Les Salons de la Cour

18Mai, 2012, 10:12:41
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Auteur Fil de discussion: [Genre] Kimono et katana (ambiance japonaise, JdR, inspis, etc.)  (Lu 21391 fois)
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Xaramis
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« le: 12Août, 2008, 11:56:38 »

... un jeu français sur le Japon "médiéval" sera publié chez John Doe.

La lettre d'intention envoyée par son auteur, Brand, aux éditeurs sollicités, comporte des aspects qui me rendent très curieux de ce que sera ce jeu, tant dans la façon d'utiliser ces lieux et ces temps pour en faire un univers de jeu, que dans le système qui en soutiendra les perspectives ludiques.
Vous pouvez vous faire une première idée de ce projet en lisant l'article que Brand y a consacré dans son blog.
« Dernière édition: 10Mai, 2011, 21:59:25 par Xaramis » Journalisée

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« Répondre #1 le: 12Août, 2008, 15:24:37 »

Cela a l'air très intéressant, en effet ! J'apprécie beaucoup la littérature japonaise et pouvoir jouer dans cet univers, à une période mouvementée, devrait m'intéresser... si les autres joueurs sont sur la même longueur d'onde.
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« Répondre #2 le: 12Août, 2008, 16:49:40 »

Oui, mais souhaitons lui courage, cela va être dur de faire dans l'originalité. Il y a déja tellement de produits (plus ou moins bons et plus ou moins historiques) qui sont sortis sur le sujet....
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« Répondre #3 le: 12Août, 2008, 17:36:22 »

Japon médiéval historique ? De ce que j'i vu, les autres jeux ne sont pas vraiment historiques (et c'est ce qui me dérange, d'ailleurs ).
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« Répondre #4 le: 12Août, 2008, 17:55:58 »

il y a pas mal d'années, il n'y avait pas le jeu de role "Bushido" qui se voulait justement le plus "réaliste" possible (au point que les règles de combat étaient à dormir dehors) ?
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« Répondre #5 le: 12Août, 2008, 18:28:19 »

Oui, et également Sangoku, dans lequel on pouvait choisir de jouer de façon réaliste et historique (ou d'y inclure des monstres et autres kamis).
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« Répondre #6 le: 12Août, 2008, 18:36:52 »

Voyons voir... Le Grog me dit, à propos de Bushido : "Bushido est un jeu de rôle qui a pour cadre le Nippon, un pays imaginaire (...) Cet artifice permet de prendre quelques libertés avec la réalité historique pour favoriser un style de scénarios plus proche de l'aventure médiévale-fantastique (...). De même, dans Sengoku, je vois la présence de magie, d'êtres surnaturels, de combats filmiques. Non, moi, je veux du vrai Japon médiéval et pas une vision fantasmée de cette époque. 
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« Répondre #7 le: 12Août, 2008, 18:47:02 »

il y a pas mal d'années, il n'y avait pas le jeu de role "Bushido" qui se voulait justement le plus "réaliste" possible (au point que les règles de combat étaient à dormir dehors) ?
Deux remarques à ce sujet :
- d'une part, "règles détaillées", ça n'a jamais voulu dire "réalisme" au sens de "modélisation représentant assez fidèlement la réalité" ;
- d'autre part, Bushido n'avait pas vocation à être un jeu sur "un certain Japon historique". Je ne suis pas un spécialiste du sujet, et Brand en parlerait largement mieux que moi. Mais c'est ce que j'ai retenu, entre autres, de son avis (éclairé, je pense) sur ce jeu.
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« Répondre #8 le: 12Août, 2008, 18:52:14 »

Oui, mais souhaitons lui courage, cela va être dur de faire dans l'originalité. Il y a déja tellement de produits (plus ou moins bons et plus ou moins historiques) qui sont sortis sur le sujet....
Je lui fais confiance.
C'est un jeu qu'il peaufine depuis déjà pas mal de temps et, d'après les discussions que j'ai pu avoir, de temps en temps, avec lui à ce sujet, et d'après la "profession de foi" publiée sur son blog exposant les grandes lignes qui le guident pour Tenga, je pense que ça va sortir des sentiers japonorolistiques battus.
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« Répondre #9 le: 12Août, 2008, 19:09:12 »

Voyons voir... Le Grog me dit, à propos de Bushido : "Bushido est un jeu de rôle qui a pour cadre le Nippon, un pays imaginaire (...) Cet artifice permet de prendre quelques libertés avec la réalité historique pour favoriser un style de scénarios plus proche de l'aventure médiévale-fantastique (...). De même, dans Sengoku, je vois la présence de magie, d'êtres surnaturels, de combats filmiques. Non, moi, je veux du vrai Japon médiéval et pas une vision fantasmée de cette époque. 

Oui, mais l'auteur de Sengoku, dans mes souvenirs, donnait des indications pour ne pas faire dans le fantastique (en réduisant, notamment, les points de création de perso, afin d'éviter les samourais-de-la-mort qui sautent à 12 mètres de haut  Grin)
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« Répondre #10 le: 12Août, 2008, 19:39:37 »

Bon, d'accord. Disons que la Japon médiéval m'intéressait moins à l'époque que maintenant.  Grin
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« Répondre #11 le: 12Août, 2008, 19:55:38 »

Oui, mais l'auteur de Sengoku, dans mes souvenirs, donnait des indications pour ne pas faire dans le fantastique (en réduisant, notamment, les points de création de perso, afin d'éviter les samourais-de-la-mort qui sautent à 12 mètres de haut  Grin)
Pour un boétien comme moi, je trouve le livre de Sengoku plutôt bien fait, facile à prendre en main pour découvrir cet univers, facile à utiliser quand il faut chercher des informations dedans, assez riche en détails et en illustrations pour qu'on se fasse des idées assez précises, et en même temps pas étouffant.

Le regret peut venir du système, qui a tendance à permettre de création des personnages très doués dans des domaines très différents à la fois. Ou alors c'est que je n'ai pas bien compris la création de perso (mais je ne pense pas m'être fourvoyé à ce point).
Cependant, la galerie de types de personnages proposée est particulièrement large : on est loin de s'en tenir aux seuls samurai, par exemple.
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« Répondre #12 le: 12Août, 2008, 20:05:50 »

Quand j'ai découvers L5R, j'ai beaucoup aimé le coté japonais, je m'y suis intéressé. Et après avoir otassé mes connaissance j'ai été très déçu par L5R. C'est de la soupe.
  
Je me suis tourné alors vers Sengoku, et j'ai aussi été très déçu. Je dirais que Sengoku n'est pas un jeu, c'est l'application d'un systeme à un univers. Résultat : ce jeu n'a pas d'ame. On ne sais pas ce que l'on joue, on a plusieurs niveau de jeu, mais aucun n'est terrible.
Ensuite le bouquin est très très moche, et le systeme fuzion est adapté aux forceps.
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« Répondre #13 le: 12Août, 2008, 20:45:08 »

Bonjour,

Je me suis un peu perdu dans les multiples évolutions de ce forum (j'avais encore dans mes signets un ancien forum de secours) mais j'ai enfin fini par trouver le bon rivage.

Je vous remercie pour l'intérêt que vos montrez à Tenga. Effectivement, au premier regard, il s'agit d'un jeu qui peut ressembler à un certain nombre d'autres. C'est exactement pour cette raison que j'ai rendue publique la lettre d'intention qui figure sur mon blog. Pour expliquer que comme certains d'entre vous j'avais le ressenti de m'attaquer à ce jeu il y a quelques années avant tout pour ma "consommation personnelle", parce que je ne trouvais pas chaussure à mon pied dans le commerce, et pour montrer dans quel sens je souhaite l'axer.

Concernant les autres jeux, pour rester très factuel, Bushido joue dans un univers alternatif et le revendique. La géographie est bien celle du Japon, mais sa société est une version fantastique entre la société d'Edo et celle des royaumes en guerre (avec des yogis) , mais sans poudre ou influence étrangère.  Pour les autres jeux, j'avais dit ce que j'en pensais à un collègue qui cherchait à acheter un jeu japonisant sur Casus no : http://www.pandapirate.net/casus/viewtopic.php?t=11629&postdays=0&postorder=asc&start=21

Je ne me lancerai plus dans de tels comparatifs cela dit, cela ne servirait à rien. Il vaut mieux que j'avance sur mon projet plutôt que de perdre du temps à tenter de démontrer ce que j'ai vécu comme des manques dans les autres jeux du même genre, d'autant plus que j'ai adoré la très grande majorité d'entre eux.



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« Répondre #14 le: 13Août, 2008, 00:02:07 »

En tout cas, c'est la première fois que le descriptif d'un jeu dans cet univers me donne envie d'aller voir de plus près. Peut-être avons-nous le même chausseur ? (Et rebienvenue parmi nous !) (Il faudrait mettre une grosse pancarte chez les voisins pour les anciens retrouvent la route, vous pensez ?)
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