ a failli y perdre les mains, mais je me demande s'il n'y a pas d'autres solutions.
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