Ok, imaginons donc Patricia, notre Claymore fétiche

On va la faire affronter Claire et Priscilla (!), pour le fun (un avantage de ce système, c'est qu'on peut pomper les valeurs du databook directement). Étant donné que Claire et Priscilla sont offensives, on va faire de Patricia une Claymore défensive, et basée surtout sur la Vitesse (une sorte de Irene, en moins puissant):
Priscilla:
Yoki 300
Vitesse A
Force B
Volonté D
Perception A
Autorité C
Claire:
Yoki 50
Vitesse E
Force E
Volonté D
Perception C
Autorité E
Patricia
Yoki 100
Vitesse C
Force D
Volonté C
Perception D
Autorité C
Patricia vs ClaireBED: "Égalité"
Tour 1Patricia et Claire croisent le fer au premier round. Disons que pour les besoins de la démonstration,
Niveau Offensif = Vitesse+Force+Volonté
Niveau Défensif = Vitesse+Force+Perception
Claire commence avec
NO = E (Vitesse) + E (Force) + D (Volonté) = 2+2+3 = 7
ND = E+E+C = 2+2+4 = 8
Patricia
NO = C+D+C = 4+3+4 = 11
ND = C+D+D = 4+3+3 = 10
Le joueur de Claire fait son jet: NO (Claire) - NO (Patricia) + D20
= 7 - 10+12 =9
Le joueur de Patricia fait son jet = 11 - 8 + 6 = 9
Bilan: 0 pointé! Le marqueur BED reste sur "Égalité".
Tour 2Claire décide d'augmenter sa puissance. Étant donné son Yoki, cela n'aura de sens que si elle le relâche à 30%, lui donnant 15 points de Yoki effectif. Désormais ses Caractéristiques seront lues à la deuxième colonne.
Patricia voit les yeux dorés de Claire, et juge plus prudent d'ouvrir aussi son Yoki, mais se contente de l'ouvrir à 20%, lui donnant donc 20 points de Yoki, et lui donnant accés à la deuxième colonne.
Claire
NO: 2E+2E+2D = 14
ND: 2E+2E+2C = 16
Patricia
NO: 2C+2D+2C = 22
ND: 2C+2D+2D = 18
Jet de Claire : 14 - 18 + 14 = 18
Jet de Patricia : 22 - 16 + 17 = 23
Bilan: 5 points d'avantage pour Patricia, mais c'est toujours "Égalité" (faudrait-il faire le seuil à +/- 5?)
Tour 3Le troisième tour commence, et les deux combatantes ne se sont toujours pas départagées, même si Patricia a un léger avantage. Cette fois-ci les deux Claymores vont mettre le paquet!
Claire décide d'ouvrir son Yoki à 60%, ce qui est extrêmement dangereux, et l'obligera à faire des jets pour parvenir à refermer son Yoki. En attendant, elle atteint 30 points de Yoki, c'est à dire la troisième colonne.
Étant donné l'ouverture de son Yoki, Claire gagne 20% en Stress.
Patricia voit les traits de Claire se déformer, et décide de la suivre. Cependant plus prudente, elle n'ouvre son Yoki qu'à 50%, obtenant par là 50 points de Yoki. Elle se retrouve dans la cinquième colonne.
Patricia est inconfortable d'augmenter autant son Yoki, et gagne 10% en Stress.
Claire:
NO: 3E+3E+3D = 21
ND: 3E+3E+3C = 24
Patricia:
NO: 5C+5D+5C = 55
ND: 5C+5D+5D = 50
Jet de Claire: 21 - 50 + 19 = - 10
Jet de Patricia: 55 - 24 + 20 + 1 = 52 (le joueur a obtenu un 20, qui lui permet de relancer le dé et additionner. manque de pot, il fait un 1!)
Bilan: - 62 pour Claire! : C'est une lourde défaite pour Claire, et le marqueur recule vers la gauche de trois positions sur la BED pour elle, la conduisant du même coup directement vers la "Défaite".
Les trois positions perdues lui font gagner encore 30% de Stress, qui monte donc à 50%. De plus, elle est maintenant à la merci de Patricia, qui peut décider de comment terminer le Duel, en la tuant, mutilant, assomant, etc...
Si le duel ne s'était pas terminé, on Claire aurait aussi pu recevoir d'autres malus pour avoir perdu autant de positions en un tour (mutilation d'un bras non essentiel, ne pas pouvoir combatre pendant un tour dans un combat à plusieurs, etc).Quant à Patricia, son niveau de stress retombe à 0%.
Deuxième Combat:
Patricia vs PriscillaPatricia Priscilla:
Yoki 100 Yoki: 200
NO: CDC NO: ABD
ND: CDD ND: ABA
Tour 1 - ÉgalitéPatricia sent (jet de Perception) que Priscilla la surclasse en Yoki, donc elle joue immédiatement son va tout: elle ouvre son Yoki à 50%, ce qui lui fournit 50 points de Yoki, et donc l'accés à la 5èmme colonne.
Étant donné qu'elle a un Yoki à 50%, elle gagne 10% en Stress.
Priscilla voit un rictus hideux envahir le visage de son adversaire, et laisse ses yeux devenir dorés en poussant son Yoki à 10%, ce qui lui donne 20 points, et donc la deuxième colonne.
Patricia:
NO: 5(CDC): 55
ND: 5(CDD): 50
Priscilla:
NO: 2(ABD): 28
ND: 2(ABA): 34
Jet de Patricia: 55 - 34 + 10 = 31
Jet de Priscilla: 28 - 50 + 13 = 9
Bilan: 22 points d'avantage pour Patricia, le marqueur avance d'une position à son avantage ("Avantage"), et Priscilla se voit prendre 10% de Stress pour la claque.
Tour 2 - "Avantage" PatriciaPatricia sent qu'elle tient le bon bout, maintenant il faut absolument concrétiser: elle relâche son Yoki à 60%, lui procurant 60 points de Yoki, et l'accés à la 6èmme colonne.
Priscilla quand à elle voit rouge, et ne peut supporter l'entaille qui a été faite à sa cuisse. Elle ouvre son Yoki à 50%, ce qui lui donne 100 points de Yoki! Elle a accés à la 10ème colonne, et gagne 10% de stress, ce qui lui fait un total de 20%.
On pourrait mettre des limites à combien on peut ouvrir son Yoki par tour, ça pourrait être fonction d'un jetPatricia:
NO: 6(CDC) 66
ND: 6(CDD) 60
Priscilla:
NO: 10(ABD) 140
ND: 10(ABA) 170
Jet de Patricia: 66 - 170 + 18 = - 86
Jet de Priscilla: 140 - 60 + 5 = 85
Bilan: 171 points d'avantage pour Priscilla, qui pulvérise Patricia!... Le marqueur aurait dû bouger de 8 positions en faveur de Priscilla, ce qui est plus qu'il n'en faut pour terminer le Duel ce tour-ci. Priscilla peut faire ce qu'elle veut de Patricia...
Dans ces exemples, je n'ai pas montré comment les Claymores peuvent faire redescendre leur Yoki. Dans ce cas il leur faudra faire des jets, puisqu'elles ont vraiment pas mal ouvert leur Yoki.On aurait aussi pu envisager Claire + Patricia vs Priscilla.
Dans ce cas Claire et Patricia auraient ajouté leurs NOs, auquel s'ajouterait le niveau d'Autorité de Patricia, qui serait sans doute la leader.
NB: je n'ai pas encore trouvé moyen de faire intervenir le fait que les Claymores sont Offensives ou Défensives. Cela pourrait avoir un impact sur les Techniques qu'elles peuvent utiliser etc.
NNB: ne te focalise pas uniquement sur la complexité des calculs, on pourra toujours simplifier ça lorsqu'on aura stabilisé tout le reste. Il y a plein d'élèments à consolider (comment établir un NO ou ND, le niveau de Yoki total des Claymores, les Techniques, etc, etc...)